https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Mikh82&feedformat=atomAERIE Wiki - Вклад участника [ru]2024-03-29T14:35:05ZВклад участникаMediaWiki 1.34.4https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82_%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BD_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&diff=21526Мост Файрвайн (поверхность)2023-04-27T17:35:30Z<p>Mikh82: /* Другое */</p>
<hr />
<div>[[Изображение:AR3400.jpg|right|thumb|400px]]<br />
<br />
== Коды локации и ее соседи ==<br />
{{Направление<br />
|вверх=Галликин, BGI<br />
|влево=Улкастер, к югу<br />
|вниз=Карнавал, на восток<br />
}}<br />
'''Оригинальная игра:''' AR4500<br /><br />
'''[[BGT]]''': AR3400<br />
<br />
* ''Спуск в подземные '''[[Мост Файрвайн (подземелье)|руины Файрвайн]]''' — (x 4014 y 1978)''<br />
* ''В [[ToSC]] к югу отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''<br />
<br style='clear:both' /><br />
<br />
== Возможные соратники ==<br />
нет<br />
<br />
== Враги ==<br />
Зомби, скелеты, кобольды коммандо, дикие собаки<br />
<br />
== Квесты ==<br />
* Поговорите с '''сумасшедшей Карса''' (Она с севера от моста). Начинаем у нее просить сосуд. Она не захочет отдавать его вам, но настаивайте на этом. Продолжайте настаивать, пока не появится Огр Маг по имени Карх (Карса разлетится на кусочки, и перед вами предстанет Карх). Поговорив с вами, он нападет на вас. Убейте его, кастуйте вначале Снять Магию, чтобы снять с него всю защиту. Второй способ убийства - убежать от Карха наверх и отдохнуть. У Карха закончится защита, а кастовать заново он её будет долго. Получите после его смерти 3500 exp, 2 драгоценных камня, магический свиток и 150 монет.<br />
Карса: Мост Файрвайн (x 3500 y 930)<br />
<br />
== Другое ==<br />
* '''Бентан'''<br />
Бентан странствует уже довольно долгое время, страдая за свою веру - веру в бога страданий [[Илматер]]а. Он предложит и вам присоединиться к нему: выбросить все ваше имущество и скитаться по свету вместе с ним, познавая чистое страдание. Думаю, вы сами знаете, как поступить... (а в кармане у него лежит свиток защиты от магии, но за убийство потеряете 2 единицы репутации).<br />
Бентан: Мост Файрвайн (x 470 y 415)<br />
<br />
* '''Поэт По'''<br />
Вы найдете По на самом мосте. Он споет вам песню, после чего вы можете дать ему 10 gp. (''прим. Алины:'' это что, друг Эдгар Аллан? Уж очень песня похожа по стилю)<br />
По: Мост Файрвайн (x 2810 y 1560)<br />
<br />
* '''Мейлум: лучший мечник на Побережье Меча'''<br />
В северно-восточной части этой локации, вы найдете лучшего мечника на Побережье. Он любит слишком много говорить. Преподайте ему урок, и вы получите неплохие вещички (1200 exp, Перчатки Оружейного мастерства, длинный меч +1)<br />
Мейлум: Мост Файрвайн (x 4865 y 700) <br />
<br />
<br />
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&diff=21525Вор2023-04-14T19:26:47Z<p>Mikh82: /* Вор (Thief) */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Вор (D&D)]]''.<br />
== Вор (Thief) ==<br />
<br />
Вор (Thief) — может быть как и обычным карманником, так и героем-грабителем. Главный параметр Вора — [[Ловкость]]. Если его [[Ловкость]] равна или превышает 16, то он получает 10 % бонус опыта. Другими важными параметрами вора являются [[Телосложение]] и [[Сила]]. Вор может выбрать любое [[:Категория:Мировоззрение|мировоззрение]], кроме [[Законный добрый|Законного доброго]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-6 очков жизней (1d6) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого 2 очка жизни. Он может носить любые неметаллические доспехи и эльфийскую кольчугу (elven chainmail). Вор может использовать только следующее оружие: <br />
[[Дубины|дубинка]], <br />
[[Кинжалы|кинжал]], <br />
[[Дротики|дротик]], <br />
[[Арбалеты|ручной арбалет]], <br />
[[Кинжалы|нож]], <br />
[[Короткие Луки|короткий лук]], <br />
[[Пращи|праща]], <br />
[[Длинные Мечи|длинный меч]], <br />
[[Короткие Мечи|короткий меч]] и <br />
[[Посохи|шест]]. <br />
Вор обладает способностями [[Обчистить карманы]] (15 %), [[Взлом замков]] (10 %), [[Искать ловушки|Искать]]/[[Снять ловушки]] (5 %), [[Бесшумное передвижение]] (10 %), [[Прятаться в тенях]] (5 %), [[Обнаружить Иллюзии]] (0 %) и [[Установка ловушек]] (0 %). При переходе на новый уровень вор получает 25 очков способностей (skill points), которые он может распределить между любыми своими способностями. Также он может «[[Удар в спину|бить в спину]]» (backstab) со следующими модификаторами: уровень 1-4 х2, 5-8 х3, 9-12 х4 и больше 13 х5. Этот класс имеет 3 кита.<br />
<br />
== Киты ==<br />
<br />
=== Убийца (Assassin) ===<br />
<br />
Убийца (Assassin) — очень интересный кит, хотя только лишь несколько из его способностей будут реализованы в [[Baldur's Gate II|BG2]]. Требования к киту: [[Сила]]-12, [[Ловкость]]-12, [[Интеллект]]-11, [[:Категория:Мировоззрение|мировоззрение]] должно быть Злым или Нейтральным. Убийца получает +1 к нападению и +1 к урону. Он может «обмакнуть» своё оружие в яд 1 раз в день на каждые 4 уровня. При удачном ударе этот яд наносит 6 урона каждые 6 секунд в течение 30 секунд. Начиная с 10 уровня яд действует в два раза быстрее, а с 15-го — в три раза быстрее, наносит большие повреждения и замедляет оппонента. При ударе в спину убийца может наносить семикратный урон. Однако при переходе на следующий уровень получает только 15 очков способностей, а не 25, как нормальный вор.<br />
<br />
=== Охотник за Головами (Bounty Hunter) ===<br />
<br />
<br />
Охотник за Головами (Bounty Hunter) доставит вам кого угодно, живым или мёртвым, будь то бандит или ваш заклятый враг. Для того, чтобы выбрать этот кит, все Умения вашего персонажа кроме [[Харизма|Харизмы]] должны быть по крайней мере 11. Охотник за Головами получает +15 % к умению [[Установка ловушек]] и может ставить более эффективные ловушки. При переходе на следующий уровень он получает только 20 очков способностей, а не 25, как нормальный вор.<br />
<br />
=== Головорез (Swashbuckler) ===<br />
<br />
<br />
Этот кит идеально подходит для любителей приключений. Что может быть интереснее попадать в неприятности, а потом из них выпутываться? Требования к представителям этого кита — [[Сила]], [[Ловкость]], [[Интеллект]] и [[Харизма]] по меньшей мере 13. Головорез получает +1 к [[AC]] и ещё +1 к [[AC]] на каждые 5 уровней, +1 к нападению и +1 к урону также каждые 5 уровней. Он может специализироваться в любом «воровском» оружии и может дальше продвинуться в [[бой двумя руками]] (Two Weapon fighting style), чем любой другой вор. Минусов у этого кита не наблюдается. Головорез не обладает способностью «[[Удар в спину|бить в спину]]».<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Уровень]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Опыт]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">Броски [[кубик]]а (d6)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Уровень]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Опыт]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">Броски [[кубик]]а (d6)</font></div><br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><b>1<br /><br />
2<br /><br />
3<br /><br />
4<br /><br />
5<br /><br />
6<br /><br />
7<br /><br />
8<br /><br />
9<br /><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"> 0<br /><br />
1,250<br /><br />
2,500<br /><br />
5,000<br /><br />
10,000<br /><br />
20,000<br /><br />
40,000<br /><br />
70,000<br /><br />
110,000<br /><br />
160,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center">1<br /><br />
2<br /><br />
3<br /><br />
4<br /><br />
5<br /><br />
6<br /><br />
7<br /><br />
8<br /><br />
9<br /><br />
10</div><br />
</td><br />
<br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><b>11<br /><br />
12<br /><br />
13<br /><br />
14<br /><br />
15<br /><br />
16<br /><br />
17<br /><br />
18<br /><br />
19<br /><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"> 220,000<br /><br />
440,000<br /><br />
660,000<br /><br />
880,000<br /><br />
1,100,000<br /><br />
1,320,000<br /><br />
1,540,000<br /><br />
1,760,000<br /><br />
1,980,000<br /><br />
2,200,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center">10+2<br /><br />
10+4<br /><br />
10+6<br /><br />
10+8<br /><br />
10+10<br /><br />
10+12<br /><br />
10+14<br /><br />
10+16<br /><br />
10+18<br /><br />
10+20</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br /><br />
<br />
<hr noshade width="98%" /><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
* [http://travel.ag.ru/bg/ Источник]<br />
* [http://sorcerers.net/Games/BG2/thieves.php Why Thieves Rule]<br />
<br />
[[Категория:Плуты]]<br />
[[Категория:Классы и киты]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&diff=21524Нашкель, 3я глава2023-04-01T08:48:24Z<p>Mikh82: /* Сокровища */</p>
<hr />
<div>== Сокровища ==<br />
Сапоги увёртывания (Попытка убийства) - очень хороший артефакт<br />
<br />
[[Короткие Мечи#Короткий меч +1|Короткий меч +1]] (Попытка убийства)<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
Мы возвращаемся в Нашкель за получением награды за убийство Мулахея и очистку шахт. Поговорите с Берруном и получите: 1000 опыта, 900 золота и репутацию +1. Если у вас есть испорченная руда и странная жидкость из шахт Нашкеля, он скажет к кому обратиться для их изучения. Не забудьте разобраться с Нимбулом, чтобы завладеть его великолепными Сапогами Увёртывания.<br />
<br />
== Попытка убийства ==<br />
Возле местной гостиницы (x 1224 y 717)<br /><br />
Будьте осторожны с этим наёмником, он колдует Страх на вашу команду, что делает людей бесполезными в схватке. Его сапожки уменьшают [[AC]] против стрел на 5, что в комбинации с низким основным AC делает вашего героя ходячим танком, которому наплевать на лучников.<br /><br />
''Нимбул'' - 650 опыта, Сапоги увёртывания, кольцо инфравидения, Короткий меч +1, 20 метательных топров, письмо, 58 золота.<br />
<br />
== Квесты ==<br />
Кольцо Джозефа<br />
Верните кольцо жене Джозефа, получите 800 опыта.<br />
<br />
== См. также ==<br />
*[[Нашкель|Описание Нашкеля в сеттинге]]<br />
*[[Нашкель, 2я глава]]<br />
<br />
[[Category:Прохождение]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&diff=21523Шахты Нашкеля, к востоку2023-03-18T21:32:31Z<p>Mikh82: /* Квесты */</p>
<hr />
<div>[[Изображение:E nashk.jpg|right|thumb|400px]]<br />
== Коды локации и ее соседи ==<br />
{{Направление<br />
|вверх=Карнавал, на восток<br />
|влево=Шахты Нашкеля<br />
}}<br />
'''Оригинальная игра:''' AR5500<br /><br />
'''[[BGT]]''': AR4600<br />
<br style='clear:both' /> <br />
== Возможные соратники ==<br />
нет<br />
<br />
== Враги ==<br />
[[Гибберлинг]]и, различные виды [[волк]]ов (включая зимних), [[медведь|пещерные медведи]], различные собаки.<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
Здесь есть только пара дел: поговорить с Хафицем и подобрать Самуэля.<br />
<br />
== Квесты ==<br />
{{квест|Лена и Самуэль|<br />
''Самуэль:'' (x 3180 y 2380)<br /><br />
''Лена:'' (x 3138 y 2278)<br /><br />
''Геллана:'' таверна "[[Дружеская Рука]]" (x 3882 y 2403)<br />
| Недалеко от центра карты можно найти дворянку Лену и её израненного друга Самуэля. Она попросит отнести его в Храм Мудрости (таверна "[[Дружеская Рука]]"). Согласитесь (предварительно выторговав нефритовое кольцо), идите в указанный храм и по прибытии поговорите с тамошним священником Гелланой. Она примет Самуэля на лечение и даст вам 500 опыта, Репутацию +1 и 2 зелья. Внимание — Самуэль очень тяжёлый. И по весу (115 фунтов), и по состоянию (через 3 дня умрет от ран), так что не задерживайтесь в пути. Вы также можете сдать Самуэля наемнику Пламенного Кулака. Если вы используете на Лене Очаровать Человека, она даст вам 4 золотых (но потом будет настроена враждебно).<br />
| 500 xp, репутация +1<br />
| зелье героизма, эликсир здоровья<br />
}}<br />
<br />
== Другое ==<br />
* '''Хафиц'''<br />
На северо-западе отдыхает старый карлик Хафиц. Честно расскажите ему о себе и он даст вам чрезвычайно полезный свиток защиты от магии. Если вы играете злого персонажа, можете сказать ему свое имя, а потом, что хотите выйти из его сна живым, он нападет на вас. Вы найдете на нем короткий меч, Защита от Магии, Цветные Брызги и 67 золотых. <br /><br />
Хафиц: (x 830 y 905)<br />
<br />
* '''Пламенный кулак'''<br />
В западной части района патрулирует солдат Пламенного Кулака. Он потребует от вас сведения о том, кто вы такие, и скажет что ищет дезертира по имени Самуэль. Если вы сдадите ему [[#Лена и Самуэль|Самуэля]], получите 50 золота. Вы получите больше прибыли, если отнесёте несчастного в храм. Если спровоцировать наемника, он атакует вас. Вы получите 15 опыта, длинный меч, шлем, малый щит, латы.<br/><br />
Солдат: (x 213 y 2480)<br />
<br />
* '''Кольцо сопротивления огню'''<br />
В трещине в середине карты можно найти это кольцо, и два неплохих драгоценных камня: звездчатый сапфир и иолит.<br/><br />
Кольцо: (x 1955 y 2372)<br />
<br />
* '''Логово гибберлигов'''<br />
Их там много. Причем скалы расположены так, что если взять Самуэля и пойти прямо на север — неизбежно попадешь именно туда. Чтобы выйти за пределы локации, нужно взять существенно левее и обойти скалы с запада.<br/><br />
Логово: (x 4300 y 630)<br />
<br />
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B4&diff=21522Бард2023-02-19T11:25:40Z<p>Mikh82: /* Таблица опыта */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Бард (D&D)]]''.<br />
==Бард (Bard)==<br />
<br />
[[Бард]] (Bard) - странствующий поэт, именно поэтому он должен уметь делать всё самостоятельно (иначе он становится мёртвым поэтом). Главные параметры для Бардa (в скобках - минимальные значения для [[Baldur's Gate]]): '''[[Ловкость]]''' (12), '''[[Интеллект]]''' (13) и '''[[Харизма]]''' (15). Если его [[Ловкость]] и [[Харизма]] равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Бард может выбрать любое Нейтральное [[:Category:Мировоззрение|мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-6 очков жизни (1d6) + бонус [[телосложение|Телосложения]], после этого 2 очка жизни. Он может делать всего понемножку: сражаться, воровать, кастовать заклинания магов (заклинания до [[Заклинания мага: Уровень 6|6-го уровня]] включительно) и петь. Песня барда даёт всем его союзникам следующие бонусы: +1 к атаке, +1 к спасброскам и +2 к морали. Бард может владеть любым оружием и носить доспехи не лучше кольчуги (chain mail), но не может использовать щит. При переходе на новый уровень он получает 20 очков способностей (skill points), которые он может распределить между воровскими способностями. Среди всех классов бард получает самую большую характеристику Знаний (Lore), которая поможет вам идентифицировать магические предметы налету. Этот класс имеет 3 кита.<br />
<br />
'''Барды в игре Baldur's Gate:''' [[Гаррик]], [[Элдот]] , [[Хаер'Далис]]<br />
<br />
==Киты==<br />
<br />
===Рубака (Blade)===<br />
<br />
Вы наверняка видели клоунов, жонглирующих саблями или ножами. А теперь представьте себе такого клоуна, использующего ту же саблю по прямому назначению. Требования к киту - [[Ловкость]] 13, [[Интеллект]] 13, и [[Харизма]] 15. Он может продвинуться в бое двумя оружиями до 3-й звезды. Рубака может использовать [[Защитная восьмерка|Защитную восьмерку]] (Defensive Spin) - при этом ([[Класс Брони]] уменьшается на его уровень, но не более -10, и бард в это время не может ходить, и [[Атакующая восьмерка|Атакующую восьмерку]] (Offensive Spin), во время которой дается +2 к атаке, +2 к урону и одна дополнительная атака за раунд в течение 24 секунд. А теперь о плохом. Рубака получает только половину положенного в Знании (Lore skill) и Умении Обчистить карманы (Pick Pockets skill) и его Песнь всегда эквивалентна песне барда 1-го уровня.<br />
<br />
===Шут (Jester)===<br />
<br />
<br />
Шут - обычный клоун. Для того, чтобы выбрать этот кит, ваш бард должен обладать [[Ловкость]]ю не менее 14, и его [[:Category:Мировоззрение|мировоззрение]] может быть только Хаотичным. Единственное отличие Шутa от обычного барда - это его Песнь Шута. При исполнении этой песни противники должны выбросить удачный спас бросок против магии (+4) или они будут находиться под эффектом заклинания [[Заклинания мага: Уровень 4#Растерянность (Confusion)|Растерянность]]. Никаких отрицательных характеристик у Шутa нет.<br />
<br />
===Скальд (Skald)===<br />
<br />
<br />
Многие ваши похождения могли бы остаться безызвестными, если бы не они - Скальды. Эти барды путешествуют вместе с любителями приключений, и пишут баллады о их великих (или не очень) деяниях. Скальд получает +1 к атаке и +1 к урону. Его боевая песня (War Chant) может оказаться решающей в тяжёлой битве. На 1-ом уровне эта песня добавляет +2 к атаке, +2 к урону и -2 к [[AC]] всем союзникам. На 15-ом уровне это +4 к атаке, +4 к урону, -4 к [[AC]], и Иммунитет к Страху. На 20-ом уровне это +4 к атаке, +4 к урону, -4 к [[AC]], Иммунитет к Страху, Оглушению и Замешательству. Минус - Скальд не очень хорошо лазает по карманам (в четыре раза хуже обычного барда).<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d6)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d6)</font></div><br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
<br />
10</b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 0<br><br />
1,250<br><br />
2,500<br><br />
5,000<br><br />
10,000<br><br />
20,000<br><br />
40,000<br><br />
70,000<br><br />
110,000<br><br />
160,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10</div><br />
</td><br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>11<br><br />
<br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 220,000<br><br />
440,000<br><br />
660,000<br><br />
880,000<br><br />
1,100,000<br><br />
1,320,000<br><br />
1,540,000<br><br />
1,760,000<br><br />
1,980,000<br><br />
2,200,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">10+2<br><br />
10+4<br><br />
10+6<br><br />
10+8<br><br />
10+10<br><br />
10+12<br><br />
10+14<br><br />
10+16<br><br />
10+18<br><br />
10+20</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
== Таблица заклинаний ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">1</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">2</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<br />
<div align="center"><font color="#000000">3</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">4</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">5</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">6</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
<br />
9<br><br />
10<br><br />
11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
<br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
<br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
<br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
<br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4</div><br />
<br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
<br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
<br />
4<br><br />
4<br><br />
4</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
<br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4</div><br />
<br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
<br />
2<br><br />
2<br><br />
3</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
* [http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
* [http://arcanecoast.ru/publication/rukovodstvo-po-bardam Руководство по бардам]<br />
<br />
[[Category:Плуты]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&diff=20899Подземелье под башней Дурлага, ToSC2022-02-13T10:09:50Z<p>Mikh82: /* Игра в шахматы */</p>
<hr />
<div>:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Башня Дурлага]].''<br />
== Диспозиция ==<br />
'''''Очень много ловушек!''' Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай. Помимо всего прочего, из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.''<br />
* ''Вход это в подземелье находится в '''[[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Подвал|в подвале башни Дурлага]]'''.''<br />
<br />
== Возможные соратники ==<br />
нет<br />
<br />
== Враги==<br />
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, <br />
плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в <br />
шлеме, эттеркапы, пожиратели падали<br />
<br />
== Первый уровень ==<br />
[[Изображение:Durlag dungeon 1.jpg|right|thumb|300px]]<br />
'''Оригинальная игра''': AR0511<br /><br />
'''[[BGT]]''': ARD011<br />
<br />
=== Прохождение ===<br />
Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]].<br />
<br />
==== Загадки четырех стражей ====<br />
''Общее замечание'': когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).<br />
<br />
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).<br />
<br />
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - "Странно выглядящий ключ"). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - "Выключатель для машины") и какие только захотите сокровища.<br />
<br />
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. (''Внимание'': не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе [[#Сокровища|сокровища]]).<br />
<br />
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте "выключатель" на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).<br />
<br />
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками ([[доппльгангер]]ами). На одной из полок вы найдете головку молотка. <br />
<br />
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222)<br />
и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.<br />
<br />
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.<br />
<br />
Используйте лифт, чтобы опуститься на следующий уровень.<br />
<br />
=== Сокровища ===<br />
[[Двуручные Мечи|Двуручный меч +1]], шлем и камень Чазар (воин-[[скелет]]) в<br />
(x 500 y 1775), [[Доспехи|Латный Доспех]] +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]], арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)<br />
<br />
== Второй уровень ==<br />
[[Изображение:Durlag dungeon 2.jpg|right|thumb|300px]]<br />
'''Оригинальная игра''': AR0512<br /><br />
'''[[BGT]]''': ARD012<br />
<br />
=== Прохождение ===<br />
Этот уровень — самый тягомотный во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]]. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).<br />
<br />
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300),<br />
(x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.<br />
<br />
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.<br />
<br />
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.<br />
<br />
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его (это зелье полного исцеления но оно '''проклято''' провалом морали при первых признаках опасности на 12 часов, я использовал в сочетании со снятием проклятья для исцеления критических ран танков в 100+ хп). *''Можно использовать со шлемом из тронного зала''. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.<br />
<br />
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865 y 700, заминировано) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.<br />
<br />
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки.<br />
Все чаши на стенах защищены ловушкой с [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния|молнией]] и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|Облако-убийца]].<br />
<br />
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненного шара]], а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Вонючий Туман|Вонючий Туман]] - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Другое]]. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, [[Заклинания священника: Уровень 1#Запутать|запутайте]] их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненными шарами]] или [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|волшебными снарядами]] (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.<br />
<br />
=== Сокровища ===<br />
* [[Мантии|Мантия Путешественника]], 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155),<br />
* [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|моргенштерн Киеля]] (ПРОКЛЯТ) и [[Щиты|малый щит Киеля]] (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112)<br />
* и много всего другого<br />
<br />
== Третий уровень ==<br />
[[Изображение:Durlag dungeon 3.jpg|right|thumb|400px]]<br />
'''Оригинальная игра''': AR0513<br /><br />
'''[[BGT]]''': ARD013<br />
<br />
=== Прохождение ===<br />
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненные шары]]. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и<br />
(x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение|Ускорение]] на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (''прим. Алины'': кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(''прим. br_took'': как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса). <br />
<br />
Там с вами заговорит [[скелет]] и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию [[#Сокровища_3|«Сокровища»]]). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить "особенного" монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-[[скелет]]ов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючим Туманом]], а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел (можно собрать 100 огненных, 50 ледяных, 80 кислотных, 20 стрел +2, и 7 стрел рассеивания, снимающих магическую защиту. Чтобы снять защиту с Анджело и Семаджа в битве с Саревоком ушло 4 стрелы, иными словами 7 этих стрел стоят битвы), которые подбираются у убитых скелетов. <br />
<br />
В комнате-"саду" на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.<br />
<br />
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Каждый из них соответствует одной из четырех стихий. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех "особенных" монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.<br />
<br />
==== Туннель 1 — огонь ====<br />
<br />
Там два охранника-[[феникс]]а. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]]. Так что лучше бить их издалека. (''прим.Алины'' я справлялась с ними одним воином-[[танк]]ом с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).<br />
<br />
==== Туннель 2 — воздух ====<br />
В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького [[виверн]]а, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.<br />
<br />
==== Туннель 3 — земля ====<br />
Здесь вы найдете Делящуюся [[Слизь]]. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи. (''прим. Макса'': я заработал кучу опыта давая слизи делиться и убивая только по одной)<br />
<br />
==== Туннель 4 — вода ====<br />
Точнее — лёд. В этой комнате находятся 4 зимних [[волк]]а и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).<br />
<br />
==== Игра в шахматы ====<br />
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]] - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Король, ферзь и слоны — сильные кастеры, их лучше убить в первую очередь. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля). Если бой на шахматной доске выдался сложным, можно просто выманить и убить Короля. Тогда игра закончится (шах и мат) и все прочие фигуры сразу исчезнут. (''прим. Макса'': Хорошо работает паутина или запутывание и расстрел из лука врагов по одному)<br />
<br />
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на четвертый уровень.<br />
<br />
=== Сокровища ===<br />
В комнате, где 5 статуй и 3 больших [[виверн]]а - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со [[скелет]]ом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро "героев" под воздействием заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное Очарование]]. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте "героев" как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте "героев". У одного из них будет [[Доспехи|Полный панцирь]].<br />
<br />
== Четвертый уровень ==<br />
[[Изображение:Durlag dungeon 4.jpg|right|thumb|400px]]<br />
'''Оригинальная игра''': AR0514<br /><br />
'''[[BGT]]''': ARD014<br />
<br />
=== Прохождение ===<br />
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило. <br />
<br />
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится [[Длинные Мечи#Огненный Язык|длинный меч +1 Язык Пламени]] и [[Посохи#Шест ударов|Шест Ударов]] - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).<br />
<br />
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - ''прим.[[Участник:Серый|Серый]]''). Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите [[#Сокровища_4|сокровища]] (см. ниже). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).<br />
<br />
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную [[паук]]ов и [[эттеркап]]ов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).<br />
<br />
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице — на встречу с хозяином башни.<br />
<br />
=== Сокровища ===<br />
[[Булавы|Булава +2]], [[Доспехи|Кожаный доспех +3]], 200 зм и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), [[Щиты|Большой щит +2]] и [[Пращи|праща +3]], 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)<br />
<br />
== Пятый уровень ==<br />
[[Изображение:Durlag dungeon 5.jpg|right|thumb|120px]]<br />
'''Оригинальная игра''': AR0516<br /><br />
'''[[BGT]]''': ARD016<br />
<br />
=== Прохождение ===<br />
Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ. <br />
<br />
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.<br />
<br />
Существует простой способ убить Демона. Для этого нужно расставить лучников, на трёх лесенках в низ. Я ещё напризывал разную нежить, чтоб они отвлекали. Да и первый кого демон заметит по любому схватить фаерболом. Вообщем, перебив всё пушечное мясо демон двинится к одному из стрелков. Когда он подойдёт достаточно близко, пусть его жертва просто отбежит вдаль по лесенке, демон тут же потеряет к нему интерес и пойдёт к следующему. Спустя довольно некоторое время проведённое в таких блужданьях под вражеским огнём, бедняга таки не выдержит и отдаст концы.<br />
??????<br />
PROFIT!<br />
<br />
<br />
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )<br />
<br />
=== Сокровища ===<br />
* Большой щит +1 (на демоне).<br />
* Ну и кинжал Похититель Душ, за которым мы, собственно, и пришли.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]<br />
<br />
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&diff=20887Клерик2021-03-21T17:16:24Z<p>Mikh82: /* Таблица заклинаний */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Жрец (D&D)]]''.<br />
==Клерик (Cleric)==<br />
<br />
'''Клерик''' (Cleric) представляет собой средневекового рыцаря. Нет, не того, который разъезжает по миру в поисках приключений, а нормального рыцаря, принадлежащего какому-то ордену и всё такое. <br />
<br />
Главный параметр '''Клерикa''' - [[Мудрость]]. Если его [[Мудрость]] равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта {{днд_не_бг}}. Поскольку Клерик принимает активное участие в бою, то другими важными параметрами являются [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Ловкость]]. <br />
<br />
'''Клерик''' может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Но в случае, если клерик выбирает какой-либо кит (см. ниже), выбор мировоззрений для него будет ограничен.<br />
<br />
При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + бонус [[Телосложение|Сложения]], после этого 2 очка жизни. Он может носить любые доспехи, но использовать только [[Тупое оружие|тупое оружие]]. <br />
<br />
'''Клерик''' обладает способностью [[Изгонять Нежить]] (Turn Undead) (при её использовании клерик показывает свою "святость", при виде которой нежить либо умирает, либо убегает, либо продолжает его убивать, злые клерики могут подчинить нежить себе), и, конечно, может кастовать клерические заклинания не имеющие отношения к животным, растениям и погоде (это области [[Друид]]a). Он может кастовать клерические заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. Как и [[Друид]], '''Клерик''' не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. [[Заклинания священника: Уровень 6|Заклинания 6 уровня]] становятся доступны Клерику если его мудрость равна по крайней мере 17, а [[Заклинания священника: Уровень 7|7-го уровня]] - 18 {{днд_не_бг}}. Этот класс имеет 3 кита.<br />
<br />
==Киты==<br />
<br />
===Жрец Хелма (Priest of Helm)===<br />
<br />
Этот тип священников практически ничем не отличается от обычных. Данный кит так же известен как '''Наблюдатель'''. Представители кита Жрец [[Хелм]]а (Priest of Helm) могут кастовать [[Заклинания священника: Уровень 5#Истинное Видение (True Seeing)|Истинное Видение]] 1 раз в день на каждые 5 уровней и [[Ищущий Меч]] (Seeking Sword) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Чтобы выбрать этот кит персонаж должен обладать [[Сила|Силой]] по крайней мере 14 и [[Мудрость|Мудростью]] 13. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.<br />
<br />
Священник этого кита может выбрать одно из трех нейтральных [[мировоззрение|мировоззрений]].<br />
<br />
===Жрец Латандера (Priest of Lathander)===<br />
<br />
<br />
Требования к киту Жреца [[Латандер]]а (Priest of Lathander) - [[Мудрость]] не менее 14 и [[Харизма]] не менее 12. Эти священники могут кастовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержание Нежити (Hold Undead)|Удержание Нежити]] 1 раз в день на каждые 5 уровней и [[Дар Латандера]] (Boon of Lathander) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.<br />
<br />
Священник этого кита может выбрать одно из трёх добрых [[мировоззрение|мировоззрений]].<br />
<br />
<br />
===Жрец Талоса (Priest of Talos)===<br />
<br />
Жрец [[Талос]]а (Priest of Talos) также зовётся [[Талос|Повелителем Бури]]. Этот кит требует [[Сила|Силу]] минимум 13, а [[Мудрость]] 14. Взамен вы получите весьма неплохие бенефиты. Во-первых, способность кастовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния (Lightning Bolt)|Молнию]] 1 раз в день на каждые 5 уровней священника. Во-вторых - [[Щит Бури]] (Storm Shield) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.<br />
<br />
Священник этого кита может выбрать одно из трех злых [[мировоззрение|мировоззрений]].<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Experience</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d8)</font></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Experience</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d8)</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 0<br><br />
1,500<br><br />
3,000<br><br />
6,000<br><br />
13,000<br><br />
27,500<br><br />
55,000<br><br />
110,000<br><br />
225,000<br><br />
450,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9+2 </div><br />
</td><br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>11<br><br />
<br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 675,000<br><br />
900,000<br><br />
1,125,000<br><br />
1,350,000<br><br />
1,575,000<br><br />
1,800,000<br><br />
2,025,000<br><br />
2,250,000<br><br />
2,475,000<br><br />
2,700,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">9+4<br><br />
9+6<br><br />
9+8<br><br />
9+10<br><br />
9+12<br><br />
9+14<br><br />
9+16<br><br />
9+18<br><br />
9+20<br><br />
9+22</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br><br />
<div align="center"><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
== Таблица заклинаний ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">1</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">2</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">3</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">4</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">5</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">6</font></div><br />
</td><br />
<td width="12%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">7</font></div><br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10<br><br />
11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
<br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
8<br><br />
9 </div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
8<br><br />
8</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5</div><br />
</td><br />
<td width="12%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
<br />
[[Category:Священники]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&diff=20886Чародей2021-03-14T06:25:18Z<p>Mikh82: /* Таблица опыта */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Чародей (D&D)]]''.<br />
==Чародей (Sorcerer)==<br />
<br />
[[Чародей]] (Sorcerer) похож на своего коллегу [[Маг]]а, но у него есть несколько преимуществ и недостатков, о которых мы напишем ниже. Его основным занятием также является кастование заклинаний, и для ближнего боя он не годится.<br />
<br />
Главные параметры этого класса в [[Baldur's Gate]] и [[AD&D]] отличаются:<br />
* в [[Baldur's Gate]] - это [[Интеллект]], хотя практически он не дает [[чародей|чародею]] важных преимуществ (см.описание [[Интеллект]]а)<br />
* в [[AD&D]] - это [[Харизма]]. Если [[Харизма]] чародея равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта.<br />
<br />
[[Чародей]] может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия [[чародей|чародея]], как и [[Маг]]а, очень ограничен: [[Кинжалы|кинжал]], [[Посохи|посох]], [[Дротики|дротик]] и [[Пращи|праща]]. Он не может носить [[Доспехи|доспехи]].<br />
<br />
Немного о [[заклинания]]х. [[Заклинания]] делятся на 9 уровней и 8 [[школы магии|школ]]. [[Чародей]] может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. таблицу заклинаний), но в отличие от [[Маг]]а, запоминать ему их не нужно. <br />
<br />
[[Чародей]] может кастовать заклинания со [[свитки|свитков]] (при этом [[свитки]] исчезают), но не может их записывать в свою книгу. Взамен он может выбирать заклинания при переходе на новые уровни. Он может кастовать большее количество заклинаний в день чем [[маг]]. То, что ему не нужно запоминать заклинания, означает следующее. К примеру ваш Чародей может кастовать 3 заклинания [[Заклинания мага: Уровень 1|1 уровня]] в день и в его книге есть [[Заклинания мага: Уровень 1#Определение (Identify)|Определение]], [[Заклинания мага: Уровень 1#Цветная сфера (Chromatic Orb)|Цветная Сфера]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Магический Снаряд (Magic Missile)|Магический Снаряд]]. После отдыха вы, скажем, идентифицировали 2 предмета, и видите врага. Вы можете использовать или Цветной Шар или Магический Снаряд 1 раз. Как вы видите это очень существенное преимущество [[Чародей|Чародея]] перед [[Маг]]ом, у которого под конец дня часто остаются неиспользованные заклинания, которые некуда было применить, в то время как действительно нужные он не запомнил.<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Hit Dice]] (d4)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"> <br />
<br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Hit Dice]] (d4)</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 0<br><br />
2,500<br><br />
5,000<br><br />
10,000<br><br />
20,000<br><br />
40,000<br><br />
60,000<br><br />
90,000<br><br />
135,000<br><br />
250,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10</div><br />
</td><br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<br />
<div align="center"><b>11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 375,000<br><br />
750,000<br><br />
1,125,000<br><br />
1,500,000<br><br />
1,875,000<br><br />
2,250,000<br><br />
2,625,000<br><br />
3,000,000<br><br />
3,375,000<br><br />
3,750,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">10+1<br><br />
10+2<br><br />
10+3<br><br />
10+4<br><br />
10+5<br><br />
10+6<br><br />
10+7<br><br />
10+8<br><br />
10+9<br><br />
10+10</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<div align="center"> </div><br />
<br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
<br />
== Практические сведения из игры ==<br />
Опытным путем [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?p=70344#70344 установлено], что за количество заклинаний чародея отвечают следующие [[2DA-файл]]ы:<br />
*splsrckn.2da - определяет количество известных заклинаний чародея в зависимости от [[уровень|уровня развития]].<br />
*mxsplsrc.2da - определяет количество заклинаний чародея, которые он может сотворить до следующего отдыха. <br />
<br />
[[Category:Волшебники]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&diff=20885Маг2021-03-14T06:17:48Z<p>Mikh82: /* Таблица заклинаний */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Волшебник (D&D)]]''.<br />
==Маг (Mage)==<br />
<br />
Маг, пожалуй, - один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персонаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - [[Интеллект]]. Если [[Интеллект]] мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: [[Кинжалы|кинжал]], [[Посохи|посох]], [[Дротики|дротик]] и [[Пращи|праща]]. Он не может носить [[Доспехи|доспехи]]. <br />
<br />
Немного о [[заклинания]]х. [[Заклинания]] делятся на 9 уровней и 8 [[школы магии|школ]]. Маг может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. [[Маг#Таблица заклинаний|таблицу заклинаний]]). <br />
<br />
Маг может (если захочет) специализироваться в одной из 8-ми [[Школы_магии|школ магии]]. Такая специализация даст ему одно дополнительное заклинание каждого уровня, но при этом он не сможет учить заклинания противоположной школы. Вот пары противоположных школ:<br />
<br />
[[Ограждение]] (Abjuration) - [[Превращение]] (Alteration), <br /><br />
[[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) - [[Прорицание]] (Divination), <br /><br />
[[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm) - [[Воплощение/Проявление]] (Invocation/Evocation), <br /><br />
[[Иллюзия/Фантом]] (Illusion) - [[Некромантия]] (Necromancy). <br />
<br />
Как же маги кастуют заклинания? Первый способ - это просто прочитать свиток. Любой маг может кастовать заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. С другой стороны, маг может попробовать скопировать заклинание со свитков к себе в книгу заклинаний (при этом шанс на успех зависит от [[Интеллект]]а). Если он преуспел в этом деле, то он должен выбрать какие заклинания из этой книги и сколько раз он хочет кастовать (вот тут-то и сказывается его уровень) и отдохнуть 8 часов. Вот и всё.<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="70%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d4)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d4)</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10<br />
</b></div></td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><br />
0<br><br />
2,500<br><br />
5,000<br><br />
10,000<br><br />
20,000<br><br />
40,000<br><br />
60,000<br><br />
90,000<br><br />
135,000<br><br />
250,000<br />
</div></td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10<br />
</div></td><br />
<td width="10%">&nbsp;&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b><br />
11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20<br />
</b></div></td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><br />
375,000<br><br />
750,000<br><br />
1,125,000<br><br />
1,500,000<br><br />
1,875,000<br><br />
2,250,000<br><br />
2,625,000<br><br />
3,000,000<br><br />
3,375,000<br><br />
3,750,000<br />
</div></td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><br />
10+1<br><br />
10+2<br><br />
10+3<br><br />
10+4<br><br />
10+5<br><br />
10+6<br><br />
10+7<br><br />
10+8<br><br />
10+9<br><br />
10+10<br />
</div></td><br />
</tr><br />
</table><br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
== Таблица заклинаний ==<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">1</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">2</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">3</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">4</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">5</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">6</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">7</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">8</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">9</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10<br><br />
11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5</div><br />
</td><br />
<br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5</div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5</div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5</div><br />
<br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5<br><br />
5</div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4</div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3</div><br />
<br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3</div><br />
</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
2</div><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
<br />
[http://travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
<br />
[[Category:Волшебники]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B0&diff=20884Приживала2021-03-13T17:07:34Z<p>Mikh82: /* В Baldur's Gate */</p>
<hr />
<div>''Приживалой'' или ''фамильяром'' называют маленькое животное, которое является спутником мага. <br />
<br />
=== В [[AD&D]]. ===<br />
Заклятье [[Заклинания мага: Уровень 1#Find Familiar|Найти приживалу (Find Familiar)]] позволяет заклинателю попытаться вызвать спутника, который будет действовать как его помощник и компаньон. Приживалы типично оказываются маленькими существами, такими как кошки, лягушки, хорьки, вороны, соколы, змеи, совы, жабы, ласки, или даже мыши. Существо, действующее как фамильяр, может принести волшебнику пользу, передавая своему хозяину силу своих органов чувств, общаясь с ним, и одновременно служа как страж и разведчик. Однако, в одно время у волшебника может быть только один приживала, и он не может управлять тем, какое существо откликнется на его зов, если вообще придёт.<br />
<br />
Существо всегда разумнее остальных представителей своего вида (обычно на 2 или 3 пункта [[интеллект]]а), и его связь с волшебником предоставляет ему исключительно долгую жизнь. Волшебник получает повышенные чувства фамильяра, которые дают волшебнику бонус +1 ко всем броскам на внезапность. Обычные фамильяры имеют 2-4 хит поинта плюс 1 хит поинт за уровень заклинателя, и [[Класс Брони]] 7 (из-за размера, скорости, и т.д.).<br />
<br />
Волшебник имеет эмфатическую связь с приживалой и может отдавать ему ментальные приказы на расстоянии до 1 мили. Помните, что эмфатические ответы от фамильяра по своему большинству довольно просты – хотя они и могут передавать несложные мысли, они зачастую переполнены инстинктивными реакциями. Так, хорёк-фамильяр, шпионящий за бандой [[орк]]ов в лесу, может потерять ход своих мыслей, когда увидит мышь. Конечно, его сообщения хозяину будут окрашены страхом перед "большими", за которыми он шпионит! Заклинатель не может видеть глазами фамильяра.<br />
<br />
Если его разлучить с хозяином, фамильяр теряет 1 хит поинт каждый день, и умирает, если ослабеет до 0 хит поинтов. Если фамильяр находится в физическом контакте с волшебником, он получает спасительные броски волшебника против особых атак. Если особая атака нормально должна наносить повреждение, фамильяр при успешном спасительном броске не терпит повреждения, и терпит половину при неудачном. Если фамильяр погибает, волшебник должен незамедлительно сделать проверку на шок организма или умереть. Даже если он пройдёт проверку, волшебник потеряет 1 пункт [[Телосложение|телосложения]] при гибели фамильяра.<br />
<br />
Сила заклинания такова, что её можно опробовать только раз в году. Когда волшебник решает найти приживалу, он должен заполнить жаровню древесным углём. Когда она хорошо разгорится, он добавляет ладана и растений стоимостью на 1,000 gp. Затем начинается произношение заклинания, которое должно продолжаться пока не придёт фамильяр или не закончится время исполнения. DM скрытно определяет все результаты. Помните, что большинство фамильяров не магические от природы, и что заклятье [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять магию]] не прогонит их.<br />
<br />
Предумышленное плохое обращение, неспособность кормить и заботиться о фамильяре, или постоянные беспричинные запросы имеют неблагоприятное влияние на отношения фамильяра с его хозяином. Подготовка преднамеренной смерти собственного фамильяра навлекает сильное осуждение от определённых могучих существ, влекущее к ужасным результатам.<br />
<br />
{{Источник|[[Книга Игрока]].}}<br />
<br />
=== В [[Baldur's Gate]] ===<br />
Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 1#Find Familiar|Найти приживалу]] появилось в [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Его может скастовать только [[протагонист]]. Вызываемый им фамильяр строго фиксирован, и зависит от [[Мировоззрение|мировоззрения]] вызывающего. Ниже приведен полный список:<br />
<br />
<br />
==== [[Законный добрый]], [[Нейтральный добрый]] ====<br />
{{Спутник|image=FamImp.gif<br />
|name=Псевдодракон<br />
|str=15<br />
|dex=18<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=13<br />
|w=15<br />
|p=14<br />
|b=16<br />
|s=16<br />
|ac=0<br />
|th0=17<br />
|align=NG<br />
|lev=3<br />
|dam=1d3, 2 атаки/раунд<br />
|resist=Магия: 50%<br />
|способности=Размытие 1 раз/день, Регенерация.<br />
|описание=Псевдодракон — ящероподобное существо, обладающее весьма высоким интеллектом, хорошо защищенное и быстрое... оно не в состоянии нанести значительный урон в битве, но его магические когти могут довести врагов до бессознательного состояния. Псевдодракон может читать Размытие, сам же обладает значительной сопротивляемостью к магическим заклинаниям.}}<br />
==== [[Законный нейтральный]] ====<br />
{{Спутник|image=FamFer.gif<br />
|name=Хорек<br />
|str=15<br />
|dex=18<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=13<br />
|w=15<br />
|p=14<br />
|b=16<br />
|s=16<br />
|ac=-4<br />
|th0=17<br />
|align=CN<br />
|lev=3<br />
|dam=1d3, 2 атаки/раунд<br />
|resist=Магия: 50%<br />
|способности=Красться/скрыться: 50%, Кражи: 85%, Взлом: 15%, Поиск ловушек: 25%, Установка ловушек: 5%<br />
|описание=Хорек — невероятно проворное животное, которое имеет некоторую сопротивляемость и к повреждениям, и к магии. Сверхъестественная способность Хорька становиться практически невидимым делает его хорошим карманником.<br />
}}<br />
==== [[Законный злой]] ====<br />
{{Спутник|image=FamImp.gif<br />
|name=[[Имп]]<br />
|str=15<br />
|dex=18<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=10<br />
|w=12<br />
|p=11<br />
|b=12<br />
|s=13<br />
|ac=-2<br />
|th0=17<br />
|align=LE<br />
|lev=3<br />
|dam=1d4<br />
|resist=Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100%<br />
|способности=Превратить себя 1 раз/день, Регенерация.<br />
|описание=Имп — необычное существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина.}}<br />
==== [[Истинно нейтральный]] ====<br />
{{Спутник|image=FamRab.gif<br />
|name=Кролик<br />
|str=15<br />
|dex=18<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=13<br />
|w=15<br />
|p=14<br />
|b=16<br />
|s=16<br />
|ac=1<br />
|th0=17<br />
|align=TN<br />
|lev=3<br />
|dam=1d3+1 огнём, 2 атаки/раунд<br />
|resist=Огонь (в т.ч. магический): 125%, Холод (в т.ч. магический)/Кислота/Электричество: 75%<br />
|способности=Красться/скрыться: 40%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Поиск ловушек: 55%, Установка ловушек: 5%<br />
|описание=Кролик не может стать достойным выбором в качестве приживалы лишь на первый взгляд. Это существо невероятно ловкое, его очень сложно поразить в бою... и в дополнение к значительной сопротивляемости магии обладает столь же неплохой сопротивляемостью к физическому вреду. У Кролика также хорошо развито обоняние, что дает возможность обнаруживать ловушки для защиты своего хозяина.}}<br />
==== [[Нейтральный злой]] ====<br />
{{Спутник|image=FamImp.gif<br />
|name=Пылевой [[Мефит]]<br />
|str=16<br />
|dex=19<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=13<br />
|w=15<br />
|p=14<br />
|b=16<br />
|s=16<br />
|ac=2<br />
|th0=17<br />
|align=NE<br />
|lev=3<br />
|dam=1d2, 2 атаки/раунд<br />
|resist=Магия: 10%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Рубящий/Колющий/Стрелковый урон: 50%<br />
|способности=Сверкающая Пыль 1 раз/день и Стеклянная Пыль 2 раза/день, Регенерация<br />
|описание=Пылевой Мефит не обладает достаточной силой для битв, зато он имеет некоторую сопротивляемость к магическим атакам и может читать "Сверкающая Пыль" один раз в день, чтобы помочь своему хозяину.}}<br />
==== [[Хаотичный добрый]] ====<br />
{{Спутник|image=FamImp.gif<br />
|name=Фейри-Дракон<br />
|str=15<br />
|dex=18<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=13<br />
|w=15<br />
|p=14<br />
|b=16<br />
|s=16<br />
|ac=0<br />
|th0=17<br />
|align=CG<br />
|lev=3<br />
|dam=1d3+1 электро, 2 атаки/раунд<br />
|resist=Магия: 32%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 125%<br />
|способности=Зеркальный Образ и Невидимость в радиусе 10 футов 1 раз/день.<br />
|описание= Озорной Фейри-Дракон имеет довольно высокую сопротивляемость магии... и имеет способность защищать и прятать себя при помощи иллюзий.}}<br />
==== [[Хаотичный нейтральный]] ====<br />
{{Спутник|image=FamCat.gif<br />
|name=Кошка<br />
|str=15<br />
|dex=18<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=13<br />
|w=15<br />
|p=14<br />
|b=16<br />
|s=16<br />
|ac=-4<br />
|th0=17<br />
|align=CN<br />
|lev=3<br />
|dam=1d3, 4 атаки/раунд<br />
|resist=Магия: 50%<br />
|способности=Красться/скрыться: 109%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Поиск/Установка ловушек: 5%<br />
|описание=Кошка — мастер разведки. Она обладает способностью передвигаться в тенях, так же как и вор с соответствующим умением. Ее сложно поразить в бою как оружием, так и заклинаниями из-за значительной сопротивляемости к магии, что делает Кошку отличным защитником.}}<br />
==== [[Хаотичный злой]] ==== <br />
{{Спутник|image=FamImp.gif<br />
|name=[[Квазит]]<br />
|str=15<br />
|dex=18<br />
|con=9<br />
|int=9<br />
|wis=9<br />
|cha=9<br />
|hp=24<br />
|d=10<br />
|w=12<br />
|p=11<br />
|b=12<br />
|s=13<br />
|ac=-2<br />
|th0=24<br />
|align=CE<br />
|lev=3<br />
|dam=1d3, 3 атаки/раунд<br />
|resist=Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100%<br />
|способности=Ужас и Размытие 1 раз/день, Регенерация.<br />
|описание= Квазит — маленькое адское существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина.}}<br />
<br />
[[Category:Магия]]<br />
[[Категория:Dungeons & Dragons]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0,_7%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&diff=20883Врата Балдура, 7я глава2021-03-12T19:47:59Z<p>Mikh82: /* Квесты */</p>
<hr />
<div>:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Балдура]].''<br />
'''Примечание''': не забудьте поспать, чтоб получить новую спецвозможность. Избегайте солдат. Не убивайте их - чревато, лучше убежать или зачармить солдат.<br />
<br />
Если вас арестуют, поговорите с Небом - он знает потайной выход. Ответ к его загадке - 33.<br />
Если у вас в группе есть [[Шар-Тил]], вас отпустят (т.к. она - дочка Анджело).<br />
<br />
== Возможные соратники ==<br />
