Аткатла - возвращение, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 141: Строка 141:
 
Если вы пошли на штурм Спеллхолда с Йошимо и после битвы забрали его сердце, вы можете спасти его душу от вечного проклятья, на которое его обрекло его предательство по отношению к вам. Да-да, это опять вы во всем виноваты. Отнесите сердце Йоши к любому жрецу Ильматера, например в тот храм, что находится в Трущобах Аскатлы. Поговорите со жрецом и расскажите печальную историю Охотника за головами.  
 
Если вы пошли на штурм Спеллхолда с Йошимо и после битвы забрали его сердце, вы можете спасти его душу от вечного проклятья, на которое его обрекло его предательство по отношению к вам. Да-да, это опять вы во всем виноваты. Отнесите сердце Йоши к любому жрецу Ильматера, например в тот храм, что находится в Трущобах Аскатлы. Поговорите со жрецом и расскажите печальную историю Охотника за головами.  
 
Вы получаете аж  200,000 опыта.
 
Вы получаете аж  200,000 опыта.
 
'''Настоятельный совет''': Нести сердце нужно именно в храм в трущебах. Там за это по мимо опыта выдадут дневник Йошимо и вы сможете узнать много чего интересного, в том числе про события, произошедшие сразу после первого БГ. в храме на поменаде, дневник не выдают.
 
  
 
Нет, Йошимо нельзя воскресить после этого. Но зато вы спасли его душу! Рады?  
 
Нет, Йошимо нельзя воскресить после этого. Но зато вы спасли его душу! Рады?  

Версия 20:05, 19 января 2017

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

АТКАТЛА - ВОЗВРАЩЕНИЕ

Ситуация:

На выходе из Андердарка вы будете окружены эльфами, которые сначала принимают вас за дроу, но потом, когда они осознают свою ошибку, вы им все равно не нравитесь. Они проводят вас к своим лидерам - сначала к генералу, а потом и к Эльхану, собственной персоной.

Прохождение:

- Вопросы Эльхана

Эльхан начнет расспрашивать вас о ваших приключениях, хотя эта процедура гораздо больше напоминает допрос. Рядом с ним стоят трое прорицателей, которые определяют правдивость ваших ответов (эдакий эльфийский детектор лжи). Отвечайте правдиво и все будет в порядке. Например, на первый вопрос Эльхана о вашей связи с дроу я ответил, что "оставил их в крови и избитыми, а не бежал от них". Расскажите Эльхану о ваших враждебных чувствах к Иреникусу. В конце концов он поймет, что вы знаете больше чем он, и тогда Эльхан попросит вашей помощи. Бодхи похитила артефакт - лампу Ринна - и его нужно вернуть. Попросите дать вам "средство против вампиров" - получите эльфийскую Святую Воду и старые-добрые осиновые колья.

Если у вас в группе есть Викония, то от нее потребуют дать Клятву служить вам.


   - Сбор союзников для битвы проти Бодхи, Дзирт


На самом деле, первое, что надо сделать, выбравшись из Подземья, это пойти в Аскатлу в Доки к Кромвелю и собрать Лук Гезена, Кром Файер и меч Уравнитель (если конечно вы собрали все части и вам нужно это оружие)

Но в любом случае, в какую бы локацию вы не двинулись из лагеря эльфов, вы натолкнетесь на на Дзирта До'Урдена и его друзей - Бренора, Вульфгара, Реджиса и Кэтти-Бри (героев романов Сальваторе). Если вы убили Дзирта в предыдущей части игры, то Дзирт враждебен к вам. Если вы еще и сохранили его вещи, то он очень-очень враждебен. В противном случае знаменитый темный эльф дружелюбен. В конце концов он же Сила Праведная.

Дзирта можно попросить помочь вам в битве с Бодхи. В этом случае она не будет представлять никакой сложности: Дзирт вполне способен перебить всех вампиров и Бодхи в одиночку. Если вы попросили Дзирта о помощи, он автоматически появится, когда вы доберетесь до логова вампиров Районе Кладбища.

Для злых партий: Держу пари, многие решат напасть на Дзирта, чтобы завладеть его шмотками. Прежде всего, сие непотребное деяние изменит мировоззрение вашего персонажа на Злое. Вас покинут или даже нападут на вас некоторые члены группы, а именно:

                      Джахейра (просто уходит в Аскатлу к базе Арфистов)
                      Келдорн (покидает группу и немедленно атакует)

Остальные добрые персонажи выражают недовольство, но, как ни странно, не уходят.

Обидно, но эта битва далеко не самая сложная в игре, если ваши персонажи достаточно прокачаны. Просто расправьтесь с Дзиртом сперва, а затем с лучницей Кэтти-Бри. Остальные не представляют такой уж большой опасности.


