Агент Арфистов: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 69: Строка 69:
 
'''Источник:''' Player's Guide to Faerun (перевод: LE_Ranger)
 
'''Источник:''' Player's Guide to Faerun (перевод: LE_Ranger)
  
[[Category:Классы]] [[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Category:Классы]] [[Category:Neverwinter Nights 2]] [[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 23:33, 1 декабря 2010

Пример разведчика арфистов - Эрилин Лунный Клинок

Члены полусекретной организации, известной как Арфисты, рассеяны по всему Фаэруну. Эти индивидуумы посвящены борьбе против зла, обнаружению и сохранению забытых знаний и поддержанию баланса между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов - "полевые агенты" организации Арфистов, действующие для сбора сведений и устранения угроз великому добру. Одинаковые знатоки действий в одиночку или маленькими группами, агенты Арфистов демонстрируют многосторонность, характерную для немногих других.

Барды - самые обычные кандидаты на престиж-класс агента Арфистов, но они ни в коем случае не единственные квалифицированные персонажи. Рейнджеры, жулики, колдуны и волшебники - все они обладают раз нообразием навыков и способностей, необходимых, чтобы стать агентами Арфистов. Клерики, особенно Денейра, Ллииры и Тиморы, иногда могут быть найдены в рядах этого престиж-класса, как и друиды и монахи. Варвары, бойцы и паладины редко становятся агентами Арфистов, потому что испытывают недостаток тонкости в работе.

Hit Die: d6.

Требования

Чтобы квалифицироваться, чтобы стать агентом Арфистов, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Мировоззрение: Любое незлое.

Навыки: Дипломатия 8 разрядов, Знание ([любой регион] местное) 4 разряда, Чувство Мотива 2 разряда, Выживание 2 разряда.

Умения: Переговорщик

Специально: Кандидат должен быть поддержан членом Арфистов в хорошем положении и одобрен Высокими Арфистами.

Навыки класса

Навыки класса агента Арфистов (и ключевая способность для каждого навыка) - Оценка (Интеллект), Блеф (Харизма), Подъем (Сила), Ремесло (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Маскировка (Харизма), Искусство Побега (Ловкость), Сбор Информации (Харизма), Скрытность (Ловкость), Прыжок (Сила), Знание (все навыки, взятые индивидуально) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное Движение (Ловкость), Исполнение (Харизма), Профессия (Мудрость), Чувство Мотива (Мудрость), Ловкость Рук (Ловкость), Говорить на Языке (нет), Выживание (Мудрость), Плавание (Сила) и Кувырок (Ловкость).

Пункты навыка на каждом уровне: 6 + модификатор Интеллекта.

Особенности класса

Все следующее - особенности класса престиж-классов агент Арфистов.

Мастерство оружия и доспехов: Агенты Арфистов опытны со всем простым оружием и с легкими доспехами. Штрафы проверки доспеха за доспех тяжелее кожи применяются к навыкам Баланс, Подъем, Искусство Побега, Скрытность, Прыжок, Бесшумное Движение, Ловкость Рук и Кувырок и удваивают нормальный штраф проверки доспеха, применяемый к проверкам Плавания.

Заклинания в день/известные заклинания: Начиная со 2 -го уровня, когда получен новый уровень агента Арфистов, персонаж получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в любом колдовском классе, к которому он принадлежал прежде, чем добавил престиж-класс. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (бонусное метамагическое умение или умение создания предмета, улучшенный шанс изгнания или упрека нежити и так далее), кроме увеличения эффективного уровня заклинателя. Это по существу означает, что он добавляет уровень агента Арфистов к уровню другого колдовского класса, который он имеет, а затем определяет заклинания в день, известные заклинания и уровень заклинателя соответственно.

Если персонаж имел более одного колдовского класса, прежде чем стал агентом Арфистов, он должен решить, к которому классу он добавляет каждый уровень агента Арфистов с целью определения заклинаний в день и известных заклинаний.

Знания Арфистов (Ех): На 1-м уровне агент Арфистов имеет доступ к знаниям, как и бард. Эта способность функционирует подобно способности бардских знаний, за исключением того, что бонус проверки равняется уровню агента Арфистов персонажа + его модификатор Интеллекта. Если агент Арфистов имеет другую такую способность знаний из другого источника (типа уровней барда или мастера знаний), его уровни агента Арфистов складываются с уровнями всех других классов, которые предоставляют такую способность, с целью проверок знаний Арфистов.

Глаз Денейра (Su): На 2-м уровне агент Арфистов получает +3 священный бонус на спасброски против глифов, рун и символов.

Сердце Ллииры (Su): На 2-м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на спасброски против эффектов страха и принуждения.

Улыбка Тиморы (Su): Начиная с 3-го уровня, агент Арфистов получает +2 бонус удачи на любой одиночный спасбросок на свой выбор однажды в день. Этот бонус может быть добавлен после того, как сделан бросок и определен успех или неудача спасброска.

Голос Льюру (Sp): На 4-м уровне агент Арфистов может использовать говорить с животными (уровень заклинателя равен уровню агента Арфистов) три раза в день.

Благо Мистры (Su): На 5 -м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на все спасброски против заклинаний.

ТАБЛИЦА 2-9: АГЕНТ АРФИСТОВ
Уровень класса Базовый Бонус Атаки Стойкость Рефлексы Воля Специальный Заклинания в день/известные заклинания
1-ый +0 +0 +0 +2 Знания Арфистов -
2-ой +1 +0 +0 +3 Глаз Денейра, сердце Ллииры +1 уровень существующего колдовского класса
3-ий +2 +l +1 +3 Улыбка Тиморы +1 уровень существующего колдовского класса
4-ый +3 +1 +1 +4 Голос Льюру +1 уровень существующего колдовского класса
5-ый +3 +1 +1 +4 Благо Мистры +1 уровень существующего колдовского класса

Бывшие агенты Арфистов

Любой агент Арфистов, нарушающий кодекс Арфистов, подвергающий опасности других Арфистов небрежностью или преднамеренными действиями или преднамеренно отвернувшийся от Арфистов, быстро получает соответствующую репутацию в организации. Такой индивидуум больше не может прогрессировать в престиж-классе агента Арфистов. Кроме того, он больше не может использовать способности глаз Денейра, сердце Ллииры, голос Льюру, благо Мистры или улыбка Тиморы. Ходатайство к Высоким Арфистам, выполнение подходящих заданий, установленных этой группой, и заклинание искупление от божества, выбранного Высокими Арфистами, приводят бывшего агента Арфистов обратно в хорошее расположение. После этого он восстанавливает использование всех способностей класса и может снова получать уровни в престиж-классе.


Источник: Player's Guide to Faerun (перевод: LE_Ranger)