нет<br />
<br />
<br />
== Враги ==<br />
солдаты Пламенного Кулака<br />
<br />
<br />
== Сокровища ==<br />
[[Короткие Мечи#Короткий меч для ударов сзади|Короткий меч для удара в спину +3]] (Слит)<br /><br />
Кинжал +2 Длинный зуб(Кристин)<br /><br />
Праща +2 (Кристин)<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
* Благополучно выбравшись из катакомб Кэндлкипа, продолжаем идти по сюжету.<br />
<br />
<br />
== Квесты ==<br />
<br />
* У вас есть шанс заполучить Полные латы +1 - пригодится впоследствии. Для начала поговорите с Тамоко (это любовница [[Саревок]]а), она стоит около Волшебных Принадлежностей. Самое главное: скажите ей, что это не вы убили лидеров [[Железный Трон|Железного Трона]], иначе ничего не выйдет. После этого она назначит вам встречу перед штаб-квартирой Пламенного Кулака (юго-западный район). Когда вы там встретитесь, она расскажет, что [[Саревок]] попал под дурное влияние Ситандрии и попросит ее убить. Затем она попросит не убивать [[Саревок]]а - пообещайте ей, что все сделаете, как она просит. Теперь можете выполнять все остальные квесты. Много позже вы снова встретитесь с Тамоко. Она скажет, что [[Саревок]] велел ей убить вас. Вы можете либо отговорить ее, либо убить. На трупе найдете Цеп +1, Большой щит +1 и Пластинную броню +1.<br />
<br />
* Сходите в южный район - там к вам подойдет человек и скажет, что [[Саревок]] собирается стать великим герцогом. Как мило.<br />
<br />
* Идите в штаб-квартиру [[Железный Трон|Железного Трона]] и допрашивайте всех, кого там встретите. Убивайте встречающихся охранников, только если не будет возможности избежать этого. На самом верхнем этаже вы повстречаете Ситандрию в компании двух огров. Не забудьте подобрать с ее трупа (''прим.Алины'': ее вовсе необязательно убивать, она сама запросит пощады и все отдаст) дневник [[Саревок]]а - он очень важен для прохождения - и записку для убийц.<br />
<br />
* Идите в северный район города. К вам подойдет солдат Пламенного Кулака по имени '''Соррел''', он скажет, что '''герцог Элтан''' (Duke Eltan) болен и власть захватил '''Анджело'''. Срочно найдите солдата и сдайтесь в плен. Вас приведут к Анджело. Выяснится, что он подчиняется [[Саревок]]у. Ведите себя не очень нахально, иначе он убьет одного из членов вашей партии. После этого вас кинут в тюрьму - поговорите с Небом, он знает потайной выход (ответ на загадку - 33).<br />
<br />
* Теперь вломитесь в штаб-квартиру "Пламенного Кулака", постарайтесь не убивать солдат (хотя здесь уже ваша репутация не пострадает, да и за убийство Анжело дадут 10000 XP) и идите на второй этаж. Поговорите с '''Кентом''' - он скажет, что врач, лечащий герцога, какой-то не такой. После поговорите с врачом. Он покажется доппльгангером и атакует вас. Затем поговорите с '''герцогом Элтаном'''. Он попросит отнести его в Дом Хозяина Порта (южный район) и прикажет найти убийц, которые убили двух других герцогов.<br />
<br />
* Отнесите Элтана в южный район, к Хозяину Порта (x 2650 y 1835) - получите 2500 ХР.<br />
<br />
* Идите в подземный бордель (Undercellars) через [[Городская канализация|канализацию]], подвал в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]] или через подвал в таверне [[Краснеющая Русалка]]. Где-то в центре борделя стоят убийцы - Слит и Кристин. За их убийство вы получите 8000 ХР. Так же не забудьте взять с их трупов приглашение в герцогский дворец.<br />
<br />
* Теперь идите в северный район, в герцогский дворец. Покажите стражнику приглашение и входите.<br />
<br />
* Входите в главный зал и наблюдайте за коронацией. Саревок вас заметит, половина присутствующих окажется доппльгангерами и нападет на герцогов. Не дайте им никого убить! (Прим.Джинна : на самом деле достаточно спасти одного герцога Белта) Покажите герцогам дневник Саревока в доказательство его вины. Только идиот мог предположить, что такой громила, как [[Саревок]], будет писать дневник. Видимо, у биопарней в тот момент кончилась фантазия... Тем не менее, [[Саревок]] взбесится и начнет рубать всех своим мечом.(прим Korwin: на 3 м этаже в одном их шкафов лежит плетеный доспех +1)<br />
<br />
* Бейте [[Саревок]]а, пока он не сбежит через телепорт. Поговорите с герцогом Белтом (в версии Фаргуса "Пояс"), он телепортирует вас в воровскую гильдию. Спросите у воров, куда помчался [[Саревок]] - вам покажут люк в полу. Закупите всего необходимого и идите туда - под землей магазинов нет, а путь предстоит нелегкий.<br />
<br />
Не знаю как в оригинале, но в BGT 1.8 за Саревоком есть лестница вниз, при проходе в подвал показывают ролик с сокровищницей, за 2 замками (нужен вор) лежит 9000 золотом, 4 бриллианта, камень "королевская слеза", большой щит +1, и 70 зачарованных стрел. Зайти туда можно сразу после отпугивания Саревока, и до разговора с выжившими, только учтите: у вас очень мало времени ибо герцог Белт ("Пояс") подойдёт сам. <br />
PS Также туда иногда убегают испуганные [[доппльгангер]]ы, то есть это прекрасный повод отлучиться, а Саревок спокойно подождёт нашего возвращения, главное увести вниз ГГ. <br />
<br />
Примечание Mikh82: в оригинальной саге всё это тоже есть. Кроме того много интересного есть в соседних комнатах, а также на втором и третьем этажах. Стоит отметить, что во дворец можно вернуться и из Гильдии воров после того, как вас туда телепортировали.<br />
<br />
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0,_7%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&diff=20882Врата Балдура, 7я глава2021-03-12T19:39:24Z<p>Mikh82: /* Квесты */</p>
<hr />
<div>:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Балдура]].''<br />
'''Примечание''': не забудьте поспать, чтоб получить новую спецвозможность. Избегайте солдат. Не убивайте их - чревато, лучше убежать или зачармить солдат.<br />
<br />
Если вас арестуют, поговорите с Небом - он знает потайной выход. Ответ к его загадке - 33.<br />
Если у вас в группе есть [[Шар-Тил]], вас отпустят (т.к. она - дочка Анджело).<br />
<br />
== Возможные соратники ==<br />
нет<br />
<br />
<br />
== Враги ==<br />
солдаты Пламенного Кулака<br />
<br />
<br />
== Сокровища ==<br />
[[Короткие Мечи#Короткий меч для ударов сзади|Короткий меч для удара в спину +3]] (Слит)<br /><br />
Кинжал +2 Длинный зуб(Кристин)<br /><br />
Праща +2 (Кристин)<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
* Благополучно выбравшись из катакомб Кэндлкипа, продолжаем идти по сюжету.<br />
<br />
<br />
== Квесты ==<br />
<br />
* У вас есть шанс заполучить Полные латы +1 - пригодится впоследствии. Для начала поговорите с Тамоко (это любовница [[Саревок]]а), она стоит около Волшебных Принадлежностей. Самое главное: скажите ей, что это не вы убили лидеров [[Железный Трон|Железного Трона]], иначе ничего не выйдет. После этого она назначит вам встречу перед штаб-квартирой Пламенного Кулака (юго-западный район). Когда вы там встретитесь, она расскажет, что [[Саревок]] попал под дурное влияние Ситандрии и попросит ее убить. Затем она попросит не убивать [[Саревок]]а - пообещайте ей, что все сделаете, как она просит. Теперь можете выполнять все остальные квесты. Много позже вы снова встретитесь с Тамоко. Она скажет, что [[Саревок]] велел ей убить вас. Вы можете либо отговорить ее, либо убить. На трупе найдете Цеп +1, Большой щит +1 и Пластинную броню +1.<br />
<br />
* Сходите в южный район - там к вам подойдет человек и скажет, что [[Саревок]] собирается стать великим герцогом. Как мило.<br />
<br />
* Идите в штаб-квартиру [[Железный Трон|Железного Трона]] и допрашивайте всех, кого там встретите. Убивайте встречающихся охранников, только если не будет возможности избежать этого. На самом верхнем этаже вы повстречаете Ситандрию в компании двух огров. Не забудьте подобрать с ее трупа (''прим.Алины'': ее вовсе необязательно убивать, она сама запросит пощады и все отдаст) дневник [[Саревок]]а - он очень важен для прохождения - и записку для убийц.<br />
<br />
* Идите в северный район города. К вам подойдет солдат Пламенного Кулака по имени '''Соррел''', он скажет, что '''герцог Элтан''' (Duke Eltan) болен и власть захватил '''Анджело'''. Срочно найдите солдата и сдайтесь в плен. Вас приведут к Анджело. Выяснится, что он подчиняется [[Саревок]]у. Ведите себя не очень нахально, иначе он убьет одного из членов вашей партии. После этого вас кинут в тюрьму - поговорите с Небом, он знает потайной выход (ответ на загадку - 33).<br />
<br />
* Теперь вломитесь в штаб-квартиру "Пламенного Кулака", постарайтесь не убивать солдат (хотя здесь уже ваша репутация не пострадает, да и за убийство Анжело дадут 10000 XP) и идите на второй этаж. Поговорите с '''Кентом''' - он скажет, что врач, лечащий герцога, какой-то не такой. После поговорите с врачом. Он покажется доппльгангером и атакует вас. Затем поговорите с '''герцогом Элтаном'''. Он попросит отнести его в Дом Хозяина Порта (южный район) и прикажет найти убийц, которые убили двух других герцогов.<br />
<br />
* Отнесите Элтана в южный район, к Хозяину Порта (x 2650 y 1835) - получите 2500 ХР.<br />
<br />
* Идите в подземный бордель (Undercellars) через [[Городская канализация|канализацию]], подвал в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]] или через подвал в таверне [[Краснеющая Русалка]]. Где-то в центре борделя стоят убийцы - Слит и Кристин. За их убийство вы получите 8000 ХР. Так же не забудьте взять с их трупов приглашение в герцогский дворец.<br />
<br />
* Теперь идите в северный район, в герцогский дворец. Покажите стражнику приглашение и входите.<br />
<br />
* Входите в главный зал и наблюдайте за коронацией. Саревок вас заметит, половина присутствующих окажется доппльгангерами и нападет на герцогов. Не дайте им никого убить! (Прим.Джинна : на самом деле достаточно спасти одного герцога Белта) Покажите герцогам дневник Саревока в доказательство его вины. Только идиот мог предположить, что такой громила, как [[Саревок]], будет писать дневник. Видимо, у биопарней в тот момент кончилась фантазия... Тем не менее, [[Саревок]] взбесится и начнет рубать всех своим мечом.(прим Korwin: на 3 м этаже в одном их шкафов лежит плетеный доспех +1)<br />
<br />
* Бейте [[Саревок]]а, пока он не сбежит через телепорт. Поговорите с герцогом Белтом (в версии Фаргуса "Пояс"), он телепортирует вас в воровскую гильдию. Спросите у воров, куда помчался [[Саревок]] - вам покажут люк в полу. Закупите всего необходимого и идите туда - под землей магазинов нет, а путь предстоит нелегкий.<br />
<br />
Не знаю как в оригинале, но в BGT 1.8 за Саревоком есть лестница вниз, при проходе в подвал показывают ролик с сокровищницей, за 2 замками (нужен вор) лежит 9000 золотом, 4 бриллианта, камень "королевская слеза", большой щит +1, и 70 зачарованных стрел. Зайти туда можно сразу после отпугивания Саревока, и до разговора с выжившими, только учтите: у вас очень мало времени ибо герцог Белт ("Пояс") подойдёт сам. <br />
PS Также туда иногда убегают испуганные [[доппльгангер]]ы, то есть это прекрасный повод отлучиться, а Саревок спокойно подождёт нашего возвращения, главное увести вниз ГГ. <br />
Примечание Mikh82: в оригинальной саге всё это тоже есть. Кроме того много интересного есть на втором и третьем этажах<br />
<br />
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86&diff=20881Боец2021-03-03T06:19:19Z<p>Mikh82: /* Таблица опыта */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Воин (D&D)]]''.<br />
===Берсерк (Berserker)===<br />
<br />
Берсерк (Berserker) очень похож на [[Варвар]]а (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его [[Сила]] должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние '''Ярость'''. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать [[:Category:Стрелковое Оружие|луки, арбалеты и т. д.]] Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня.<br />
<br />
===Кенсай (Kensai)===<br />
<br />
<br />
Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать [[Сила|силой]] и [[мудрость]]ю 12 и выше, а [[ловкость]] вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и [[мудрость]] достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту {{днд не бг}}. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрением]]. Его базовый [[Класс Брони|Класс Брони]] равен 23 минус его [[ловкость]] и улучшается на 1 каждые 3 уровня.(Не реализовано в BG2)<br />
<br />
Одна из способностей кенсая это '''Ки'''. '''Ки''' позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить [[Доспехи|доспехи]], [[Перчатки|перчатки]] и не может использовать [[:Category:Стрелковое Оружие|оружие дальнего боя]].<br />
<br />
'''Примечание:''' Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам [[D&D|AD&D]] (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :).<br />
<br />
'''Еще примечание:''' поскольку '''кенсай''' не может носить [[Доспехи|доспехи]], то этот кит замечательно подходит для [[дуал-класс|дуала]] в [[маг]]а, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания [[маг]]а, такие как, например, [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменная кожа]] и [[Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image|Зеркальный образ]], дают необходимую кенсаю защиту.<br />
<br />
Второй вариант гораздо более трудный для прокачки (особенно в одиночном прохождении), но результат весьма интересен, а главное силен - довести Кенсая до 21 уровня (+7 к урону и +7 к атаке, -5 к фактору скорости, 3 "плюшки"), затем взять дуал-класс мага и докачать его до 22 уровня (4 "плюшки") (на 23 уже не хватит опыта).<br />
Как вы думаете, на что способен Кенсай 21 уровня с хорошим оружием, улучшенным ускорением и остановленным временем?<br />
<br />
===Убийца Волшебников (Wizardslayer)===<br />
<br />
<br />
Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические [[Доспехи|доспехов]].<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d10)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d10)</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><br />
0<br><br />
2,000<br><br />
4,000<br><br />
8,000<br><br />
16,000<br><br />
32,000<br><br />
64,000<br><br />
125,000<br><br />
250,000<br><br />
500,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9+3 </div><br />
</td><br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b><br />
11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><br />
750,000<br><br />
1,000,000 <br><br />
1,250,000 <br><br />
1,500,000 <br><br />
1,750,000 <br><br />
2,000,000 <br><br />
2,250,000 <br><br />
2,500,000<br><br />
2,750,000 <br><br />
3,000,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><br />
9+6<br><br />
9+9<br><br />
9+12<br><br />
9+15<br><br />
9+18<br><br />
9+21<br><br />
9+24<br><br />
9+27<br><br />
9+30<br><br />
9+33</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
<br />
<br />
[http://travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
<br />
[[Category:Воины]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&diff=20880Врата Балдура: юго-западный район2021-03-01T19:27:46Z<p>Mikh82: /* Сюжет */</p>
<hr />
<div>[[Изображение:Bg sw.jpg|right|thumb|400px]]<br />
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''<br />
== Коды локации и ее соседи ==<br />
{{Направление<br />
|вверх=Врата Балдура: западный район<br />
|вправо=Врата Балдура: южный район<br />
}}<br />
'''Оригинальная игра:''' AR1100<br /><br />
'''[[BGT]]''': AR8000<br />
<br />
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''<br />
<br />
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''<br />
<br style='clear:both'/><br />
<br />
== Возможные соратники ==<br />
{{Соратник<br />
| имя = Тиакс<br />
| с=9<br />
| л=16<br />
|т=16<br />
| и=10<br />
| м=13<br />
| х=9<br />
|пт=Tiax.jpg<br />
| раса= гном<br />
| класс = Жрец/Вор<br />
| мир = Хаотичный злой<br />
| описание = Особые возможности: Summon Ghast (вызов гхаста) <br />
Местонахождение: юго-западный район (AR 1100, x 1440 y 1610)<br />
| оценка = <br />
}}<br />
<br />
== Враги ==<br />
Доппльгангеры, зеленая слизь<br />
<br />
<br />
<br />
== Сокровища ==<br />
<br />
Копье +1 (Семь Солнц)<br /><br />
Жезл Магических Снарядов (Семь Солнц)<br /><br />
Средний щит +1 (Офис герцога Элтана)<br /><br />
Плетеный доспех +1 (Офис герцога Элтана)<br />
<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
<br />
* '''Скар'''<br />
Поговорите со '''Скаром''' (он ждет вас в штаб-квартире Пылающего Кулака - AR 1100, x 1500 y 1300). Он попросит вас расследовать события, происходящие в гильдии Семь Солнц. Этот квест состоит из двух частей: освобождение Джассо и убийство доппльгангеров - не забудьте получить награду в обоих случаях (примечание от Mikh82: мне первую награду дали не за освобождение Джассо, а за информацию, полученную от купца, о том что в гильдии происходит что-то странное; причём Джассо на тот момент был уже освобождён). Подробнее см. ниже в описании Семь Солнц.<br />
<br />
* '''Канализация'''<br />
'''Скар''' попросит вас проверить канализацию на предмет враждебных тварей. Идите в восточный район города и спускайтесь в канализацию. Убейте '''огра-мага''' в [[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточной части городской канализации]] (AR 0226, x 1335 y 1590) и его злобных гусениц. Подберите все пожитки огра и отнесите их Скару (Примечание от Мэтта: все можно не брать, главное - кольцо с рубином). Он даст вам 3000 ХР и 3000 монет. Теперь все оставшееся от огра барахло можно продать.<br />
<br />
* Чтобы завершить пятую главу и покинуть город [[Врата Балдура]], вернитесь к '''Скару''' и поговорите с ним о [[Железный Трон|Железном Троне]]. Согласитесь поговорить с герцогом '''Эльтаном''' - вас к нему проводят. Если вы уже перебили всех в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то вас немедленно отправят в [[Кэндлкип]] (cм. описание [[Кэндлкип, 6я глава|Возвращение в Кэндлкип]]). Если вы еще не были в штаб-квартире [[Железный Трон|Железного Трона]], то сходите в срочном порядке. Если у вас совсем нет совести, можете обчистить карманы и сундуки герцога - вам достанутся свиток История Нетерского свитка, Средний щит +1 и Плетеный доспех +1.<br />
<br />
Перед тем, как отправляться в Кэндлкип, не забудьте взять редкую книгу у герцога, иначе вас не впустят стражники.<br />
<br />
== Квесты ==<br />
<br />
* '''Семь Солнц'''<br />
Скар попросит вас расследовать дела Семи Солнц. Идите в гильдию, там с вами заговорит один из купцов. Спуститесь в подвал и освободите '''Джассо''', он скажет,что гильдия захвачена доппльгангерами. Обыщите контейнеры - там есть немного ценных вещей. Затем идите на второй этаж и приставайте с вопросами к купцам, пока они не превратятся в доппльгангеров. Убейте негодяев. Теперь идите с докладом к '''Скару''' - получите 9000 монет, 4000 ХР и репутацию +2.<br/><br />
'''Семь Солнц''': юго-западный район (AR 1100, x 3480 y 1240)<br/><br />
'''Скар''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)<br />
<br />
* '''Кольцо ангельской кожи для Фергуса''' <br />
Наденьте на руку Кольцо ангельской кожи и идите в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Там поговорите с Фергусом - он выпросит у вас это кольцо в обмен на 800 ХР и репутацию +1.<br/><br />
'''Фергус''': юго-западный район (AR 1100, x 1500 y 1300)<br />
<br />
* '''Купеческая лига Мэникоинс'''<br />
Если вы спасли Алдета Сашенстара от друидов в [[Лес Клоаквуд|Клоаквуде]], то в юго-западном районе БГ он будет ждать вас перед Купеческой лигой Мэникоинс и попросит разъяснить ситуацию в торговой гильдии. Соглашайтесь и идите за ним внутрь гильдии. Затем поговорите с главой гильдии (В BG:EE поговорить нужно с самим Алдетом - A. Norton) - он попросит найти веские доказательства вины других членов гильдии. На втором этаже вы обнаружите некие письма "от друга" (это [[Саревок]]), из которых следует, что в гильдию затесались доппльгангеры-убийцы. Отнесите письма главе гильдии. Все доппльгангеры тут же откроют свои истинные лица и их придется убить. Зачистите все здание от самозванцев, а затем поговорите с Алдетом - он наградит вас: 5000 ХР, 100 монет и полуторный меч +1,+3 против оборотней.<br/><br />
'''Купеческая лига Мэникоинс''': юго-западный район (AR 1100, x 3200 y 2440)<br />
<br />
== Другое ==<br />
<br />
* '''Таверна и зеленая слизь'''<br />
В одной из таверн посетителей атакует зеленая [[слизь]]. Пойдите и убейте монстров. К сожалению, всех людей спасти не удастся. В частности, бармен гибнет автоматически. Поговорив с выжившими, можно узнать, что слизняков на них наслал злой маг [[Рамазит]].<br/><br />
'''Таверна''': юго-западный район (AR 1100, x 2470 y 725)<br />
<br />
* '''Воры грабят дом'''<br />
Несколько воров лезут в чужой дом. Можете их остановить, но ничего ценного у них нет.<br/><br />
'''Воры''': юго-западный район (AR 1100, x 2250 y 1770).<br />
<br />
* '''Маг Сунин'''<br />
Когда вы вломитесь в дом мага Сунина, он примет вас за воров и атакует. У него есть помощники. За их убийство вам дадут 4500 ХР. Не забудьте забрать с трупов мантии, кольцо волшебства, 2 свитка, около 200 монет, длинный меч +1, пластинную броню, магические стрелы.<br />
Если выбрать ответ:"Умри,маг!", то он не призывает помощников. Опыта и вещей получается меньше.<br/><br />
'''Сунин''': юго-западный район (AR 1100, x 1700 y 2500)<br />
<br />
* '''Фандалин'''<br />
Когда вы войдете в одну из таверн, вам повстречается паладин Фандалин, который захочет убить всех членов вашей партии со злым [[мировоззрение|характером]]. Если вы его убьете, то потеряете репутацию.<br />
*Прим. Slavusa: есть небольшой трюк, чтобы с ним не драться: просто зайдите в таверну кем-нибудь у кого добрый характер, он скажет мол "злыми духами не пахнет" и уйдёт.<br/><br />
'''Фандалин''': юго-западный район (AR 1100, x 1100 y 2200)<br />
<br />
<br />
* '''Торговец Энге'''<br />
Рядом с магазином из красного кирпича (обозначен на карте) выше и правее имеется еще один магазин, где и находится торговец Энге. Примечателен он не только своим немецким акцентом, но так же тем, что в Трилогии он появляется не только в Baldur's gate, но и в Амне (его магазин в западной части рынка Амна). С ним связан не очень чесный трюк - после убийства Саревока когда вы захотите перейти к Baldur's gate 2, в Трилогии нужно вернуться во дворец и поговорить с герцогом. Но перед этим вы можете заскочить к торговцу Энге и продать ему все те вещи, которые вы хотите перенести в Baldur's gate 2 из первой части (сапоги скорости, мантия и шлем балдурана, меч Саревока, книги (чтобы накачать ими других персонажей), свитки защиты от магии (с которыми во второй части напряг), шмотки Дриззта и прочее). Позже, уже в Baldur's gate 2, когда вы разживетесь приличной суммой денег можно будет снова посетить Энге и выкупить свои вещи обратно. <br/><br />
'''Вход в магазин''': юго-западный район (AR 8000, x 3226 y 607)<br />
<br />
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BE%D0%B5%D0%BD&diff=20879Имоен2021-02-26T09:08:49Z<p>Mikh82: /* Личный квест */</p>
<hr />
<div>{{NPC<br />
| name = Имоен (Imoen)<br />
| image = [[Image:Imoen.jpg|180px|Имоен]]<br />
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]<br />
| class = [[Вор/Маг]]<br />
| race = [[Человек]]<br />
| gender = Женский<br />
| alignment = [[Нейтральный добрый]]<br />
| strength = 9<br />
| dexterity = 18<br />
| constitution = 16<br />
| intelligence = 17<br />
| wisdom = 11<br />
| charisma = 16<br />
| romance = Нет<br />
| quest = Есть<br />
| voice = [[Дисней, Мелисса]]<br />
}}<br />
<br />
== Общие сведения ==<br />
=== Биография ===<br />
[[Имоен]], ещё одна ученица могучего мага [[Горайон]]а, росла в крепости [[Кэндлкип|Кендлкип]]. Она помогала своему «однокласснику» в борьбе против убийцы их наставника и преуспела в этом. После смерти [[Горайон]]а Имоен решила отложить своё основное ремесло (воровство) и заняться изученим магии. Она обычно весела, добродушна и доверчива, но в жестоком мире [[Forgotten Realms]] таким людям выжить чрезвычайно сложно. Всё меняется, и кто знает что станет с '''Имоен''' в дальнейшем.<br />
<br />
=== Описание ===<br />
<br />
'''+''' удачная комбинация [[Вор/Маг|thief dual to mage]], применённая многими игроками, в том числе и Вашим покорным слугой, ещё в первой части игры. Хорошие параметры по обоим классам.<br />
<br />
'''-''' в начале второй главы [[Baldur's Gate II]] надолго покидает партию.<br />
<br />
<br />
В [[Baldur's Gate I]] Имоен присоединится к вам сразу после смерти [[Горайон]]а в месте под названием [[Перекресток]].<br />
<br />
В [[Baldur's Gate II]] она опять же присоединится к вам в начале игры, освободив вас из клетки в [[Подземелье Айреникуса]].<br />
<br />
'''Особенности [[Имоен]] [[Baldur’s Gate Trilogy]]''':<br />
* в Подземелье Айреникуса Имоен появляется в том же виде, в каком она она отправилась с главным героем в Амн (переход во вторую часть игры)<br />
<br />
==== Пояс Имоен ====<br />
Многие интересуются, что это за поясок на [[Имоен]] в начале [[Baldur's Gate II]] (в подземелье [[Айреникус]]а), который нельзя с неё снять. Пояс этот нужен для того, чтобы не прервалась линия сюжета. [[Имоен]] нельзя убить, пока она носит этот пояс. Таким образом, пояс даёт ей иммунитет к следующему: заклинаниям, несущим немедленную смерть (Убить живое и пр.), к очарованию, панике, провалу морали: берсерку, сну, к заклинаниям типа Удержать человека, к окаменению, яду, полиморфу, к заклинаниям типа Замереть (Stun). Вообще этот пояс ей подарил Йон Ареникус для того, чтобы высосать её душу для Бодхи.<br />
<br />
=== Личный квест ===<br />
<br />
Можно сказать, что большая часть [[Baldur's Gate II|BG2]] — это личный квест Имоен, то есть спасение вами её из лап [[Айреникус]]а.<br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
[[Файл:Imoenl.jpg|Имоен в Baldur’s Gate I|left|thumb|160px]]<br />
<br />
<br />
=== Биография ===<br />
<br />
Имоен была лучшим другом персонажа игрока и его единственным спутником после бегства из Кэндлкипа. Их детство было схожим, Горайон удочерил и её, но десятью годами позже. О её прошлом известно даже меньше, чем о прошлом протагониста. Они были близки с Горайоном, но Имоен предпочитала общество трактирщика Винтропа — к этому её подталкивала беззаботная и несерьёзная натура. Похоже, что она начала оттачивать воровские навыки уже в цитадели — она как-то раз обмолвилась, что нередко обшаривала карманы тамошних монахов.<br />
<br />
Имоен покинула Кэндлкип вместе с протагонистом, когда им обоим было около 20 лет. Горайон получил письмо Эльминстера с предупреждением относительно планов Саревока и призывом покинуть Кэндлкип как можно скорее. Имоен из любопытства прочитала это письмо. Хотя она немногое могла понять из текста, Имоен последовала за Горайоном и его приёмным сыном и стала свидетельницей убийства Горайона Саревоком. После этого она присоединилась к протагонисту и преданно сопровождала его на протяжении всего противостояния Саревоку.<br />
<br />
Имоен была Потомком Баала, как и персонаж игрока. Однако её природа долгое время не проявлялась, подавляемая лёгким и весёлым нравом. Обнаружил эту природу Джон Иреникус, который похитил всю группу и предпринял ряд омерзительных экспериментов над протагонистом и Имоен. Он подвёрг Имоен некоей ментальной пытке, в ходе которой в частности заставил смотреть, как он режет на куски тело её друга Халида. Иреникус пытался выдернуть наружу её сущность, сущность Потомка Баала, но это удалось ему лишь частично.<br />
<br />
Иреникус не успел закончить свои эксперименты: его убежище было атаковано Теневыми Ворами, которые выяснили, что он связан с Бодхи и её воровской гильдией, ставшей для них опасным конкурентом. Иреникус расправился с ними, однако в ходе битвы клетка Имоен была повреждена и она сумела выбраться и освободить протагониста. Они также вызволили Джахейру и Минска — своих старых друзей и спутников. Остальные члены группы — Халид и Динахейр — были убиты. Выбираясь из отвратительного подземелья Иреникуса, группа подобрала Йошимо, который солгал, будто он — тоже заключённый.<br />