                    Кэтти-Бри - 12,000 опыта
                                Лук Таншерона +3
                                Длиный меч +2
                                Кольчуга +2
                    Реджис - 1500 опыта
                            Кожаная броня +1
                            Булава +2
                            Кулон с Рубином (Мощное очарование 1 раз/день)
                    Бренор - 3500 опыта
                             Боевой топор +3
                             Мифрильные латы +2
                    Вульфгар - 3000 опыта
                              Клык Защитника (Боевой молот +3)
                    Гвинвевар - 1400 опыта
                    Дзирт - 12,000 опыта
                             Скимитар +5, Защитник
                             Скимитар +3, Ледяная ярость
                             Мифрильный кольчужный доспех +4

Если вы убили группу Дзирта и похитили их вещи, то через некоторое время появится Малхор Гарпелл и заберет у вас эти шмотки. К тому же его появление частенько ведет к разнообразным глюкам и багам. Откровенно говоря, лучше эти вещички не трогать.

   - Сбор других союзников

Если вы не хотите сотрудничать с Дзиртом, есть другие варианты. На самом деле, к этому моменту вам уже не требуются союзники, чтобы расправиться с Бодхи, но с ними будет гораздо проще.

Теневые воры: Поговорите с Араном Линвейлом и он согласиться послать вам на помощь своих "лучших" ассассинов. Уж не знаю, кого он там в итоге послал, но пользы от этих "ассассинов" практически никакой. Они в состоянии лишь разрядить ловушки (и без того слабые и неопасные) на пути к святилищу Бодхи, в бою же моментально дохнут.

Орден Благороднейшего Сердца: Войдите в Штаб Ордена и найдите Прелата Весселана. Он согласится выслать вам на помощь отряд рыцарей. Лидер этого отряда несет двуручный меч Предвестник +3, который иногда испускает Огненный шар в точку удара. Рыцари дерутся получше воров, но все равно слабовато. Если уж вам нужны бойцы - возьмите Дзирта и вместе с ним легко рвите кровососов.

Если вы Священник и у вас есть Стронгхолд - комната в Храме, то вам поможет ваш Храм.

   - Конец Бодхи

Идите в Район Кладбища и будете сразу же встречены Бодхи. Если ваш Роман с возлюбленным(ой) до финальной стадии, то Бодхи сделает ее/его одержимой и похитит, воспрепятствовать этому нельзя. Это очень неприятно, но зато дает вам еще один увлекательный квест. Бодхи поругает вас немного и сбежит в свое логово, оставив вам на память несколько вампиров. Убейте их, они не представляют угрозы.

Идите к боковому входу в логово вампиров (x 590 y 980). Все остальные входы заблокированы намертво. Идите к уже когда-то зачищенным гробницам - они снова полны вампиров. Ваши союзники, если они есть, уже здесь, дерутся с вампирами. Заметьте, вы не получите опыта за тех монстров, которых они убьют. Если Дзирт убьет Бодхи своей рукой - вы и за нее опыта не получите.

В двух ящиках, сразу возле входа, должны быть свитки с мощными заклинаниями:

       Свитки - Перст СМерти
                Символ Смерти

Убивайте именных вампиров и они опять вернутся в свои гробы, как в прошлый раз, когда вы были здесь. Пронзите гробы колами и получите опыт. Бодхи на сей раз никак не отреагирует на ваш закос под Баффи. Старайтесь встречать вампиров в узких проходах, не давая им окружить себя, и они очень быстро падут.

Идите по северному коридору в комнату с бассейном, полным крови. Перебейте всех упырей там и вылейте в бассейн эльфийскую Святую Воду (для этого просто щелкните по нему). После этого уцелевшие вампиры ослабнут. Идите по правому коридору. В центральном зале МНОГО вампиров, так что встречайте их воинами в узком коридоре. Передние ряды должны быть защищены от Очарования и Откачки Уровня, иначе возникнут проблемы.


Финт: Можно просто швырнуть в комнату Облако Смерти - оно отлично действует на вампиридзе и накроет сразу всю толпу. Также, если у вас есть высокоуровневый священник, можно применить Изгнание Нежити. У злых священников есть шанс взять вампиров по свой контроль и натравить их на собратьев. Весело!

Идите к памятной вам Комнате с Шипами. Там находится Вампир-Страж, который защищает себя кое-какие заклинаниями. Снимайте его защиты и убейте гада. В самой комнате - Туманы Вампира, а в колодце с кровью теперь лежит кое-что, а именно:


       Перчатки Оружейного Мастерства (+1 THAC0, +2 к Урону)
       

Теперь возвращайтесь в центральный зал и спускайтесь вниз по лестнице, к святилищу.(x 1575 y 550)

Если вы взяли с собой союзников, то их лидер (Дзирт, Паладин Эрик или Теневой Вор Арканис) гарантированно появится здесь и примет участие в битве с Бодхи. Арканис разрядит ловушки в коридоре. Впрочем, ваш вор справится не хуже. Отворяйте дверь в святилище и деритесь.

       План битвы с Бодхи:

Как уже говорилось, при наличии Дзирта эта битва будет легкой прогулкой. Без него придется немного попотеть. Проще всего сделать так: поставить в проходе вашего самого защищенного бойца с Булавой Разрушения (защищает от Откачки Уровня), а за его спиной расположить бойца с двуручным оружием и всех остальных. И бить вампиров по двое-одному. Разумеется, перед битвой не помешает всесторонняя обкастовка - ускорение, защита от негативного плана итд.

ВНИМАНИЕ: Если Бодхи околдовала и похитила вашу возлюбленного или возлюбленную, то несчастный будет сражаться на стороне вампиров и вам придется УБИТЬ ее/его. Да, вот так вот. Не забудьте забрать труп вашей зазнобы и сердце Бодхи - тогда возможно воскрешение.

За убийство Бодхи получите кучу опыта (91,000), а душа Бодхи направится в саркофаг в задней комнате святилища.(x 1700 y 100) Пронзите ее отвратительный труп колом и прикончите ее ,наконец. Вы получаете:

       55,000 + 48,500 опыта каждому в группе
       Лампа Ринна (ее нужно вернуть Эльхану для проникновения в Сулданессалар)

Перед уходом возьмите:

       Черное сердце Бодхи
       Тело вашей возлюбленной/ого

Также прочтите книги по вампиризму в левой боковой комнате святилища. Там содержатся подсказки, как можно вернуть к жизни и излечить укушенного вампиром. Оказывается, нам поможет алтарь Амаунатора! Так двинемся к нему... ради любви.

   - Воскресить вашу любовь

Идем к руинам Храма Амунатора. Я надеюсь, вы их уже расчистили? Ну, если нет,то придется сделать это по ходу.

Войдите в подземелья разрушенного храма и идите к той комнате, на полу которой нарисованы буквы, и где надо пройти по надписи АМАУНАТОР. В левой комнате за залом с буквами стоит статуя. (x 2615 y 1620) Положите ей в руки труп возлюбленной и сердце Бодхи.

Ах... смахните слезы счастья.


   - Вернуть Лампу Ринна

Возвращайтесь к Эльхау. Поговрите с ним и он расскажет вам кое-что об Иреникусе и Бодхи. Впрочем, он опять без всякого смысла замалчивает факты - типично для эльфов. Эльхан сразу же поведет вас в Сулданессалар и там попросит разыскать и спасти Высшую Жрицу Демин. Вы переноситесь в очередную главу.

Вся группа получает 74,500 опыта.


Дополнительные квесты в Астатле:

 -------
   Спасти душу Йошимо

Если вы пошли на штурм Спеллхолда с Йошимо и после битвы забрали его сердце, вы можете спасти его душу от вечного проклятья, на которое его обрекло его предательство по отношению к вам. Да-да, это опять вы во всем виноваты. Отнесите сердце Йоши к любому жрецу Ильматера, например в тот храм, что находится в Трущобах Аскатлы. Поговорите со жрецом и расскажите печальную историю Охотника за головами. Вы получаете аж 200,000 опыта.

Нет, Йошимо нельзя воскресить после этого. Но зато вы спасли его душу! Рады?


   Найти рукоять Серебряного меча 

Если у вас в рюкзаке лежит Серебряное лезвие, то этот квест сам вас найдет. В каком-то из районов Аскатлы вас остановит Искатель Меча гитианки Круин, который желает вернуть святыню своему народу, на Лимбо. Можете отдать ему лезвие и мирно разойтись...хм... похоже, несчастный попал в беду. Но проблемы гитианки главгероя не волнуют.

А можете подраться с ним, ведь именно у него хранится рукоять Серебряного меча, и забрав ее, можно получить у Кромвеля очень мощное оружие. Гит вызовет на помощь еще несколько своих собратьев и они начнут закидывать вас заклинаниями.

Почему Волшебники в Рясах не отреагировали на заклинания гита? Ну, это сложный вопрос. Возможно, он творил их присущей гитианки силой мысли. Возможно, сила мысли изменила сценаристам))


   Отряд доппельгангеров

В процессе перемещения между районами на вас натолкнется отряд сих мерзких перевертышей. Они разыскивают "знаменитого искателя приключений" - угадай, кого? Скажите, что это вы и есть и они скопируют внешность вашей группы! И нападут! Жаль только, что они совершенно слабы, и с их трупов даже нечего брать.