Алусэйр Обарскир

Материал из AERIE Wiki
Алусэйр Обарскир

Названная Стальным Регентом Кормира после смерти ее отца Азуна IV, Принцесса Алусэйр Накасия Обарскир теперь управляет королевством для своего племянника-младенца, Азуна V.

Некогда непослушная девчонка-сорванец, вспыльчивый, импульсивный младший ребенок Азуна и Филфаэрил, она завоевала сердца простых людей своими отважными сражениями против Туйганской орды. Знающая сражения, стратегию, тяжелую жизнь и лошадей, Алусэйр провела свою жизнь в борьбе и поездках на Каменные Земли с другими молодыми рожденными знатью рыцарями, восхищенно подражавшими своей Стальной Принцессе в ее мастерстве сражения и в духе. Она - лучший мастер битв Кормира, более непринужденная в набегах и стычках, чем в вопросах дипломатии.

Алусэйр ненавидит светскую жизнь, сплетни и бесконечные пирушки. Ее гнев в ее роли делает ее точной, ясной и холодной в дипломатических и деловых отношениях, но мудрые советы Калэдней и Филфаэрил, наряду с ее собственным опытом на полях сражений означают, что она пропускает очень немногие нюансы светских игр.

Она стремится восстановить нравственную и военную силу Кормира, отбирая и перезаселяя все потерянные территории, пересаживая зерновые культуры и восстанавливая земельные участки. В то же самое время она отвергает инвесторов из Сембии и Вестгейта, желающих извлечь пользу из собственности в Кормире, и отказывает всем их попыткам управлять и влиять на кормирианские дела.

Пока она может сдерживать свою ярость против Блейдса (молодой дворянин, с которым она ездила и которому доверяла), Алусэйр будет эффективным регентом, и чем дальше – тем лучше. Она хорошо правит, и верит, что смерть ее отца — его судьба, потому что он не уклонился бы от своих обязанностей — что делает ее целеустремленной в сохранении царства для следующего Азуна. Она избегает происков хитроязыких посланников, желающих, чтобы она сделала для Кормира что-нибудь не очень хорошее.


Женщина человек боец 7/рейнджер 1/Пурпурный 2: CR 10, Средний гуманоид; HD 10d10+30; hp 85; Инициатива +3; Скорость 20 футов; AC 28 (касание 16, застигнутый врасплох 25); Атака +17/+12 рукопашная (1d8+8/17-70, +3 ворпальный длинный меч; SQ Одобренный враг (орки +1), борьба двумя оружиями, способности рыцаря Пурпурного Дракона;

AL NG; Спасброски: Стойкость +13, Рефлексы +5, Воля +5;

Сила 16, Ловкость 16, Телосложение 16, Интеллект 14, Мудрость 13, Харизма 14.

Рост 5 футов 6 дюймов.

Навыки и умения: Подъем +4, Дипломатия +6, Приручение животного +7, Запугивание +8, Прыжок +4, Слушание +7, Профессия (моряк) +2, Поездка (лошадь) +10, Поиск +5, Чувство Мотива +4, Обнаружение +7, Знания Дикой Местности +4; Выносливость, Улучшенный Критический (длинный меч), Железная Воля, Лидерство (12), Верховой Бой, Атака с Ходу, Энергичный Разгон, Прослеживание, Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (длинный меч).

Специальные качества: Способности рыцаря Пурпурного Дракона: Героический щит, вдохновить храбрость 1/день, сплачивающий крик.

Имущество: +3 ворпальный длинный меч, мифриловый дварфский полный пластинчатый доспех (человеческого размера), +2 большой металлический щит (несущий герб Азуна, Пурпурный Дракон на черном поле), Кормирианское королевское кольцо с печаткой (позволяет телепатически связываться с Калэдней и знать ее местоположение), кольцо защиты от обнаружения и местоположения (носится только при необходимости, потому что его силы отрицаются силами кольца с печаткой), кольцо свободы движения, кольцо защиты + 3.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger