Саламандра
Саламандры являются коренными обитателями элементального плана Огня и поэтому они обитают в горячих местах. Зачем эти жестокие злые создания приходят на Первичный Материальный План известно только им одним.
Голова и торс саламандры - медного цвета и имеют человекоподобный внешний вид. Обычно (в 80% случаев) это вид мужского пола, с огненной бородой и усами. У женоподобных саламандр текучие огненные волосы. У обоих видов светящиеся желтые глаза, которые иногда становятся сверкающего зеленого цвета. Все виды несут блестящее металлическое копье, из материала, напоминающего хорошо полированную сталь.
Нижняя часть тела похожа на змеиную, с оранжевым окрасом, переходящим в тусклый красный к концу хвоста. Все тело покрыто небольшими отростками, которые кажутся пылающими, но никогда не сгорают.
Бой[править]
Саламандры обычно атакуют своим металлическим копьем, которое наносит 1d6 очков урона плюс столько же от жара копья. В то же время, саламандра может выбросить вперед и оплести вокруг противника свой змееподобный хвост, сжимая цель на 2d6 повреждения плюс дополнительные 1d6 очков урона от жара тела саламандры. В то время как огнестойкие создания не пострадают от жара саламандры, они будут подвержены урону от копья и сжатия.
Саламандры могут получить повреждения только от магического оружия или существ магической природы или тех, у кого 4+1 или более кубика хитов. Они не получают урона от атак огнем. Сон, Очарование и Удержание на них не действуют. Атаки, основанные на холоде, наносят им дополнительное 1 очко повреждения за каждый кубик повреждения. Голова и верхняя часть тела саламандры имеют AC равный 5, в то время как нижняя часть корпуса имеет AC равный 3.
Любимая тактика саламандр, если существо попалось им неподалеку от ямы с лавой или бушующим огнем, - схватить оппонента и сбросить его в огонь. Жертва сначала получит повреждения от контакта с саламандрами, затем получит еще больше от броска в ревущее пламя.
Привычки и сообщество[править]
Саламандры родом с элементального плана огня. Они приходят на Первичный Материальный План по причинам, известным только им одним, хотя по слухам могущественные маги и священники некоторых религий могут призывать их на короткое время. Саламандры ненавидят холод, предпочитая температуры в 150 градусов и более; они могут выдерживать более низкие температуры лишь на протяжении нескольких часов. В их логовах обычно поддерживается температура около 250 градусов. Любые сокровища, которые можно там найти, должны выдержать этот жар, т.е. это будут мечи, броня, жезлы, другие металлические вещи и драгоценности. Горючие вещи, такие как пергамент и дерево, мягкие металлы типа золота и серебра и легко выкипающие жидкости никогда не находятся в логовах саламандр.
У саламандр мерзкий характер и злобные наклонности, они уважают только силу: способность сопротивляться их огню или возможность наносить огромные повреждения. Все остальные будут преданы мучительной, медленной смерти от огня. По слухам, саламандры заключили какого-то рода сделку с Ифритами. На Первичном плане саламандры могут встречаться в лесных пожарах, потоках лавы, кострищах и других местах чрезмерного жара. Они обычно появляются на Первичном плане с какой-то целью и не будут рады, если их кто-то потревожит в процессе выполнения их миссии.
Источник: Monstrous Manual 2ed.
Знатный Саламандр (SALGRFIR.CRE) | ||||
Тип* монстр | ||||
Характеристики: Сила 17, Ловкость 15, Сложение 15, Интеллект 13, Мудрость 11, Харизма 9 | ||||
HP 125 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 0 | Смерть 3 | Огонь 100 / Маг. огонь 100 | Рубящее 0 | Тип колющее |
THAC0 6 | Полиморф 4 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 3 |
Кол.атак 2 | Жезлы 5 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 2d8+4 |
XP 10000 | Дыхание 4 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. Огненный щит (красный) на себя |
Мораль ? | Заклинания 6 | Магия 25 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | Немагическое оружие и оружие с зачарованием +1, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержание, откачка уровня, Убить живое, оглушение, Стрела молнии |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.