Башня Наблюдателя, первый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(source: Dan Simpson Throne of Bhaal Walkthrough)
 
(Оформление)
 
(не показано 8 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
+
# Уровень 1 (AR 3001)
    - LEVEL ONE (AR 3001)
 
  
      The difficulty of the keep depends on several things, your preset
+
Переход на следующий уровень - портал в виде зеркала (x 1450 y 1150), но чтобы он заработал, сперва надо кое-что сделать.
      difficulty level, the number of people in your party, your level, and
 
      your experience.  The puzzles don't get any easier on the other
 
      difficulty modes... if you're wondering.
 
  
      The entrance to the next level is the Mirror Portal (x 1450 y 1150),
+
Памятка: На это уровне присутствует достаточно ловушек, большая часть из них на контейнерах и пара на полу.
      however there are quite a number of things that must be done first.
 
  
        Note:  There are many traps on this level, most are attached to the
+
За дверью - центральный зал, тут 4 слабых мефита и 6 статуй с которыми пока ничего не сделать. Также есть алтарь, если его тронуть, 2 статуи по бокам оживают, из одной выпадает Истребитель Врагов +3 (полуторный меч, улучшается Церпернаром)
              various containers, although there are 2 traps on the ground.
 
  
      Open the left door to find the ghost Archivist. (x 1925 y 1860)  Talk to
+
Сперва осмотримся по левую сторону от входа.
      him, but he is simply Cold.  We'll have to remedy that.  There are 4
 
      containers in this room, 2 are trapped.  Take whatever treasure you want,
 
      but be sure to get the:
 
  
        Paladin's Bracers (+10 HP, paladins only, upgradeable by Cespenar)
+
В первой комнате сидит замерзший Архивариус, от которого пока что нет никакого проку. Тут 4 контейнера, два из них с ловушками, внутри всякая ерунда и Наручи Паладина (+10 HP, только для паладинов, улучшается Церпернаром)
  
      The next room had a Stone Golem in it. Not too toughOpen the next
+
В следующей комнате - каменный голем, обычно накладывает замедление. Далее - библиотека, немного противников. Тут 4 контейнера, можете почитать Экологию Элминстера (содержатся упоминания новых монстров), пара изодранных пергаментов с указаниями по проведению ритуала, которые пригодятся впоследствии на этом уровне, непонятная пока рукописная заметка (стоит оставить) и конечно Книга Големов (создаёт Голема из плоти, улучшается Церпернаром)
      door (x 1530 y 2010) and enter a library type room.  There will be some
 
      monsters here.  The shelves on the right side have some Notes with Clues.
 
      Also note Elminster's Ecologies (there's one in the next room as well),
 
      which explain some of the properties of the new Monsters.  Be sure to
 
      check the shelf at (x 1330 y 1590) for the wonderful:
 
  
        Golem Manual (creates Flesh Golems, upgradeable by Cespenar)
+
В следующей комнате поиграйте в гляделки со статуей в центре и осмотрите 3 контейнера, предварительно сняв ловушки. Заберите Сундук Изобилия +1 (бесконечные болты +1, улучшается Церпернаром), и не забудьте взять на полке колокол. В сундуке лежит:
  
      Also check the Treasure chest near the end of this room for more treasure
+
* Кровавый дротик +3 (возвращается обратно к бросающему)
      and another note.  Open the next door (x 888 y 1574) and proceed.
+
* История Заключённого (можно почитать ради интереса)
 +
* Зелье максимального лечения
 +
* Кольчуга +2
  
      Yes, that statue is watching you. There are 3 containers in here, and
+
Следующая дверь ведёт в зал, но мы пока осмотрим последнюю комнату слева. В сундуке возле камина возьмите свечу и всякую мелочь в остальных ящиках.
      the one at (x 625 y 1140) is trapped:
 
  
        Case of Plenty +1 (unlimited +1 bolts, upgradeable by Cespenar)
+
Теперь осмотрим комнаты по правую строну центрального зала.
  
      You need to get the Bell at (x 450 y 1250).
+
В нижней комнате встречайте несколько монстров. Найдите на полу ловушку, а на полках Рунный камень.
  
      The final container in this room, a trapped chest (x 775 y 1200)
+
В комнатах справа забирайте второй Рунный камень, последний изодранный ритуальный пергамент, еще одну рукописную заметку, ключ и немного вещей по мелочи.
      contains:
 
  
        Crimson Dart +3 (returns to owner)
+
Следуем дальше. В средней комнате справа обезвредьте ловушки на полу и контейнерах и собирайте:
        History of the Imprisoned One (in case you're curious)
 
        Potion of Superior Healing
 
        Chainmail +2
 
        more treasures...
 
  
      Open the door to the right (x 840 y 1220) and go through.  Depending on
+
* Колчан Изобилия +1 (бесконечные стрелы +1, улучшается Церпернаром)
      your level, there will be all sorts of statues in this, the central
+
* Пояс с боеприпасами (контейнер для переноски стрел, болтов, ядер и т.п.)
      hall.  Worry about it later, go up to the door on the left side (x 670
+
* Трутница
      y 900).
+
* Рукописная заметка (упоминание ритуала)
 +
* Старые тапки (+25% сопротивление холоду)
  
      Get the Candle in the chest by the fireplace (x 340 y 1050). There are
+
Вернёмся к камину в северо-западном углу, зажжём его и получим немного опыта. Можно поболтать с прибежавшим погреться Архивариусом, но ничего важного не узнаем.
      other minor treasures in here, and a fireplace.  Go back.
 
  
      Across the hall, enter the middle door (x 1620 y 865).  This room has
+
Последуем в оставшуюся северо-западную комнату. Большая дверь открывает найденным ранее ключом. В алькове слева лежит последняя рукописная заметка. Открывайте саркофаг в центре, если Рунные камни у вас, големы вас не тронут (убить их можно позднее). Появившемуся старому личу-священнику отдайте его тапки и взамен получайте 20000 опыта каждому партийцу. Осмотрите саркофаг повторно, получайте еще по 4000 опыта и уточнение Святого Ритуала.
      several traps on the floor, so beware. Also, of the 4 containers in here
 
      2 are trapped.
 
  
      Get the Slippers from the left shelf (x 1550 y 750).
+
Теперь вернёмся к альтарю, положим на него Свечу, Колокол и Святую Книгу, и проведём ритуал согласно найденным ранее пергаментам:
  
      The trapped armoire (x 1840 y 600) has:
+
* Позвонить в колокол
 +
* Позвонить в колокол
 +
* Зажечь свечу
 +
* Открыть книгу (срабатывает после осматривания Саркофага)
 +
* Позвонить в колокол
  
        Quiver of Plenty +1 (unlimited +1 arrows, upgradeable by Cespenar)
+
Памятка: если вы ошибётесь в проведении ритуала, случайному члену группы будут нанесены тяжёлые повреждения, порой несовместимые с жизнью.
        Handwritten Note
 
  
      The trapped alcove (x 1980 y 580) has:
+
Ритуал окончен и портал на следующий уровень активируется.  За это получаем по 25000 опыта и 4 ожившие оставшихся статуи. Хотя противники неплохие, бой не должен вызвать каких-либо особенных проблем, с трупов получаем немного оружия и Клинок Усуно +4 (скимитар)
 +
       
 +
Путь на нижние уровни открыт. Чтобы отправить дальше, нам нужен Камень Дозора, который можно взять у Брата Пола снаружи башни, если он не был взят ранее.
  
        Ammo Belt (actually a container that holds arrows, bolts, etc.)
 
        Tinderbox (if only we had a fireplace... wait a second!)
 
 
      Open the lower door and enter another library.  Kill anything moving in
 
      here (I got spiders).  Search the shelf at (x 2240 y 920) to find:
 
 
        Wardstone
 
 
      The other shelf in here has a Potion of Superior Healing.  Open the next
 
      door and hit the almost-final room.
 
 
      Search the Armoire (x 2775 y 1210) to find:
 
 
        Wardstone
 
        Potion of Superior Healing
 
 
      The other container, a shelf, has the final Tattered Parchment, if you're
 
      curious.  Open the door to the left and hit the final room.
 
 
      Search the armoire by the door (x 2610 y 1485) for:
 
 
        Key
 
        4 Potions Extra Healing
 
        King's Tears
 
 
      The table has a Handwritten Note.  Go back to the large hallway.
 
 
      Almost ready to do the ritual.  Go back to the Fireplace room, and click
 
      on the fireplace to light it (Tinderbox...).  This summons the Archivist
 
      who is now quite conversant.  He'll tell you about the old Priest, and
 
      a little about how to reach the next level.
 
 
      Open up the large door on the top of the right side (x 1375 y 730).
 
      Enter.  This is the burial place of the High Priest, complete with
 
      Guardian Golems.  The alcove over to the left (x 1040 y 430) has the
 
      final Handwritten Note.  When you're ready, click the Sarcophagus to
 
      open it.  The golems come alive, and attack you.  They're each worth
 
      13,000 experience.  Open the Sarcophagus.
 
 
      This causes the resident of the tomb to arrive and chide you for waking
 
      him up.  He notices that you have his slippers, and asks for them.  Give
 
      them up.  This is worth 20,000 quest experience, and he leaves you alone
 
      to your graverobbing.  Click the Sarcophagus one last time to get the
 
      Mental Note.  This is worth 8,000 quest experience.
 
 
        Note:  If the guardians DON'T come alive, you can always force-attack
 
              them later.
 
 
      Back to the main hallway.  Go up to the altar at the top of the room,
 
      open it and place the Bell and Candle in it.  When that is done, the
 
      statues come alive and attack you.  Destroy them.  When the statues that
 
      came alive are dead, the giant statue talks to you and asks for the
 
      ritual:
 
 
        Ring the Bell
 
        Ring the Bell
 
        Light the Candle
 
        Open the Book (only works if you opened the Sarcophagus)
 
        Ring the Bell
 
 
      That completes the ritual, and opens the Mirrored Portal to the next
 
      level.  This is worth 25,000 quest experience.  At this point, the rest
 
      of the statues came alive and attacked me.  This was a much more
 
      difficult battle, and you should definitely take care of the mages first.
 
