Башня Наблюдателя, четвертый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(вики)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
+
Уровень 4
    - Уровень 4 (AR 3017)
 
  
      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и
+
== AR 3017 ==
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
 
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной
 
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.
 
  
        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда
+
Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.
                делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова
 
                Пожирателей Разума, как мило.
 
  
      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух,  
+
Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило.
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.
 
  
      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного
+
Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять
 
      с собой подходящую вашей группе экипировку.
 
  
      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух
+
Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку.
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.
 
  
      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но
+
Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.
 
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.
 
  
      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч.  
+
За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и
 
        Жезл Разрушения Магии
 
  
      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ
+
Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии.
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.
 
  
      (AR 3021)
+
Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.
 
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив
 
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
 
        Жезл иллитида (ключ)
 
        Жезл проклятия
 
       
 
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и
 
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая
 
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).
 
  
      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите
+
== AR 3021 ==
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и
+
Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта
+
* Жезл иллитида (ключ)
      осмотрите стол позади трупа.
+
* Жезл проклятия
     
+
 
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.
+
Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка).
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.
 
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.
 
     
 
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.
 
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов
 
      выскакивают два Иллитида-вампира.  
 
  
      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.
+
Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта, осмотрите стол позади трупа.
  
      (AR 3022)
+
Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.  
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, 
 
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из
 
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и
 
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром) 
 
     
 
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.
 
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и
 
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)
 
  
      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький
+
Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира.  
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
 
     
 
      (AR 3018)
 
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.
 
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность
 
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
 
      Вот его характеристики:     
 
  
        253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню.  
+
Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.
  
      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей
+
== AR 3022 ==
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.
+
Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и  
 
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
 
       
 
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.
 
  
      (AR 3027)
+
В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь:
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя,
+
* В первой комнате - кремень с трутом
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и
+
* В левой - рукописная заметка
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
+
* В нижней - Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)
                 
 
      В саркофаге лежит всякая мелочь.
 
  
      Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.
+
Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
 +
 +
== AR 3018 ==
 +
Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
  
      (AR 3017)
+
Его характеристики:
      Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить
+
* 253 HP
      6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:
+
* -13 AC
 +
* -6 THAC0
 +
* 4 атаки за раунд
 +
* 30% сопротивления оружию
 +
* 65% сопротивления магии
 +
* 110% сопротивления огню
  
        Красный     Голубой
+
Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
        Красныйd     Фиолетовый
+
 
        Фиолетовый   Красный
+
Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.
 +
 
 +
== AR 3027 ==
 +
Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
 +
           
 +
В саркофаге лежит всякая мелочь.
 +
 
 +
Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.
 +
 
 +
== AR 3017 ==
 +
Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:
 +
 
 +
* Красный   -  Голубой
 +
* Красныйd   -  Фиолетовый
 +
* Фиолетовый Красный
  
 
[[Файл:AR_3017.jpg]]
 
[[Файл:AR_3017.jpg]]
  
      За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь.  
+
За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр. После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
      Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.
 
      После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу
 
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
 
     
 
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и
 
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)
 
        Хрустальный молот
 
  
      Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается
+
Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь, Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром) и Хрустальный молот.
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его
 
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.
 
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас
 
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.
 
  
      Известный набор комбинаций:
+
Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу. Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время их достать. Использовать механизм может любой член группы.
  
        Треугольная  Зелёный    Средний      > Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)
+
Известный набор комбинаций:
        Синий        Зелёный    Длинный      > Повышает сопротивление магии на 5%
 
        Круглая      Синий      Длинный      > +1 Интеллекта
 
        Квадратная  Синий      Короткий    > +1 Ловкости
 
        Красный      Зелёный    Короткий    > +1 Харизмы
 
        Круглая      Квадратная  Треугольная  > +1 Мудрости
 
        Круглая      Красный    Длинный      > +1 Выносливости
 
        Квадратная  Короткий    Средний      > +1 Силы
 
       
 
        Памятка: Повысить характеристику можно лишь единожды.
 
