Агент Арфистов: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
м
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Arilyn_Moonblade.jpg|thumb|180px|Пример разведчика арфистов - [[Эрилин Лунный Клинок]]]]
 
[[Файл:Arilyn_Moonblade.jpg|thumb|180px|Пример разведчика арфистов - [[Эрилин Лунный Клинок]]]]
Разведчики Арфистов - члены [[Арфист]]ов, тайного общества, посвященного сдерживанию зла, сохранению знаний и поддержанию баланса между цивилизацией и диким. Разведчики Арфистов изучают тайные заклинания и много навыков, которые помогают им в их деле шпионажа, скрытности и передачи информации.
+
Члены полусекретной организации, известной как Арфисты, рассеяны по всему [[Фаэрун]]у. Эти индивидуумы посвящены
 +
борьбе против зла, обнаружению и сохранению забытых знаний и поддержанию баланса между природой и цивилизацией.
 +
Агенты Арфистов - "полевые агенты" организации Арфистов, действующие для сбора сведений и устранения угроз
 +
великому добру. Одинаковые знатоки действий в одиночку или маленькими группами, агенты Арфистов демонстрируют
 +
многосторонность, характерную для немногих других.
  
Многие разведчики Арфистов – [[бард]]ы, но ни в коем случае не все. [[Рейнджер]]ы, [[жулик]]и, [[колдун]]ы и [[волшебник]]и - обычные профессии для разведчика Арфистов, так как эти классы имеют многосторонность и мобильность. Все они имеют некоторый навык в управлении другими, сопротивление внешним воздействиям на разум, острые способности к восприятию и талант решения проблем.
+
[[Бард]]ы - самые обычные кандидаты на престиж-класс агента Арфистов, но они ни в коем случае не единственные
 +
квалифицированные персонажи. [[Рейнджер]]ы, [[жулик]]и, [[колдун]]ы и [[волшебник]]и - все они обладают раз нообразием навыков и
 +
способностей, необходимых, чтобы стать агентами Арфистов. [[Клерик]]и, особенно [[Денейр]]а, [[Ллиира|Ллииры]] и [[Тимора|Тиморы]], иногда могут
 +
быть найдены в рядах этого престиж-класса, как и [[друид]]ы и [[монах]]и. [[Варвар]]ы, [[Боец|бойцы]] и [[паладин]]ы редко становятся
 +
агентами Арфистов, потому что испытывают недостаток тонкости в работе.
  
Не все [[Арфист]]ы - члены престиж-класса разведчик Арфистов, и ранг в пределах организации не зависит от уровня персонажа в этом или любом другом классе. Однако большинство высоко ценимых [[Арфист]]ов имеет по крайней мере один уровень в престиж-классе разведчик Арфистов.
+
[[HD|Hit Die]]: d6.
 +
==Требования==
 +
Чтобы квалифицироваться, чтобы стать агентом Арфистов, персонаж должен выполнять все следующие критерии.
  
[[HD|Hit Die]]: d6.
+
[[Мировоззрение]]: Любое незлое.
==ТРЕБОВАНИЯ==
 
Чтобы стать разведчиком Арфистов (Hrp), персонаж должен выполнять все следующие критерии.
 
  
[[Мировоззрение]]: Любое незлое.
+
[[Навыки]]: Дипломатия 8 разрядов, Знание ([любой регион] местное) 4 разряда, Чувство Мотива 2 разряда, Выживание 2 разряда.
  
[[Навыки]]: Блеф 4 разряда, Дипломатия 8 разрядов, Знание (местные) 4 разряда, Исполнение 5 разрядов, Чувство Мотива 2 разряда, Знание Дикой Местности 2 разряда.
+
[[Умения]]: Переговорщик
  
[[Умения]]:  Настороженность, Железная Воля.
+
'''Специально: ''' Кандидат должен быть поддержан членом Арфистов в хорошем положении и одобрен Высокими Арфистами.
 +
==Навыки класса==
 +
Навыки класса агента Арфистов (и ключевая способность для каждого навыка) - Оценка ([[Интеллект]]), Блеф ([[Харизма]]), Подъем ([[Сила]]), Ремесло ([[Интеллект]]), Дипломатия ([[Харизма]]), Маскировка ([[Харизма]]), Искусство Побега ([[Ловкость]]), Сбор Информации ([[Харизма]]), Скрытность ([[Ловкость]]), Прыжок ([[Сила]]), Знание (все навыки, взятые индивидуально) ([[Интеллект]]), Слушание ([[Мудрость]]), Бесшумное Движение ([[Ловкость]]), Исполнение ([[Харизма]]), Профессия ([[Мудрость]]), Чувство Мотива ([[Мудрость]]), [[Ловкость]] Рук ([[Ловкость]]), Говорить на Языке (нет), Выживание ([[Мудрость]]), Плавание ([[Сила]]) и Кувырок ([[Ловкость]]).  
  
'''Специальный: ''' Покровительство члена Арфистов, одобрение Высокого Арфистов.
+
Пункты навыка на каждом уровне: 6 + модификатор [[Интеллект]]а.
==НАВЫКИ КЛАССА==
+
==Особенности класса==
[[Навыки]] класса разведчик Арфистов (и ключевая способность для каждого навыка) - Оценка ([[Интеллект]]), Блеф ([[Харизма]]), Подъем ([[Сила]]), Ремесло ([[Интеллект]]), Дипломатия ([[Харизма]]), Маскировка ([[Харизма]]), Искусство Побега ([[Ловкость]]), Сбор Информации ([[Харизма]]), Скрытность ([[Ловкость]]), Чувство Направления ([[Мудрость]]), Прыжок ([[Сила]]), Знание (все навыки, взятые индивидуально) ([[Интеллект]]), Слушание ([[Мудрость]]), Тихое Движение ([[Ловкость]]), Исполнение ([[Харизма]]), Очистка Карманов ([[Ловкость]]), Профессия ([[Мудрость]]), Чувство Мотива ([[Мудрость]]), Говорить на Языке ([[Интеллект]]), Плавание ([[Сила]]) и Кувырок ([[Ловкость]]).  
+
Все следующее - особенности класса престиж-классов агент Арфистов.
  
Пункты навыка на Каждом Уровне: 4 + модификатор [[Интеллект]]а.
+
'''Мастерство оружия и доспехов: ''' Агенты Арфистов опытны со всем простым оружием и с легкими доспехами. Штрафы проверки доспеха за доспех тяжелее кожи применяются к навыкам Баланс, Подъем, Искусство Побега, Скрытность, Прыжок, Бесшумное Движение, [[Ловкость]] Рук и Кувырок и удваивают нормальный штраф проверки доспеха, применяемый к проверкам Плавания.
==ОСОБЕННОСТИ КЛАССА==
 
Все следующее - особенности престиж-класса разведчик Арфистов.
 
  
'''Мастерство оружия и брони: ''' Разведчик Арфистов опытен со всем простым оружием и легкой броней.
+
'''Заклинания в день/известные заклинания: ''' Начиная со 2 -го уровня, когда получен новый уровень агента Арфистов, персонаж получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в любом колдовском классе, к которому он принадлежал прежде, чем добавил престиж-класс. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (бонусное метамагическое умение или умение создания предмета, улучшенный шанс изгнания или упрека нежити и так далее), кроме увеличения эффективного уровня заклинателя. Это по существу означает, что он добавляет уровень агента Арфистов к уровню другого колдовского класса, который он имеет, а затем определяет заклинания в день, известные заклинания и уровень заклинателя соответственно.
  
'''Заклинания в день: ''' Начиная с 1-го уровня, разведчик Арфистов получает способность читать небольшое количество тайных заклинаний. Способность разведчика Арфистов читать эти заклинания работает подобно способности барда к чтению заклинаний. (Они основаны на [[Харизма|Харизме]] и не должны быть подготовлены.)
+
Если персонаж имел более одного колдовского класса, прежде чем стал агентом Арфистов, он должен решить, к которому классу он добавляет каждый уровень агента Арфистов с целью определения заклинаний в день и известных заклинаний.
  
Разведчик Арфистов 1-го уровня изучает два заклинания из списка заклинаний разведчика Арфистов 1-го уровня. Он изучает два новых заклинания разведчика Арфистов на любом уровне заклинаний, которые он может читать, на каждом уровне разведчика Арфистов после этого. Нет никакого предела количеству заклинаний, которые разведчик Арфистов может знать из этого списка. Она может учиться больше, изучая тайные свитки или книги заклинаний.
+
'''Знания Арфистов (Ех): ''' На 1-м уровне агент Арфистов имеет доступ к знаниям, как и [[бард]]. Эта способность функционирует подобно способности [[бард]]ских знаний, за исключением того, что бонус проверки равняется уровню агента Арфистов персонажа + его модификатор [[Интеллект]]а. Если агент Арфистов имеет другую такую способность знаний из другого источника (типа уровней [[бард]]а или мастера знаний), его уровни агента Арфистов складываются с уровнями всех других классов, которые предоставляют такую способность, с целью проверок знаний Арфистов.
  
==Список заклинаний разведчика Арфистов==
+
'''Глаз Денейра (Su): ''' На 2-м уровне агент Арфистов получает +3 священный бонус на спасброски против глифов, рун и символов.
'''1-й уровень''' - изменение себя, очаровать персону, постичь языки, стирание, падение пера, прыжок, свет, сообщение, крепление, чтение магии, разбивающий спрей, сон, подъем паука.
 
  
'''2-ой уровень''' - кошачья грация, темновидение, обнаружение мысли, блеск орла, невидимость, стук, местоположение объекта, магический рот, неверное направление, видеть невидимое, теневая маска.
+
'''Сердце Ллииры (Su): ''' На 2-м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на спасброски против эффектов страха и принуждения.
  
'''3-ий уровень''' - ясновидение/яснослышание, необнаружение, предложение, языки, необнаружение мировоззрения.
+
'''Улыбка Тиморы (Su): ''' Начиная с 3-го уровня, агент Арфистов получает +2 бонус удачи на любой одиночный спасбросок на свой выбор однажды в день. Этот бонус может быть добавлен после того, как сделан бросок и определен успех или неудача спасброска.
  
'''Знание Арфистов: ''' Подобно барду, разведчик Арфистов имеет трюки для понимания разницы и сути. Эта способность работает подобно способности Знания бардов класса барда. Если разведчик Арфистов имеет уровни барда, его уровни разведчика Арфистов складываются с уровнями барда с целью использования Знаний бардов.
+
'''Голос Льюру (Sp): ''' На 4-м уровне агент Арфистов может использовать говорить с животными (уровень заклинателя равен уровню агента Арфистов) три раза в день.
  
'''Одобренный Враг: ''' Разведчик Арфистов выбирает одобренного врага из следующего списка злых организаций, которые выступают против целей Арфистов: [[Церковь Бэйна]], [[Культ Дракона]], [[Железный Трон]], [[Малагримы]], [[Красные Волшебники]] или [[Жентарим]]. Эта способность работает подобно способности одобренного врага [[рейнджер]]а. Если разведчик Арфистов с уровнями рейнджера выбирает одобренного врага, которого он уже выбрал как [[рейнджер]], бонусы складываются.
+
'''Благо Мистры (Su): ''' На 5 -м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на все спасброски против заклинаний.
 
 
Когда разведчик Арфистов достигает 4-го уровня, бонус против его первого одобренного врага увеличивается до +2 и он получает нового одобренного врага на +1.
 
 
 
'''Глаз Денейра (Su): ''' Разведчик Арфистов получает +2 святой бонус при спасбросках против глифов, рун и символов.
 
 
 
'''Фокус Навыка: Разведчик Арфистов получает умение Фокус Навыка для любого другого навыка класса разведчика Арфистов.
 
 
 
'''Улыбка Тиморы (Su): ''' Однажды в день разведчик Арфистов может добавлять +2 бонус удачи на отдельный спасбросок. Этот бонус может быть добавлен после того, как сделан бросок, и после того, как определен успех или провал немодифицированного броска.
 
 
 
'''Сердце Ллииры (Su): ''' Разведчик Арфистов получает +2 святой бонус при спасбросках против эффектов страха и принуждения.
 
 
 
'''Создание предмета Арфистов: ''' специализированная форма умения Создания чудесного предмета, что позволяет разведчику Арфистов создавать магические музыкальные инструменты, булавки Арфистов и некоторые микстуры ([[Харизма]], обнаружение мысли, бойкость, языки и правда). Эта способность заменяет потребность в любом другом умении создания изделия для предмета. Уровень заклинателя разведчика Арфистов для этих изделий - его уровень разведчика Арфистов плюс все остальные уровни заклинателя от его других колдовских классов. Все нормальные требования для предмета (типа расы или заклинаний) остаются теми же самыми. Все остальные правила для создания чудесных предметов или микстур применимы.
 
  
 
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3
 
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3
|+ ''' ТАБЛИЦА 1-13: РАЗВЕДЧИК АРФИСТОВ '''
+
|+ ''' ТАБЛИЦА 2-9: АГЕНТ АРФИСТОВ '''
 
|-
 
|-
!  Уровень класса !! Базовый Бонус Атаки !! Стойкость !! Рефлексы !! Воля !!Специальный !! Закл. в день 1-й !! 2-й !! 3-й
+
!  Уровень класса !! Базовый Бонус Атаки !! Стойкость !! Рефлексы !! Воля !!Специальный !! Заклинания в день/известные заклинания
 
|-
 
|-
! 1-ый || +0 || +0 || +2 || +2 || Знание Арфистов, 1-ый одобренный враг || 0 || - || -
+
! 1-ый || +0 || +0 || +0 || +2 || Знания Арфистов || -
 
|-
 
|-
! 2-ой || +1 || +0 || +3 || +3 || глаз Денеира, Фокус Навыка || 1 || - || -
+
! 2-ой || +1 || +0 || +0 || +3 || Глаз Денейра, сердце Ллииры || +1 уровень существующего колдовского класса
 
|-
 
|-
! 3-ий || +2 || +l || +3 || +3 || улыбка Тиморы || 1 || 0 || -
+
! 3-ий || +2 || +l || +1 || +3 || Улыбка Тиморы || +1 уровень существующего колдовского класса
 
|-
 
|-
! 4-ый || +3 || +1 || +4 || +4 || сердце Ллииры, 2-ой одобренный враг || 1 || 1 || -
+
! 4-ый || +3 || +1 || +1 || +4 || Голос Льюру || +1 уровень существующего колдовского класса
 
|-
 
|-
! 5-ый || +3 || +1 || +4 || +4 || Создание предмета Арфистов || 1 || 1 || 0
+
! 5-ый || +3 || +1 || +1 || +4 || Благо Мистры || +1 уровень существующего колдовского класса
 
|}
 
|}
==Бывшие Разведчики Арфистов==
+
==Бывшие агенты Арфистов==
Это возможно для персонажа, нарушившего кодекс поведения [[Арфист]]ов, подвергшего опасности другого [[Арфист]]а через небрежность или преднамеренное действие, или преднамеренно отвернувшегося от [[Арфист]]ов. Такой индивидуум быстро получает соответствующую репутацию среди других [[Арфист]]ов и больше не может прогрессировать в престиж-классе разведчика Арфистов. Кроме того, бывший Разведчик Арфистов больше не может использовать способности глаза [[Денейр]]а, сердца [[Ллиира|Ллииры]] или улыбки [[Тимора|Тиморы]]. Ходатайство к Высоким Арфистам, подходящие задания для группы и заклинание искупления от божества, выбранного Высоким Арфистом, возвращают Разведчика Арфистов назад в хорошее состояние, и он может после этого получать уровни в престиж-классе.
+
Любой агент Арфистов, нарушающий кодекс Арфистов, подвергающий опасности других Арфистов небрежностью или преднамеренными действиями или преднамеренно отвернувшийся от Арфистов, быстро получает соответствующую репутацию в организации. Такой индивидуум больше не может прогрессировать в престиж-классе агента Арфистов. Кроме того, он больше не может использовать способности глаз [[Денейр]]а, сердце [[Ллиира|Ллииры]], голос [[Льюру]], благо [[Мистра|Мистры]] или улыбка [[Тимора|Тиморы]]. Ходатайство к Высоким Арфистам, выполнение подходящих заданий, установленных этой группой, и заклинание искупление от божества, выбранного Высокими Арфистами, приводят бывшего агента Арфистов обратно в хорошее расположение. После этого он восстанавливает использование всех способностей класса и может снова получать уровни в престиж-классе.
  
  
'''Источник:''' FR Campaign Setting 3E (перевод: LE_Ranger)
+
'''Источник:''' Player's Guide to Faerun (перевод: LE_Ranger)
  
 
[[Category:Классы]] [[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Классы]] [[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 23:32, 1 декабря 2010

Пример разведчика арфистов - Эрилин Лунный Клинок

Члены полусекретной организации, известной как Арфисты, рассеяны по всему Фаэруну. Эти индивидуумы посвящены борьбе против зла, обнаружению и сохранению забытых знаний и поддержанию баланса между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов - "полевые агенты" организации Арфистов, действующие для сбора сведений и устранения угроз великому добру. Одинаковые знатоки действий в одиночку или маленькими группами, агенты Арфистов демонстрируют многосторонность, характерную для немногих других.

Барды - самые обычные кандидаты на престиж-класс агента Арфистов, но они ни в коем случае не единственные квалифицированные персонажи. Рейнджеры, жулики, колдуны и волшебники - все они обладают раз нообразием навыков и способностей, необходимых, чтобы стать агентами Арфистов. Клерики, особенно Денейра, Ллииры и Тиморы, иногда могут быть найдены в рядах этого престиж-класса, как и друиды и монахи. Варвары, бойцы и паладины редко становятся агентами Арфистов, потому что испытывают недостаток тонкости в работе.

Hit Die: d6.

Требования

Чтобы квалифицироваться, чтобы стать агентом Арфистов, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Мировоззрение: Любое незлое.

Навыки: Дипломатия 8 разрядов, Знание ([любой регион] местное) 4 разряда, Чувство Мотива 2 разряда, Выживание 2 разряда.

Умения: Переговорщик

Специально: Кандидат должен быть поддержан членом Арфистов в хорошем положении и одобрен Высокими Арфистами.

Навыки класса

Навыки класса агента Арфистов (и ключевая способность для каждого навыка) - Оценка (Интеллект), Блеф (Харизма), Подъем (Сила), Ремесло (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Маскировка (Харизма), Искусство Побега (Ловкость), Сбор Информации (Харизма), Скрытность (Ловкость), Прыжок (Сила), Знание (все навыки, взятые индивидуально) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное Движение (Ловкость), Исполнение (Харизма), Профессия (Мудрость), Чувство Мотива (Мудрость), Ловкость Рук (Ловкость), Говорить на Языке (нет), Выживание (Мудрость), Плавание (Сила) и Кувырок (Ловкость).

Пункты навыка на каждом уровне: 6 + модификатор Интеллекта.

Особенности класса

Все следующее - особенности класса престиж-классов агент Арфистов.

Мастерство оружия и доспехов: Агенты Арфистов опытны со всем простым оружием и с легкими доспехами. Штрафы проверки доспеха за доспех тяжелее кожи применяются к навыкам Баланс, Подъем, Искусство Побега, Скрытность, Прыжок, Бесшумное Движение, Ловкость Рук и Кувырок и удваивают нормальный штраф проверки доспеха, применяемый к проверкам Плавания.

Заклинания в день/известные заклинания: Начиная со 2 -го уровня, когда получен новый уровень агента Арфистов, персонаж получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в любом колдовском классе, к которому он принадлежал прежде, чем добавил престиж-класс. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (бонусное метамагическое умение или умение создания предмета, улучшенный шанс изгнания или упрека нежити и так далее), кроме увеличения эффективного уровня заклинателя. Это по существу означает, что он добавляет уровень агента Арфистов к уровню другого колдовского класса, который он имеет, а затем определяет заклинания в день, известные заклинания и уровень заклинателя соответственно.

Если персонаж имел более одного колдовского класса, прежде чем стал агентом Арфистов, он должен решить, к которому классу он добавляет каждый уровень агента Арфистов с целью определения заклинаний в день и известных заклинаний.

Знания Арфистов (Ех): На 1-м уровне агент Арфистов имеет доступ к знаниям, как и бард. Эта способность функционирует подобно способности бардских знаний, за исключением того, что бонус проверки равняется уровню агента Арфистов персонажа + его модификатор Интеллекта. Если агент Арфистов имеет другую такую способность знаний из другого источника (типа уровней барда или мастера знаний), его уровни агента Арфистов складываются с уровнями всех других классов, которые предоставляют такую способность, с целью проверок знаний Арфистов.

Глаз Денейра (Su): На 2-м уровне агент Арфистов получает +3 священный бонус на спасброски против глифов, рун и символов.

Сердце Ллииры (Su): На 2-м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на спасброски против эффектов страха и принуждения.

Улыбка Тиморы (Su): Начиная с 3-го уровня, агент Арфистов получает +2 бонус удачи на любой одиночный спасбросок на свой выбор однажды в день. Этот бонус может быть добавлен после того, как сделан бросок и определен успех или неудача спасброска.

Голос Льюру (Sp): На 4-м уровне агент Арфистов может использовать говорить с животными (уровень заклинателя равен уровню агента Арфистов) три раза в день.

Благо Мистры (Su): На 5 -м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на все спасброски против заклинаний.

ТАБЛИЦА 2-9: АГЕНТ АРФИСТОВ
Уровень класса Базовый Бонус Атаки Стойкость Рефлексы Воля Специальный Заклинания в день/известные заклинания
1-ый +0 +0 +0 +2 Знания Арфистов -
2-ой +1 +0 +0 +3 Глаз Денейра, сердце Ллииры +1 уровень существующего колдовского класса
3-ий +2 +l +1 +3 Улыбка Тиморы +1 уровень существующего колдовского класса
4-ый +3 +1 +1 +4 Голос Льюру +1 уровень существующего колдовского класса
5-ый +3 +1 +1 +4 Благо Мистры +1 уровень существующего колдовского класса

Бывшие агенты Арфистов

Любой агент Арфистов, нарушающий кодекс Арфистов, подвергающий опасности других Арфистов небрежностью или преднамеренными действиями или преднамеренно отвернувшийся от Арфистов, быстро получает соответствующую репутацию в организации. Такой индивидуум больше не может прогрессировать в престиж-классе агента Арфистов. Кроме того, он больше не может использовать способности глаз Денейра, сердце Ллииры, голос Льюру, благо Мистры или улыбка Тиморы. Ходатайство к Высоким Арфистам, выполнение подходящих заданий, установленных этой группой, и заклинание искупление от божества, выбранного Высокими Арфистами, приводят бывшего агента Арфистов обратно в хорошее расположение. После этого он восстанавливает использование всех способностей класса и может снова получать уровни в престиж-классе.


Источник: Player's Guide to Faerun (перевод: LE_Ranger)