      Also they had some interesting equipment:
 
 
        Usuno's Blade +4 (scimitar)
 
        Foebane +3 (Bastard Sword, upgradeable by Cespenar)
 
 
      Whenever you are ready, go on down.  This requires that you got the Vigil
 
      Stone from Pol.  If you don't have it, exit and talk to Pol to get it.
 
 
        Note:  If you want to rest (and this would be a good time), go to the
 
              Protected Room in the right corner.
 
</pre>
 
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 19:00, 22 октября 2022

  1. Уровень 1 (AR 3001)

Переход на следующий уровень - портал в виде зеркала (x 1450 y 1150), но чтобы он заработал, сперва надо кое-что сделать.

Памятка: На это уровне присутствует достаточно ловушек, большая часть из них на контейнерах и пара на полу.

За дверью - центральный зал, тут 4 слабых мефита и 6 статуй с которыми пока ничего не сделать. Также есть алтарь, если его тронуть, 2 статуи по бокам оживают, из одной выпадает Истребитель Врагов +3 (полуторный меч, улучшается Церпернаром)

Сперва осмотримся по левую сторону от входа.

В первой комнате сидит замерзший Архивариус, от которого пока что нет никакого проку. Тут 4 контейнера, два из них с ловушками, внутри всякая ерунда и Наручи Паладина (+10 HP, только для паладинов, улучшается Церпернаром)

В следующей комнате - каменный голем, обычно накладывает замедление. Далее - библиотека, немного противников. Тут 4 контейнера, можете почитать Экологию Элминстера (содержатся упоминания новых монстров), пара изодранных пергаментов с указаниями по проведению ритуала, которые пригодятся впоследствии на этом уровне, непонятная пока рукописная заметка (стоит оставить) и конечно Книга Големов (создаёт Голема из плоти, улучшается Церпернаром)

В следующей комнате поиграйте в гляделки со статуей в центре и осмотрите 3 контейнера, предварительно сняв ловушки. Заберите Сундук Изобилия +1 (бесконечные болты +1, улучшается Церпернаром), и не забудьте взять на полке колокол. В сундуке лежит:

  • Кровавый дротик +3 (возвращается обратно к бросающему)
  • История Заключённого (можно почитать ради интереса)
  • Зелье максимального лечения
  • Кольчуга +2

Следующая дверь ведёт в зал, но мы пока осмотрим последнюю комнату слева. В сундуке возле камина возьмите свечу и всякую мелочь в остальных ящиках.

Теперь осмотрим комнаты по правую строну центрального зала.

В нижней комнате встречайте несколько монстров. Найдите на полу ловушку, а на полках Рунный камень.

В комнатах справа забирайте второй Рунный камень, последний изодранный ритуальный пергамент, еще одну рукописную заметку, ключ и немного вещей по мелочи.

Следуем дальше. В средней комнате справа обезвредьте ловушки на полу и контейнерах и собирайте:

  • Колчан Изобилия +1 (бесконечные стрелы +1, улучшается Церпернаром)
  • Пояс с боеприпасами (контейнер для переноски стрел, болтов, ядер и т.п.)
  • Трутница
  • Рукописная заметка (упоминание ритуала)
  • Старые тапки (+25% сопротивление холоду)

Вернёмся к камину в северо-западном углу, зажжём его и получим немного опыта. Можно поболтать с прибежавшим погреться Архивариусом, но ничего важного не узнаем.

Последуем в оставшуюся северо-западную комнату. Большая дверь открывает найденным ранее ключом. В алькове слева лежит последняя рукописная заметка. Открывайте саркофаг в центре, если Рунные камни у вас, големы вас не тронут (убить их можно позднее). Появившемуся старому личу-священнику отдайте его тапки и взамен получайте 20000 опыта каждому партийцу. Осмотрите саркофаг повторно, получайте еще по 4000 опыта и уточнение Святого Ритуала.

Теперь вернёмся к альтарю, положим на него Свечу, Колокол и Святую Книгу, и проведём ритуал согласно найденным ранее пергаментам:

  • Позвонить в колокол
  • Позвонить в колокол
  • Зажечь свечу
  • Открыть книгу (срабатывает после осматривания Саркофага)
  • Позвонить в колокол

Памятка: если вы ошибётесь в проведении ритуала, случайному члену группы будут нанесены тяжёлые повреждения, порой несовместимые с жизнью.

Ритуал окончен и портал на следующий уровень активируется. За это получаем по 25000 опыта и 4 ожившие оставшихся статуи. Хотя противники неплохие, бой не должен вызвать каких-либо особенных проблем, с трупов получаем немного оружия и Клинок Усуно +4 (скимитар)

Путь на нижние уровни открыт. Чтобы отправить дальше, нам нужен Камень Дозора, который можно взять у Брата Пола снаружи башни, если он не был взят ранее.