<br />
Когда группа наконец выбралась из подземелья, они застали Иреникуса, сражающимся с убийцами посреди Променада Вокин в Алкатле. Имоен атаковала его при помощи магии за несколько мгновений до того, как группа Волшебников в Рясах появилась на месте действия и попыталась арестовать Иреникуса за несанкционированное применение магии. Убив нескольких из них, он согласился сдаться при условии, что Имоен заберут вместе с ним. Поскольку в Алкатле запрещено любое несанкционированное использование магии, Волшебники забрали обоих и после краткого допроса направили их в Лечебницу для магов.<br />
<br />
Иреникус быстро сумел взять Лечебницу под свой контроль, освободил Имоен из камеры и подверг её ритуалу, в ходе которого извлек её душу и поместил в Бодхи. Имоен погрузилась в полубесчувственное состояние, прерываемое лишь вспышками агрессии.<br />
<br />
Когда, после многих приключений, протагонист достиг Лечебницы, Иреникус вновь пленил его и подвёрг такому же ритуалу, забрав его душу себе. После этого Иреникус приказал Бодхи убить всю группу протагониста и Имоен, которая при виде старого друга вышла из комы. Однако Бодхи решила растянуть удовольствие, бросив искателей приключений в подземелье Лечебницы, где главный герой обрёл способность превращаться в Убийцу — одно из смертных воплощений Баала. Имоен не обрела такой способности, поскольку её душа была слабее и не так затронута влиянием Баала. После убийства Бодхи протагонистом душа вернулась к Имоен.<br />
<br />
Также Имоен появляется во множестве снов персонажа игрока в ходе «Baldur’s Gate II: Shadows of Amn». Она обучает его применению способностей Убийцы. Однако в итоге выясняется, что это — не Имоен, а сама сущность Баала внутри протагониста, рвущаяся наружу.<br />
<br />
Имоен может последовать за персонажем игрока в «Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal», или может быть вызвана там из Карманного Плана. Она может дать часть своей эссенции Баала для того, чтобы воскресить Саревока. В финале игры она избавляется от этого проклятья, становясь смертной.<br />
<br />
=== В новеллизации ===<br />
<br />
Имоен выросла в Кэндлкипе вместе с Абделем Адрианом и они были друзьями, несмотря на то, что он нередко жестоко дразнил её. Когда он покинул цитадель, чтобы стать наёмником, она осталась. Они встретились вновь уже после убийства Саревока, поскольку оба были захвачены Иреникусом и Теневыми Ворами. Иреникус узнал, что оба они Потомки Баала и мечтал превратить их в воплощения Баала, после чего направить их ярость на Сулданессаллар. Они пришли в себя в заключении, вместе с Джахейрой, которая была влюблена в Адриана, и другими узниками, чьё пребывание в подземелье не объясняется. Договор между Иреникусом и Теневыми Ворами был нарушен, как водится, начался мордобой, и Адриан спасся, однако Иреникус, Имоен и Джахейра были захвачены Волшебниками в Рясах и отправлены в Лечебницу. Вскоре Адриан пришёл, чтобы спасти женщин, но попал прямо в западню Иреникуса. Они с Имоен обратились в монстров и перебили всех окружающих, кроме Джахейры, и Иреникус вынужден был спасаться бегством. Искатели приключений бежали из Лечебницы и оказались в Подземье. Здесь они заключили договор с серебряным драконом Адалон, которая придала им иллюзорный облик дроу, чтобы они могли проникнуть в Уст Ната и вернуть Адалон злостно похищенные у неё яйца. В Уст Ната состоялась памятная постельная сцена между Имоен и жрицей дроу. После спасения из Подземья Имоен была ещё раз неоригинально похищена Иреникусом, который наконец-то исполнил свою заветную мечту и превратил несчастную воровку в аватар Баала и послал её — куда бы вы думали — в Сулданессаллар. К великому счастью, Адриан смог спасти Имоен, а та в благодарность спасла его, вытащив его из «Ада» путём громкого выкрикивания дорогого имени и выкапывания не менее дорогой головы из-под земли.<br />
<br />
Позже Имоен помогла Абделю убить Илласеру — Дитя Баала, одно из Пятёрки, жаждавшее пробуждения отца. Однако после убийства всей Пятёрки Имоен тоже была убита. В общем, все умерли.<br />
<br />
=== Концовка [[ToB]] ===<br />
''А что Имоен, вечное дитя? Она долгое время находилась в тени '''[[протагонист]]а''', но сама по себе была личностью и нашла судьбу по душе. Она вернулась в Кэндлкип на время, её возросшее умение в магии позволило ей изучать тамошние книги. Но этого было слишком мало, и она не задержалась там надолго. Позже её видели в компании таких известных личностей, как Хелбен «Чёрный Посох» и Элминстер, судя по всему, заставлявшую их не быть такими отставшими от жизни. Её влияние росло, и она оcновала гильдию воров, которая сейчас орудует на всём пути к Невервинтеру. Когда её спрашивают об этом, она всегда отвечает улыбкой святой невинности. «Хэйя», — говорит она, — «это всего лишь я, Имоен!»''<br />
<br />
=== [[:Категория:Моды|Моды]], связанные с Имоен ===<br />
* [[Imoen's romance]] [http://aerie.ru/mods.php?view.20]<br />
* [[Blonde Imoen|Имоен-блондинка]] [http://www.gibberlings3.net/blondeimmy/index.php] //на aerie.ru нету такого мода — потому как совсем уж мелочь.<br />
{{BG NPCs}}<br />
{{BG2 NPCs}}<br />
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]<br />
[[Категория:Дети Баала]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86&diff=20878Боец2021-02-13T06:45:54Z<p>Mikh82: /* Таблица опыта */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Воин (D&D)]]''.<br />
===Берсерк (Berserker)===<br />
<br />
Берсерк (Berserker) очень похож на [[Варвар]]а (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его [[Сила]] должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние '''Ярость'''. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать [[:Category:Стрелковое Оружие|луки, арбалеты и т. д.]] Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня.<br />
<br />
===Кенсай (Kensai)===<br />
<br />
<br />
Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать [[Сила|силой]] и [[мудрость]]ю 12 и выше, а [[ловкость]] вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и [[мудрость]] достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту {{днд не бг}}. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрением]]. Его базовый [[Класс Брони|Класс Брони]] равен 23 минус его [[ловкость]] и улучшается на 1 каждые 3 уровня.(Не реализовано в BG2)<br />
<br />
Одна из способностей кенсая это '''Ки'''. '''Ки''' позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить [[Доспехи|доспехи]], [[Перчатки|перчатки]] и не может использовать [[:Category:Стрелковое Оружие|оружие дальнего боя]].<br />
<br />
'''Примечание:''' Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам [[D&D|AD&D]] (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :).<br />
<br />
'''Еще примечание:''' поскольку '''кенсай''' не может носить [[Доспехи|доспехи]], то этот кит замечательно подходит для [[дуал-класс|дуала]] в [[маг]]а, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания [[маг]]а, такие как, например, [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменная кожа]] и [[Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image|Зеркальный образ]], дают необходимую кенсаю защиту.<br />
<br />
Второй вариант гораздо более трудный для прокачки (особенно в одиночном прохождении), но результат весьма интересен, а главное силен - довести Кенсая до 21 уровня (+7 к урону и +7 к атаке, -5 к фактору скорости, 3 "плюшки"), затем взять дуал-класс мага и докачать его до 22 уровня (4 "плюшки") (на 23 уже не хватит опыта).<br />
Как вы думаете, на что способен Кенсай 21 уровня с хорошим оружием, улучшенным ускорением и остановленным временем?<br />
<br />
===Убийца Волшебников (Wizardslayer)===<br />
<br />
<br />
Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические [[Доспехи|доспехов]].<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d10)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d10)</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center">0<br><br />
2,000<br><br />
4,000<br><br />
8,000<br><br />
16,000<br><br />
32,000<br><br />
64,000<br><br />
125,000<br><br />
250,000<br><br />
500,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9+3 </div><br />
</td><br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>11<br><br />
<br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center">750,000<br><br />
1,000,000 <br><br />
1,250,000 <br><br />
1,500,000 <br><br />
1,750,000 <br><br />
2,000,000 <br><br />
2,250,000 <br><br />
2,500,000<br><br />
2,750,000 <br><br />
3,000,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">9+6<br><br />
9+9<br><br />
9+12<br><br />
9+15<br><br />
9+18<br><br />
9+21<br><br />
9+24<br><br />
9+27<br><br />
9+30<br><br />
9+33</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
<br />
<br />
[http://travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
<br />
[[Category:Воины]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&diff=20872Следопыт2021-02-04T10:19:38Z<p>Mikh82: /* Таблица опыта */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Рейнджер (D&D)]]''.<br />
==Следопыт (Ranger)==<br />
Варианты перевода: Рейнджер<br />
<br />
[[Эльфы]] время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - '''Следопыты''', которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные параметры для Следопыта (в скобках - минимальные значения для [[Baldur's Gate]]): '''[[Сила]]''' (13), '''[[Телосложение]]''' (14), '''[[Ловкость]]''' (13) и '''[[Мудрость]]''' (14). Если его [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Мудрость]] равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Следопыт может выбрать любое Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 [[Хит пойнты|очков жизней]] (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], а после этого только 3 [[Хит пойнты|очка жизни]]. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: [[одноручный бой]], [[двуручный бой]], [[бой двумя видами оружия]], [[бой мечом и щитом]]), но по умолчанию он всегда знает [[бой двумя видами оружия]]. Следопыты обладают способностью [[Скрыться В Тенях]], а также начиная с 8-го уровня могут кастовать [[Божественная магия|клирикальные заклинания]]. Если Следопыт совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным [[Боец|Бойцом]]. Этот класс имеет 3 кита.<br />
<br />
'''Следопыты в игре Baldur's Gate:''' [[Минск]], [[Киван]], [[Дриззт До'Урден]].<br />
<br />
==[[Кит]]ы==<br />
<br />
===Лучник (Archer)===<br />
<br />
Лучник предпочитает атаковать противника издалека, к чему у него есть веские причины. Лучник может получить вложить до пяти звезд в длинный лук, короткий лук или арбалет! В зависимости от своего уровня Лучник получает неплохие бонусы при стрельбе из лука. На каждые три уровня он получает +1 к атаке и +1 к урону дальнобойным оружием. На 4-м, 8-м, 12-м и 16-м уровнях Лучник получает способность сделать что-нибудь плохое противнику, в которого он попал в течение 10 секунд, это: -1 к атаке, -1 чтобы спастись от заклинаний, -1 к [[Сила|Силе]] и просто дополнительных 2 урона. По-моему совсем неплохо. Недостатки - он не может носить железные [[Доспехи|доспехи]], не может специализироваться в [[:Category:Оружие ближнего боя|оружии ближнего боя]].<br />
<br />
===Хозяин Зверей (Beastmaster)===<br />
<br />
<br />
На мой взгляд, с практической точки зрения данный кит не слишком отличается от своего базового субкласса. Хозяин Зверей любит зверей и обладает способностью лучше их понимать и командовать ими. Он получает +15% бонус к умению [[Скрыться В Тенях|скрытности]]. Достигнув 8-го уровня он может кастовать [[Заклинания священника: Уровень 4#Призывание Животных I (Animal Summoning I)|Призывание Животных I]], 10-го - [[Заклинания священника: Уровень 5#Призывание Животных II (Animal Summoning II)|Призывание Животных II]], 12-го - [[Заклинания священника: Уровень 6#Призывание животных III (Animal Summoning III)|Призывание животных III]]. Хозяин Зверей не может использовать [[:Category:Металлическое оружие|металлическое оружие]]. Вот, в принципе, и всё.<br />
<br />
<br />
===Охотник (Stalker)===<br />
<br />
<br />
Охотник всегда получает +20% бонус к [[Скрыться В Тенях]]. В [[Baldur's Gate II|BG2]] Охотник может [[Удар В Спину|бить в спину]] (backstab), с 1-го по 8-ой уровень -- x2, с 9-го по 16-ый -- x3 и после этого -- x4. На 12-м уровне может кастовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение (Haste)|Ускорение]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Защита от Метательных Атак (Protection From Normal Missiles)|Защиту от Метательных Атак]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Малое Заклинание Отклонения (Minor Spell Deflection)|Малое Заклинание Отклонения]]. Охотник не может носить металлические [[Доспехи|доспехи]].<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d10)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d10)</font></div><br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 0<br><br />
2,250<br><br />
4,500<br><br />
9,000<br><br />
18,000<br><br />
36,000<br><br />
75,000<br><br />
150,000<br><br />
300,000<br><br />
600,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9+3 </div><br />
</td><br />
<br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 900,000<br><br />
1,200,000<br><br />
1,500,000<br><br />
1,800,000<br><br />
2,100,000<br><br />
2,400,000<br><br />
2,700,000<br><br />
3,000,000<br><br />
3,300,000<br><br />
3,600,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">9+6<br><br />
9+9<br><br />
9+12<br><br />
9+15<br><br />
9+18<br><br />
9+21<br><br />
9+24<br><br />
9+27<br><br />
9+30<br><br />
9+33</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br><br />
<br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
<br />
<br />
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
<br />
[[Category:Воины]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&diff=20871Клерик2021-02-04T09:22:58Z<p>Mikh82: /* Таблица опыта */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Жрец (D&D)]]''.<br />
==Клерик (Cleric)==<br />
<br />
'''Клерик''' (Cleric) представляет собой средневекового рыцаря. Нет, не того, который разъезжает по миру в поисках приключений, а нормального рыцаря, принадлежащего какому-то ордену и всё такое. <br />
<br />
Главный параметр '''Клерикa''' - [[Мудрость]]. Если его [[Мудрость]] равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта {{днд_не_бг}}. Поскольку Клерик принимает активное участие в бою, то другими важными параметрами являются [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Ловкость]]. <br />
<br />
'''Клерик''' может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. Но в случае, если клерик выбирает какой-либо кит (см. ниже), выбор мировоззрений для него будет ограничен.<br />
<br />
При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + бонус [[Телосложение|Сложения]], после этого 2 очка жизни. Он может носить любые доспехи, но использовать только [[Тупое оружие|тупое оружие]]. <br />
<br />
'''Клерик''' обладает способностью [[Изгонять Нежить]] (Turn Undead) (при её использовании клерик показывает свою "святость", при виде которой нежить либо умирает, либо убегает, либо продолжает его убивать, злые клерики могут подчинить нежить себе), и, конечно, может кастовать клерические заклинания не имеющие отношения к животным, растениям и погоде (это области [[Друид]]a). Он может кастовать клерические заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. Как и [[Друид]], '''Клерик''' не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. [[Заклинания священника: Уровень 6|Заклинания 6 уровня]] становятся доступны Клерику если его мудрость равна по крайней мере 17, а [[Заклинания священника: Уровень 7|7-го уровня]] - 18 {{днд_не_бг}}. Этот класс имеет 3 кита.<br />
<br />
==Киты==<br />
<br />
===Жрец Хелма (Priest of Helm)===<br />
<br />
Этот тип священников практически ничем не отличается от обычных. Данный кит так же известен как '''Наблюдатель'''. Представители кита Жрец [[Хелм]]а (Priest of Helm) могут кастовать [[Заклинания священника: Уровень 5#Истинное Видение (True Seeing)|Истинное Видение]] 1 раз в день на каждые 5 уровней и [[Ищущий Меч]] (Seeking Sword) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Чтобы выбрать этот кит персонаж должен обладать [[Сила|Силой]] по крайней мере 14 и [[Мудрость|Мудростью]] 13. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.<br />
<br />
Священник этого кита может выбрать одно из трех нейтральных [[мировоззрение|мировоззрений]].<br />
<br />
===Жрец Латандера (Priest of Lathander)===<br />
<br />
<br />
Требования к киту Жреца [[Латандер]]а (Priest of Lathander) - [[Мудрость]] не менее 14 и [[Харизма]] не менее 12. Эти священники могут кастовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержание Нежити (Hold Undead)|Удержание Нежити]] 1 раз в день на каждые 5 уровней и [[Дар Латандера]] (Boon of Lathander) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.<br />
<br />
Священник этого кита может выбрать одно из трёх добрых [[мировоззрение|мировоззрений]].<br />
<br />
<br />
===Жрец Талоса (Priest of Talos)===<br />
<br />
Жрец [[Талос]]а (Priest of Talos) также зовётся [[Талос|Повелителем Бури]]. Этот кит требует [[Сила|Силу]] минимум 13, а [[Мудрость]] 14. Взамен вы получите весьма неплохие бенефиты. Во-первых, способность кастовать [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния (Lightning Bolt)|Молнию]] 1 раз в день на каждые 5 уровней священника. Во-вторых - [[Щит Бури]] (Storm Shield) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.<br />
<br />
Священник этого кита может выбрать одно из трех злых [[мировоззрение|мировоззрений]].<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Experience</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d8)</font></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Experience</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Hit Dice (d8)</font></div><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 0<br><br />
1,500<br><br />
3,000<br><br />
6,000<br><br />
13,000<br><br />
27,500<br><br />
55,000<br><br />
110,000<br><br />
225,000<br><br />
450,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9+2 </div><br />
</td><br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>11<br><br />
<br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
<br />
</td><br />
<td width="20%"> <br />
<div align="center"> 675,000<br><br />
900,000<br><br />
1,125,000<br><br />
1,350,000<br><br />
1,575,000<br><br />
1,800,000<br><br />
2,025,000<br><br />
2,250,000<br><br />
2,475,000<br><br />
2,700,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"> <br />
<div align="center">9+4<br><br />
9+6<br><br />
9+8<br><br />
9+10<br><br />
9+12<br><br />
9+14<br><br />
9+16<br><br />
9+18<br><br />
9+20<br><br />
9+22</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br><br />
<div align="center"><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
== Таблица заклинаний ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">1</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">2</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<br />
<div align="center"><font color="#000000">3</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">4</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">5</font></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">6</font></div><br />
</td><br />
<td width="12%"> <br />
<div align="center"><font color="#000000">7</font></div><br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<td width="10%"> <br />
<div align="center"><b>1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
<br />
8<br><br />
9<br><br />
10<br><br />
11<br><br />
12<br><br />
13<br><br />
14<br><br />
15<br><br />
16<br><br />
<br />
17<br><br />
18<br><br />
19<br><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
<br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
<br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
9</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
<br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
<br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
9<br><br />
<br />
9</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
<br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
<br />
7<br><br />
8<br><br />
8<br><br />
9 </div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
<br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
7<br><br />
8<br><br />
8<br><br />
8</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
<br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5<br><br />
6<br><br />
6<br><br />
<br />
7</div><br />
</td><br />
<td width="13%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
3<br><br />
<br />
3<br><br />
4<br><br />
4<br><br />
5</div><br />
</td><br />
<td width="12%"> <br />
<div align="center">-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
<br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
-<br><br />
<br />
1<br><br />
1<br><br />
1<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2<br><br />
2</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br><br />
<hr noshade width="98%"><br />
<br />
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].<br />
<br />
[[Category:Священники]]<br />
[[Category:Классы и киты]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80&diff=20870Вор2021-02-04T09:14:44Z<p>Mikh82: /* Таблица опыта */</p>
<hr />
<div>:''См.также статью [[Вор (D&D)]]''.<br />
== Вор (Thief) ==<br />
<br />
Вор (Thief) — может быть как и обычным карманником, так и героем-грабителем. Главный параметр Вора — [[Ловкость]]. Если его [[Ловкость]] равна или превышает 16, то он получает 10 % бонус опыта. Другими важными параметрами вора являются [[Телосложение]] и [[Сила]]. Вор может выбрать любое [[:Категория:Мировоззрение|мировоззрение]], кроме [[Законный добрый|Законного доброго]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-6 очков жизней (1d6) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого 2 очка жизни. Он может носить любые неметаллические доспехи и эльфийскую кольчугу (elven chainmail). Вор может использовать только следующее оружие: [[Дубины|дубинка]], [[Кинжалы|кинжал]], [[Дротики|дротик]], [[Арбалеты|ручной арбалет]], [[Кинжалы|нож]], [[Короткие Луки|короткий лук]], [[Пращи|праща]], [[Длинные Мечи|длинный меч]], [[Короткие Мечи|короткий меч]] и [[Посохи|шест]]. Вор обладает способностями [[Обчистить карманы]] (15 %), [[Взлом замков]] (10 %), [[Искать ловушки|Искать]]/[[Снять ловушки]] (5 %), [[Бесшумное передвижение]] (10 %), [[Прятаться в тенях]] (5 %), [[Обнаружить Иллюзии]] (0 %) и [[Установка ловушек]] (0 %). При переходе на новый уровень вор получает 25 очков способностей (skill points), которые он может распределить между любыми своими способностями. Также он может «[[Удар в спину|бить в спину]]» (backstab) со следующими модификаторами: уровень 1-4 х2, 5-8 х3, 9-12 х4 и больше 13 х5. Этот класс имеет 3 кита.<br />
<br />
== Киты ==<br />
<br />
=== Убийца (Assassin) ===<br />
<br />
Убийца (Assassin) — очень интересный кит, хотя только лишь несколько из его способностей будут реализованы в [[Baldur's Gate II|BG2]]. Требования к киту: [[Сила]]-12, [[Ловкость]]-12, [[Интеллект]]-11, [[:Категория:Мировоззрение|мировоззрение]] должно быть Злым или Нейтральным. Убийца получает +1 к нападению и +1 к урону. Он может «обмакнуть» своё оружие в яд 1 раз в день на каждые 4 уровня. При удачном ударе этот яд наносит 6 урона каждые 6 секунд в течение 30 секунд. Начиная с 10 уровня яд действует в два раза быстрее, а с 15-го — в три раза быстрее, наносит большие повреждения и замедляет оппонента. При ударе в спину убийца может наносить семикратный урон. Однако при переходе на следующий уровень получает только 15 очков способностей, а не 25, как нормальный вор.<br />
<br />
=== Охотник за Головами (Bounty Hunter) ===<br />
<br />
<br />
Охотник за Головами (Bounty Hunter) доставит вам кого угодно, живым или мёртвым, будь то бандит или ваш заклятый враг. Для того, чтобы выбрать этот кит, все Умения вашего персонажа кроме [[Харизма|Харизмы]] должны быть по крайней мере 11. Охотник за Головами получает +15 % к умению [[Установка ловушек]] и может ставить более эффективные ловушки. При переходе на следующий уровень он получает только 20 очков способностей, а не 25, как нормальный вор.<br />
<br />
=== Головорез (Swashbuckler) ===<br />
<br />
<br />
Этот кит идеально подходит для любителей приключений. Что может быть интереснее попадать в неприятности, а потом из них выпутываться? Требования к представителям этого кита — [[Сила]], [[Ловкость]], [[Интеллект]] и [[Харизма]] по меньшей мере 13. Головорез получает +1 к [[AC]] и ещё +1 к [[AC]] на каждые 5 уровней, +1 к нападению и +1 к урону также каждые 5 уровней. Он может специализироваться в любом «воровском» оружии и может дальше продвинуться в [[бой двумя руками]] (Two Weapon fighting style), чем любой другой вор. Минусов у этого кита не наблюдается. Головорез не обладает способностью «[[Удар в спину|бить в спину]]».<br />
<br />
== Таблица опыта ==<br />
<br />
<table width="100%" border="0"><br />
<tr><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Уровень]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Опыт]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">Броски [[кубик]]а (d6)</font></div><br />
</td><br />
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Уровень]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">[[Опыт]]</font></div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center"><font color="#000000">Броски [[кубик]]а (d6)</font></div><br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><b>1<br /><br />
2<br /><br />
3<br /><br />
4<br /><br />
5<br /><br />
6<br /><br />
7<br /><br />
8<br /><br />
9<br /><br />
10 </b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"> 0<br /><br />
1,250<br /><br />
2,500<br /><br />
5,000<br /><br />
10,000<br /><br />
20,000<br /><br />
40,000<br /><br />
70,000<br /><br />
110,000<br /><br />
160,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center">1<br /><br />
2<br /><br />
3<br /><br />
4<br /><br />
5<br /><br />
6<br /><br />
7<br /><br />
8<br /><br />
9<br /><br />
10</div><br />
</td><br />
<br />
<td width="10%">&nbsp;</td><br />
<td width="10%"><br />
<div align="center"><b>11<br /><br />
12<br /><br />
13<br /><br />
14<br /><br />
15<br /><br />
16<br /><br />
17<br /><br />
18<br /><br />
19<br /><br />
20</b></div><br />
</td><br />
<td width="20%"><br />
<div align="center"> 220,000<br /><br />
440,000<br /><br />
660,000<br /><br />
880,000<br /><br />
1,100,000<br /><br />
1,320,000<br /><br />
1,540,000<br /><br />
1,760,000<br /><br />
1,980,000<br /><br />
2,200,000</div><br />
</td><br />
<td width="15%"><br />
<div align="center">10+2<br /><br />
10+4<br /><br />
10+6<br /><br />
10+8<br /><br />
10+10<br /><br />
10+12<br /><br />
10+14<br /><br />
10+16<br /><br />
10+18<br /><br />
10+20</div><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br /><br />
<br />
<hr noshade width="98%" /><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
* [http://travel.ag.ru/bg/ Источник]<br />
* [http://sorcerers.net/Games/BG2/thieves.php Why Thieves Rule]<br />
<br />
[[Категория:Плуты]]<br />
[[Категория:Классы и киты]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>Mikh82