  
      При неправильной комбинации у вас есть:
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Форма !! Цвет !! Качество !! Результат
 +
|-
 +
| Треугольная || Зелёный || Средний || Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)
 +
|-
 +
| Синий || Зелёный || Длинный || Повышает сопротивление магии на 5%
 +
|-
 +
| Круглая || Синий || Длинный || +1 Интеллекта
 +
|-
 +
| Квадратная || Синий || Короткий || +1 Ловкости
 +
|-
 +
| Красный || Зелёный || Короткий || +1 Харизмы
 +
|-
 +
| Круглая || Квадратная || Треугольная || +1 Мудрости
 +
|-
 +
| Круглая || Красный || Длинный || +1 Выносливости
 +
|-
 +
| Квадратная || Короткий || Средний || +1 Силы
 +
|}
 +
 
 +
  Памятка: Повысить характеристику можно лишь единожды.
  
        10% шанса получить зелье максимального исцеления
+
При неправильной комбинации у вас есть:
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
 
        10% шанса быть отравленным
 
        10% шанса получить 50 урона огнём
 
        10% шанса получить 75 урона молнией
 
        10% шанса быть обращённым в камень
 
        10% шанса наложить на себя Заточение
 
        10% шанса потерять 15 уровней опыта
 
        10% шанса потерять 1 интеллекта
 
        10% шанса потерять 1 ловкости
 
       
 
  
      Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага
+
* 10% шанса получить зелье максимального исцеления
      для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
+
* 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.
+
* 10% шанса быть отравленным
 +
* 10% шанса получить 50 урона огнём
 +
* 10% шанса получить 75 урона молнией
 +
* 10% шанса быть обращённым в камень
 +
* 10% шанса наложить на себя Заточение
 +
* 10% шанса потерять 15 уровней опыта
 +
* 10% шанса потерять 1 интеллекта
 +
* 10% шанса потерять 1 ловкости
  
</pre>
+
Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма.
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Версия 15:09, 18 ноября 2023

Уровень 4

AR 3017

Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.

Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило.

Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.

Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку.

Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.

За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.

Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии.

Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.

AR 3021

Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре:

  • Жезл иллитида (ключ)
  • Жезл проклятия

Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка).

Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта, осмотрите стол позади трупа.

Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.

Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира.

Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.

AR 3022

Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)

В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь:

  • В первой комнате - кремень с трутом
  • В левой - рукописная заметка
  • В нижней - Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)

Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.

AR 3018

Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.

Его характеристики:

  • 253 HP
  • -13 AC
  • -6 THAC0
  • 4 атаки за раунд
  • 30% сопротивления оружию
  • 65% сопротивления магии
  • 110% сопротивления огню

Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)

Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.

AR 3027

Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)

В саркофаге лежит всякая мелочь.

Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.

AR 3017

Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:

  • Красный - Голубой
  • Красныйd - Фиолетовый
  • Фиолетовый - Красный

AR 3017.jpg

За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр. После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)

Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь, Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром) и Хрустальный молот.

Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу. Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время их достать. Использовать механизм может любой член группы.

Известный набор комбинаций:

Форма Цвет Качество Результат
Треугольная Зелёный Средний Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)
Синий Зелёный Длинный Повышает сопротивление магии на 5%
Круглая Синий Длинный +1 Интеллекта
Квадратная Синий Короткий +1 Ловкости
Красный Зелёный Короткий +1 Харизмы
Круглая Квадратная Треугольная +1 Мудрости
Круглая Красный Длинный +1 Выносливости
Квадратная Короткий Средний +1 Силы
  Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.

При неправильной комбинации у вас есть:

  • 10% шанса получить зелье максимального исцеления
  • 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
  • 10% шанса быть отравленным
  • 10% шанса получить 50 урона огнём
  • 10% шанса получить 75 урона молнией
  • 10% шанса быть обращённым в камень
  • 10% шанса наложить на себя Заточение
  • 10% шанса потерять 15 уровней опыта
  • 10% шанса потерять 1 интеллекта
  • 10% шанса потерять 1 ловкости

Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма.