Алусэйр Обарскир: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 11: Строка 11:
 
Пока она может сдерживать свою ярость против '''Блейдса''' (молодой дворянин, с которым она ездила и которому доверяла), Алусэйр будет эффективным регентом, и чем дальше – тем лучше. Она хорошо правит, и верит, что смерть ее отца — его судьба, потому что он не уклонился бы от своих обязанностей — что делает ее целеустремленной в сохранении царства для следующего Азуна. Она избегает происков хитроязыких посланников, желающих, чтобы она сделала для '''Кормир'''а что-нибудь не очень хорошее.
 
Пока она может сдерживать свою ярость против '''Блейдса''' (молодой дворянин, с которым она ездила и которому доверяла), Алусэйр будет эффективным регентом, и чем дальше – тем лучше. Она хорошо правит, и верит, что смерть ее отца — его судьба, потому что он не уклонился бы от своих обязанностей — что делает ее целеустремленной в сохранении царства для следующего Азуна. Она избегает происков хитроязыких посланников, желающих, чтобы она сделала для '''Кормир'''а что-нибудь не очень хорошее.
  
 
+
{{Перс3р
'''Женщина [[человек]] [[боец]] 7/[[рейнджер]] 1/Пурпурный 2:''' [[CR]] 10, Средний гуманоид; [[HD]] 10d10+30; [[hp]] 85; [[Инициатива]] +3; Скорость 20 футов; [[AC]] 28 (касание 16, застигнутый врасплох 25); Атака +17/+12 рукопашная (1d8+8/17-70, +3 ворпальный длинный меч; SQ Одобренный враг (орки +1), борьба двумя оружиями, способности рыцаря Пурпурного Дракона;
+
|Женщина
 
+
|[[человек]] <br />'''Рост''' 5 футов 6 дюймов (1м 69см)
[[AL]] [[NG]]; [[Спасброски]]: Стойкость +13, Рефлексы +5, Воля +5;
+
| [[боец]] 7/[[рейнджер]] 1/Пурпурный 2
 
+
|10
[[Сила]] 16, [[Ловкость]] 16, [[Телосложение]] 16, [[Интеллект]] 14, [[Мудрость]] 13, [[Харизма]] 14.
+
|Средний гуманоид
 
+
|10d10+30
Рост 5 футов 6 дюймов.
+
|85
 
+
|+3
''Навыки и умения:'' Подъем +4, Дипломатия +6, Приручение животного +7, Запугивание +8, Прыжок +4, Слушание +7, Профессия (моряк) +2, Поездка (лошадь) +10, Поиск +5, Чувство Мотива +4, Обнаружение +7, Знания Дикой Местности +4; Выносливость, Улучшенный Критический (длинный меч), Железная Воля, Лидерство (12), Верховой Бой, Атака с Ходу, Энергичный Разгон, Прослеживание, Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (длинный меч).
+
|20 футов (6 метров)
 
+
|28 (касание 16, застигнутый врасплох 25)
''Специальные качества:'' Способности рыцаря Пурпурного Дракона: Героический щит, вдохновить храбрость 1/день, сплачивающий крик.
+
|+17/+12 рукопашная (1d8+8/17-70, +3 ворпальный длинный меч
 
+
|[[SA]] Одобренный враг (орки +1), борьба двумя оружиями, способности рыцаря Пурпурного Дракона
''Имущество:'' +3 ворпальный длинный меч, мифриловый дварфский полный пластинчатый доспех (человеческого размера), +2 большой металлический щит (несущий герб Азуна, Пурпурный Дракон на черном поле), [[Кормир]]ианское королевское кольцо с печаткой (позволяет телепатически связываться с Калэдней и знать ее местоположение), кольцо защиты от обнаружения и местоположения (носится только при необходимости, потому что его силы отрицаются силами кольца с печаткой), кольцо свободы движения, кольцо защиты + 3.
+
|[[SQ]] Способности рыцаря Пурпурного Дракона: Героический щит, вдохновить храбрость 1/день, сплачивающий крик
 
+
|[[NG]]  
 +
|Стойкость +13, Рефлексы +5, Воля +5
 +
|[[Сила]] 16, [[Ловкость]] 16, [[Телосложение]] 16, [[Интеллект]] 14, [[Мудрость]] 13, [[Харизма]] 14
 +
|Подъем +4, Дипломатия +6, Приручение животного +7, Запугивание +8, Прыжок +4, Слушание +7, Профессия (моряк) +2, Поездка (лошадь) +10, Поиск +5, Чувство Мотива +4, Обнаружение +7, Знания Дикой Местности +4; Выносливость, Улучшенный Критический (длинный меч), Железная Воля, Лидерство (12), Верховой Бой, Атака с Ходу, Энергичный Разгон, Прослеживание, Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (длинный меч).
 +
|
 +
|+3 ворпальный длинный меч, мифриловый дварфский полный пластинчатый доспех (человеческого размера), +2 большой металлический щит (несущий герб Азуна, Пурпурный Дракон на черном поле), [[Кормир]]ианское королевское кольцо с печаткой (позволяет телепатически связываться с Калэдней и знать ее местоположение), кольцо защиты от обнаружения и местоположения (носится только при необходимости, потому что его силы отрицаются силами кольца с печаткой), кольцо свободы движения, кольцо защиты + 3.
 +
|
 +
}}
  
 
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
 
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Строка 33: Строка 40:
 
[[Category:Персоналии]]
 
[[Category:Персоналии]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
 

Версия 21:36, 27 апреля 2008

Алусэйр Обарскир

Названная Стальным Регентом Кормира после смерти ее отца Азуна IV, Принцесса Алусэйр Накасия Обарскир теперь управляет королевством для своего племянника-младенца, Азуна V.

Некогда непослушная девчонка-сорванец, вспыльчивый, импульсивный младший ребенок Азуна и Филфаэрил, она завоевала сердца простых людей своими отважными сражениями против Туйганской орды. Знающая сражения, стратегию, тяжелую жизнь и лошадей, Алусэйр провела свою жизнь в борьбе и поездках на Каменные Земли с другими молодыми рожденными знатью рыцарями, восхищенно подражавшими своей Стальной Принцессе в ее мастерстве сражения и в духе. Она - лучший мастер битв Кормира, более непринужденная в набегах и стычках, чем в вопросах дипломатии.

Алусэйр ненавидит светскую жизнь, сплетни и бесконечные пирушки. Ее гнев в ее роли делает ее точной, ясной и холодной в дипломатических и деловых отношениях, но мудрые советы Калэдней и Филфаэрил, наряду с ее собственным опытом на полях сражений означают, что она пропускает очень немногие нюансы светских игр.

Она стремится восстановить нравственную и военную силу Кормира, отбирая и перезаселяя все потерянные территории, пересаживая зерновые культуры и восстанавливая земельные участки. В то же самое время она отвергает инвесторов из Сембии и Вестгейта, желающих извлечь пользу из собственности в Кормире, и отказывает всем их попыткам управлять и влиять на кормирианские дела.

Пока она может сдерживать свою ярость против Блейдса (молодой дворянин, с которым она ездила и которому доверяла), Алусэйр будет эффективным регентом, и чем дальше – тем лучше. Она хорошо правит, и верит, что смерть ее отца — его судьба, потому что он не уклонился бы от своих обязанностей — что делает ее целеустремленной в сохранении царства для следующего Азуна. Она избегает происков хитроязыких посланников, желающих, чтобы она сделала для Кормира что-нибудь не очень хорошее.

Женщина человек
Рост 5 футов 6 дюймов (1м 69см)
боец 7/рейнджер 1/Пурпурный 2 CR 10
Средний гуманоид HD 10d10+30 HP 85 Инициатива +3
Скорость 20 футов (6 метров) AC 28 (касание 16, застигнутый врасплох 25) Атака +17/+12 рукопашная (1d8+8/17-70, +3 ворпальный длинный меч
SA Одобренный враг (орки +1), борьба двумя оружиями, способности рыцаря Пурпурного Дракона SQ Способности рыцаря Пурпурного Дракона: Героический щит, вдохновить храбрость 1/день, сплачивающий крик
AL NG Спасброски Стойкость +13, Рефлексы +5, Воля +5
Сила 16, Ловкость 16, Телосложение 16, Интеллект 14, Мудрость 13, Харизма 14
Навыки и умения: Подъем +4, Дипломатия +6, Приручение животного +7, Запугивание +8, Прыжок +4, Слушание +7, Профессия (моряк) +2, Поездка (лошадь) +10, Поиск +5, Чувство Мотива +4, Обнаружение +7, Знания Дикой Местности +4; Выносливость, Улучшенный Критический (длинный меч), Железная Воля, Лидерство (12), Верховой Бой, Атака с Ходу, Энергичный Разгон, Прослеживание, Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (длинный меч).
Имущество: +3 ворпальный длинный меч, мифриловый дварфский полный пластинчатый доспех (человеческого размера), +2 большой металлический щит (несущий герб Азуна, Пурпурный Дракон на черном поле), Кормирианское королевское кольцо с печаткой (позволяет телепатически связываться с Калэдней и знать ее местоположение), кольцо защиты от обнаружения и местоположения (носится только при необходимости, потому что его силы отрицаются силами кольца с печаткой), кольцо свободы движения, кольцо защиты + 3.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger