Башня Наблюдателя, четвертый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 4: Строка 4:
 
       Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и  
 
       Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и  
 
       заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
 
       заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
       придурок застрявший за стеклом. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы  
+
       придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной  
      призывает 4 иллитида.
+
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.
  
 
         Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда  
 
         Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда  
Строка 11: Строка 11:
 
                 Пожирателей Разума, как мило.
 
                 Пожирателей Разума, как мило.
  
       Выше Машины Сумасшедшего Лама находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух,  
+
       Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух,  
 
       правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.
 
       правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.
  
Строка 33: Строка 33:
  
 
       (AR 3021)
 
       (AR 3021)
       Обычное логово пожирателей разума.  
+
       Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.
 +
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив
 +
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
 +
        Жезл иллитида (ключ)
 +
        Жезл проклятия
 +
       
 +
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и
 +
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая
 +
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).
 +
 
 +
      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите
 +
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и
 +
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта
 +
      осмотрите стол позади трупа.
 +
     
 +
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.
 +
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.
 +
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.  
 
        
 
        
       Open the door to the left, and go down the passage to a small circular
+
       Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.
      room.  There were some Umber Hulks here that wanted to be killed.  Once
+
       В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов
      they're dead, search the circular thing in the center for:
+
       выскакивают два Иллитида-вампира.  
 
 
        Illithid Rod
 
        Wand of Cursing
 
        other treasures...
 
 
 
      Go back, then open the lower door and enter that room.  There are more
 
      Hulks and Illithids in here to be killed.
 
 
 
      Search the table at (x 1600 y 915) for:
 
 
 
        5 Potions of Extra Healing
 
        Handwritten Note
 
        other treasures...
 
 
 
      Open the cell door, and search the table in there for more small
 
      treasures.  Also the table to the right has more treasures, healing
 
      potions, etc.
 
 
 
      Enter the right cell and talk to the dying Apprentice.  Ask him about
 
      Carston and the exit to the next level.  The key is the Machine, of
 
      course.  He dies, and you can then search the table behind him for more
 
      small treasures.  For helping him die (I guess) you get 1000 quest
 
      experience.
 
 
 
      Open the southern door, and go down the passage to another circular
 
      room.  There are 3 illithids in here and some Umber Hulks. Kill them.
 
      One of the illithids has the second part of the Illithid Rod key, once
 
      you get it you get 4000 experience and the completed key.  The container
 
      in the center of the room here is TRAPPED and has minor treasures.
 
 
 
       Go back up to the cell room, then left (x 1200 y 1000).
 
 
 
      This is the Red Oil Room.  When you take the red oil from the vat you
 
      will be attacked by a couple of Vampiric Illithids (the best of BOTH
 
      worlds there).  They're each worth 14,000 experience.
 
 
 
       Head back up to Carston's level.
 
  
       (AR 3017)
+
       Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.
      Drop down to the lower stairway (x 4000 y 2600) and go down.
 
  
 
       (AR 3022)
 
       (AR 3022)
       If you thought that the Gith might be more reasonable than the Illithid
+
       Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,   
      were, well you're wrong. They're not.
+
       гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из
 
+
       него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и
        Note:  Some of these Gith are considered to be Anti-Paladins.  Don't
+
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)   
              you wish that you could be an Anti-Paladin?
+
        
 
+
       В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.
       There are 3 chests in this first room, and the "middle" one is trapped.
+
       В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и
      They mostly have minor treasures with one exception...
+
         Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)
 
+
     
      Be sure to get the Flint and Tinder from the lower chest (x 880 y 550).
 
 
 
       The door to the right has more Giths and some minor treasures.
 
 
 
      Open the lower-left door and go through (x 900 y 800).
 
 
 
      Fight off the Giths in this room, then search it for treasure. There is
 
       another Handwritten Note here at (x 400 y 950).
 
 
 
       Open the door in the lower right (x 900 y 1200) to go to the next room.
 
      You'll have to fight through a wave of Gith, but if you can take on the
 
      Illithids, the Gith should present no problems at all. When they're
 
       dispatched, go further to the right to find the captain.  You can't talk
 
      him out of a fight, so don't bother trying.
 
 
 
        Captain - 7500 experience
 
                  Diary of Carston's Apprentice (a Clue!)
 
                  Angurvadal (Long Sword +4, upgradeable by Cespenar)
 
 
 
      Search the "teeth" of their ship (x 1350 y 1550) to find:
 
 
 
         Montolio's Clasp (part of Montolio's Cloak, upgradeable by Cespenar)
 
        other treasures...
 
 
 
      Search the purple pool (x 1550 y 1700) to get:
 
 
 
        Purple Oil
 
 
 
      Open the door in the bottom right corner here (x 1830 y 1960) and
 
      descend.
 
 
 
 
       (AR 3018)
 
       (AR 3018)
 
 
       Follow this down to find a great red Dragon, Saladrex.  In case you're
 
       Follow this down to find a great red Dragon, Saladrex.  In case you're
 
       planning on attacking him (don't yet), here are his general stats:
 
       planning on attacking him (don't yet), here are his general stats:
Строка 160: Строка 107:
  
 
       (AR 3022)
 
       (AR 3022)
 
 
       Want to fight a Demi-Lich?  Whenever you've prepared, head over to the
 
       Want to fight a Demi-Lich?  Whenever you've prepared, head over to the
 
       left, open the door (x 750 y 1850) and descend.
 
       left, open the door (x 750 y 1850) and descend.
  
 
       (AR 3027)
 
       (AR 3027)
 
 
       Nothing here, but a Demi-Lich!  I'd send in only one character and
 
       Nothing here, but a Demi-Lich!  I'd send in only one character and
 
       attempt to draw him out of his little hidey-hole.  I'd keep your mages
 
       attempt to draw him out of his little hidey-hole.  I'd keep your mages
Строка 179: Строка 124:
 
               strategies section above on Undead has them all.
 
               strategies section above on Undead has them all.
  
         Demi-Lich - 55,000 experience
+
         Полулич - 55,000 experience
 
                     Star Dagger +4 (upgradeable by Cespenar)
 
                     Star Dagger +4 (upgradeable by Cespenar)
 
                     20,000 gold
 
                     20,000 gold
 
                     other treasures...
 
                     other treasures...
  
       Be sure to check his coffin for more treasures.
+
       В саркофаге лежит всякая мелочь.
  
 
       Go back to the Gith level, and from there back to the main Mad Mage
 
       Go back to the Gith level, and from there back to the main Mad Mage
Строка 190: Строка 135:
  
 
       (AR 3017)
 
       (AR 3017)
 
 
       Head left to the torches (x 1680 y 2860).  There are 6 torches, 3 on the
 
       Head left to the torches (x 1680 y 2860).  There are 6 torches, 3 on the
 
       left and 3 on the right.  Here's the color coding...
 
       left and 3 on the right.  Here's the color coding...

Версия 13:35, 16 августа 2011

    - Уровень 4 (AR 3017)

      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и 
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной 
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.

        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда 
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова 
                 Пожирателей Разума, как мило.

      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, 
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.

      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного 
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять 
      с собой подходящую вашей группе экипировку.

      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух 
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.

      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но 
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.

      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. 
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и
        Жезл Разрушения Магии

      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.

      (AR 3021)
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
        Жезл иллитида (ключ)
        Жезл проклятия
        
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и 
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая 
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).

      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите 
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и 
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта
      осмотрите стол позади трупа.
      
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. 
      
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов
      выскакивают два Иллитида-вампира. 

      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.

      (AR 3022)
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из 
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  
      
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)
       
      (AR 3018)
      Follow this down to find a great red Dragon, Saladrex.  In case you're
      planning on attacking him (don't yet), here are his general stats:

        244 HP  -12 AC  -6 THAC0  3 Attacks  30% all weapon res.  64,000 exp

          Staff of the Ram +4 (Upgradeable by Cespenar)
          Rogue Stone
          1500 gold
          other treasures...

      Anyway, let's just have a pleasant chat with him for a bit.  You can
      attack later if you want.  Try to use the "flattering" answers whenever
      possible ("oh mighty Saladrex") as he is a very vain dragon.  Ask him
      what he's doing here, and he'll tell you that he was summoned by the
      Mad Mage Carston like everyone else, but he found that he liked it here.
      Depending on how flattering you were, you'll be able to ask him some
      questions.  Ask him everything that you want...

      Then, if you so desire, you can attack.  Most of the "trick" strategies
      for killing dragons that worked in BG2, no longer work (Fake Talk,
      tossing out Cloudkills, etc.), so you might actually have to prepare for
      a real fight.  I'd make sure to cast Resist Fear on everyone, as Dragons
      tend to be frightening.

        Tips:  Killed the dragon by using one of the many spell striking
               wands to lower its resistance (cast about 3 times), then
               used wand of lightning a bunch of times.  Used cleric to
               heal/cast resist fire/resurrect.  Important to note that the
               dragon in watcher's keep cannot fit through its big doorway,
               allowing you to stay out of range of all but it's fire
               breath.  Fun stuff.  If you're really crafty, you can grab
               some additional fire protections, and nix the cleric.  This
               method is mainly for those who go straight from Irenicus'
               Dungeon to Watcher's Keep.  [from Braden]

      Once you're done here, go back up.

      (AR 3022)
      Want to fight a Demi-Lich?  Whenever you've prepared, head over to the
      left, open the door (x 750 y 1850) and descend.

      (AR 3027)
      Nothing here, but a Demi-Lich!  I'd send in only one character and
      attempt to draw him out of his little hidey-hole.  I'd keep your mages
      WELL away from this battle so they can cast Freedom on anyone who happens
      to get imprisoned by him.  So, what I did was cast Simulacrum, and had
      that stay in the battle with me, and had my real mage go hide somewhere.
      I'd also send your main character away as well, this prevents him/her
      from getting imprisoned and ending your game.  Of course, if you have a
      Berserker in your party, just Berserk and hit him hard and fast.
      Berserking makes you immune to imprison.

        Note: There are all kinds of ways to kill a Demi-Lich, and the monster
              strategies section above on Undead has them all.

        Полулич - 55,000 experience
                    Star Dagger +4 (upgradeable by Cespenar)
                    20,000 gold
                    other treasures...

      В саркофаге лежит всякая мелочь.

      Go back to the Gith level, and from there back to the main Mad Mage
      level.

      (AR 3017)
      Head left to the torches (x 1680 y 2860).  There are 6 torches, 3 on the
      left and 3 on the right.  Here's the color coding...

        Red       Blue
        Red       Purple
        Purple    Red

      Click on each torch and light them according to the pattern. (You get
      the pattern from the tiles in the two side rooms, if you're curious...
      it's easier to see if you look at the mini-map)  When all the torches
      light, the door opens and everyone gets 10,000 quest experience points.

      Enter the last room.

      Here you must fight two Minotaurs, Rock and Garock.  Somehow they also
      summon other monsters to help them.  But after clearing out a dragon and
      demi-lich, what are 2 minotaurs?

        Rock - 15,000 experience
               Axe of the Unyielding +3 (Upgradeable by Cespenar)
               2 Potions of Superior Healing
               Battle Axe +3

        Garock - 10,000 experience
                 2 Potions of Superior Healing
                 Battle Axe +3

      Time to search the Vaults.  The left one is trapped, the right one is
      locked.

      Get the Crystal Mallet from the left vault.

      Be sure to get the Clay Golem page from the right vault.  The other
      treasure is decidedly minor.

      Head back to the great machine, and click on it.  You need to hit the
      thing SIX times in order to get Carsten out of it.  Once he is removed
      from his cocoon, he isn't quite as arrogant.  Let him live and he'll
      give you his journal.  You get 10,000 experience for letting him live.
      (He's worth only 6000 to kill)  Read his journal to learn how to activate
      the portal to the next level.  However, we have a machine to play with
      first...

      Сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время 
      ими воспользоваться. Ковыряться в механизме может любой член группы.

      Полный набор комбинаций:

         Треугольный  Зелёный     Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
         Голубой      Зелёный     Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
         Круглый      Голубой     Длинный      > +1 Интеллекта
         Квадратный   Голубой     Короткий     > +1 Ловкости
         Красный      Зелёный     Короткий     > +1 Харизмы
         Круглый      Квадратный  Треугольный  > +1 Мудрости
         Круглый      Красный     Длинный      > +1 Выносливости
         Квадратный   Короткий    Средний      > +1 Силы
        
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь однажды.

      При неправильной комбинации у вас есть:

        10% шанса получить зелье максимального исцеления
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
        10% шанса быть отравленным
        10% шанса получить 50 урона огнём
        10% шанса получить 75 урона молнией
        10% шанса быть обращённым в камень
        10% шанса наложить на себя Заточение
        10% шанса потерять 15 уровней опыта
        10% шанса потерять 1 интеллекта
        10% шанса потерять 1 ловкости
        

      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглого, Красного и Среднего для открытия  
      следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.