Алебарды

Материал из AERIE Wiki

Отрывок из Arms & Equpment Guide, 2ed

Старейшее и самое часто используемое древковое оружие, алебарда (англ. halberd) состоит из похожего на тесак топора, установленного на древке длиной порядка 180 см. Лезвие топора уравновешивается «лапой» и увенчано острым шипом, обычно четырёхугольным. «Лапа» иногда заменяет крюком, для стягивания всадников с лошади. Алебарду лучше всего можно описать как гибрид копья и топора.

Хотя основной функцией алебарды является спешивание всадников, она так же может быть применена как колющее оружие и как режущее оружие. Это не быстрое оружие, даже относительно другого древкового. Тем не менее, оно наносит куда больше повреждений врагу размером с человека, нежели иное древковое оружие.


«Говоря о древковом оружии вообще, стоит отметить, что оно особенно полезно вне помещений. Его преимущества — в хорошей досягаемости, отличных защитных способностях и возможности сбить оппонента со скакуна. Древковое оружие обладает целым рядом недостатков: для того, чтобы им орудовать нужно много свободного места, от него мало проку в ближнем бою, оно довольно тяжелое и большое, так что быстро орудовать им невозможно.

Учитывая сколько существует видов древкового оружия на выбор, вряд ли целая группа искателей приключений выберет одно и то же. Да и вообще трудно представить, что вся группа отдаст предпочтение древковому оружию. При этом древковое оружие более эффективно, если им вооружены несколько людей, так как один боец с алебардой не сможет остановить шеренгу из четырех бегущих на него орков. Помните советы, полученные раннее и постарайтесь более обдуманно подойти к выбору древкового оружия, прежде чем отправиться в путь». — Фиона, Дочь Дирдре.

Историческая справка

Алебарды появились где-то между 6 и 9 веком н. э, когда пешие солдаты северной Европы закрепили свои мечи — скарамасаксы, на древках. Швейцарцы улучшили это оружие и применяли его с разрушительным умением. На самом деле, алебарда могла раскроить череп человека от макушки до челюсти, не обращая внимания на броню. Алебарда получила своё имя в ходе первой примитивной версии, сделанной швейцарцами.

Слово алебарда пришло из немецкого и образовано из слов halm (древко) и barte (топор). Примитивные алебарды имели широкое лезвие с прямой режущей кромкой. Древко вставлялось в два гнезда в задней части клинка. Конструкция, возможно, была вдохновлена гвизармой. К концу 15 века алебарда была улучшена, для повышения эффективности. Этот тип алебарды чаще всего и подразумевается, когда упоминается слово «алебарда». Примитивные алебарды вскоре стали называться «швейцарским вужем». Как и большинство древкового оружия алебарды стали выходить в тираж после появления огнестрельного оружия.


Алебарда

Алебарда

Параметры
THAC0: 0 Урон: 1D10
Тип Повреждения: Колющее Вес: 15
Скорость: 9 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Безусловно, старейшее и самое распространённое из древкового оружия, алебарда состоит из лезвия, похожего и на нож, и на топор, прикреплённого к древку обычно футов шести длиной. Лезвие топора балансируется сзади выступом и увенчано острым шипом, чаще всего четырёхугольной формы. Выступ иногда заменяют крюком, использующимся для спешивания кавалеристов. Алебарда лучше всего может быть описана как помесь копья и топора.

Требуется: Сила 13


Алебарда Дроу +3

Алебарда Дроу +3

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10+3
Тип Повреждения: Колющее Вес: 15
Скорость: 6 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Наиболее древнее и часто используемое древковое клинковое оружие, алебарда состоит из тяжёлого топора, укрепленного на рукояти длиной около 6 футов. Топор уравновешивается с обратной стороны зазубренным острием и крепится при помощи острого щипа, обычно квадратного в сечении. Иногда острие заменяется крюком для спешивания кавалерии. Алебарду проще всего описать как помесь топора и копья. Этот предмет, как и большинство снаряжения дроу, создан с использованием Адамантина, сплава из адамантита, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из Подземья.

Требуется: Сила 13


Клинок Суририса

Клинок Суририса

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10+2
Тип Повреждения: Колющее Вес: 12
Скорость: 7 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Суририс, белый минотавр, путешествовавший в горах Орсраун в Турмише, жил исключительно ради боевого азарта и соблазнял воинов бросать ему вызов своим магическим оружием: могучей алебардой. Несмотря на агрессивную натуру, он был благородным соперником и никогда не убивал противника, которого побеждал. Только однажды встретил Суририс того, кто превзошёл его, в битве, которая длилась часами и много раз заставляла его опасаться поражения. Поединок закончился тем, что меч противника сломался, но Суририс знал, что был бы побеждён, если бы этого не случилось. Он подарил свое оружие изумлённому человеку, и тот с тех пор рассказывал об этом благородном создании каждому, кто соглашался слушать.

Требуется: Сила 13


Драконья Погибель

Драконья Погибель

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10+3,+6 против драконов
Тип Повреждения: Колющее Вес: 12
Скорость: 9 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Это оружие Торвина Дьюкола, одного из семерых самопровозглашённых убийц драконов, которые на протяжении многих лет выступали против того, что они называли коварным нашествием драконов, угрожающим Фаэруну. Торвин дорого заплатил за зачарование этого оружия, и неоднократно использовал его, хотя лишь один белый дракон был убит этой алебардой. Убийцы драконов встретили достойного противника — сварливого древнего красного дракона, убившего всю группу в эпическом сражении. Это оружие не было унесено в тайный склад дракона. Чудовище вернулось к себе в логово, чтобы восстановить угасшие силы, а когда оно снова появилось, поле битвы было уже очищено.

Требуется: Сила 13


Дыхание Дракона

Дыхание Дракона

Параметры
THAC0: +4 улучшение Урон: 1D10
Тип Повреждения: Колющее Вес: 12
Скорость: 5 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Пытаясь извлечь выгоду из силы огромных существ, много лет назад маг Уллион основал культ драконо-почитания под названием Сын Дракона. Привлекая последователей обещаниями великих завоеваний, он надеялся поддержать свою власть при помощи этого зачарованного символического оружия, которое он отдал своему телохранителю, Джарамору Болду. Когда удар Дыхания Дракона достигает противника, высвобождается пламя красного дракона, ядовитые испарения зеленого дракона, удар молнии голубого дракона, кислота черного дракона и пронизывающий холод белого дракона. К несчастью, Уллион первым испытал на себе этот эффект, поскольку амбициозный Джарамор, рвавшийся к власти, убил его. Однако в отсутствие мага другой реальной силы не появилось, так что организация скоро изжила себя.

Боевые Возможности:
+ 1 пункт ледяного урона
+ 1 пункт огненного урона
+ 1 пункт электрического урона
+ 1 пункт кислотного урона
+ 1 пункт урона от яда
Требуется: Сила 13


Чёрный Туман

Чёрный Туман

Параметры
THAC0: +4 улучшение Урон: 1D10+4
Тип Повреждения: Колющее Вес: 10
Скорость: 5 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Это было оружие Доминика Харла, слепого паладина, скитавшегося по Фаэруну. Когда на него нападали, Доминик высвобождал чёрный туман, именем которого названо оружие, ослеплявшего всех в радиусе 10 футов. Зачастую это давало ему преимущество, потому что он провёл в темноте всю свою жизнь, видя только внутренний огонь веры. В конце концов, Доминик пал. Тело его нашли в тёмном лесу. Его убила ночная тварь, для которой тень была даже в большей степени домом, чем для него.

Особые Возможности:
Слепота:
Три раза в день защита от заклинаний
Область: радиус 10 футов
Требуется: Сила 13


Сумеречный Клинок

Сумеречный Клинок

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10+2,+2 пункта ледяного урона
Тип Повреждения: Колющее Вес: 12
Скорость: 7 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Хотя когда-то это была обычная алебарда, она много лет пролежала в могиле рядом с амулетом души могущественного лича. В конце концов, существо прекратило свое существование, возможно по вине другого представителя того же племени, но такое близкое соседство с таким концентрированным злом, наполнило алебарду сущностью ночи и холодом тьмы, энергией, которая в бою становится смертоносной. Это нечистое оружие, и воитель должен использовать его крайнее осторожно.

Требуется: Сила 13


Волна

Волна

Параметры
THAC0: +4 улучшение Урон: 1D10+4
Тип Повреждения: Колющее Вес: 12
Скорость: 5 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Монахами, Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Выкованное в древности культом богини Умберли, это орудие мести было создано, чтобы помочь герою культа добыть священный артефакт, хранимый огненными гигантами в горах Сторм Хорн. Все надежды были возложены на этого героя, но к несчастью Волна с тех пор пропала.

Боевые Способности:
15% шанс вытягивания жидкости из жертвы. (+15 ущерб)
Убивает Огненные Элементали, Ифритов, Саламандр (нет спасброска)
Требуется: Сила 13
Составные части: IHALB09A.GIFIHALB09B.GIF


Алебарда Гармонии +3

Алебарда Гармонии +3

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10+3
Тип Повреждения: Колющее Вес: 12
Скорость: 9 Специализация: Алебарда
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Это могучее оружие обычно дается наиважнейшим из Гармонийских капитанов. Гармония — фракция, основанная в городе Сигил.

Установленные способности:
+1 силы
-1 интеллект
-1 мудрость
Требуется: Сила 11