Башня Наблюдателя, четвертый уровень

Материал из AERIE Wiki
    - Уровень 4 (AR 3017)

      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и 
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной 
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.

        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда 
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова 
                 Пожирателей Разума, как мило.

      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, 
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.

      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного 
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять 
      с собой подходящую вашей группе экипировку.

      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух 
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.

      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но 
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.

      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. 
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и
        Жезл Разрушения Магии

      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.

      (AR 3021)
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
        Жезл иллитида (ключ)
        Жезл проклятия
        
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и 
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая 
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).

      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите 
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и 
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта
      осмотрите стол позади трупа.
      
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. 
      
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов
      выскакивают два Иллитида-вампира. 

      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.

      (AR 3022)
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из 
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  
      
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)

      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький 
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
       
      (AR 3018)
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность 
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
      Вот его характеристики:       

        253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню. 

      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей 
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и 
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
         
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.

      (AR 3027)
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, 
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
                  
      В саркофаге лежит всякая мелочь.

      Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.

      (AR 3017)
      Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 
      6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:

        Красный      Голубой
        Красныйd     Фиолетовый
        Фиолетовый   Красный

      За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. 
      Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.
      После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
      
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)
        Хрустальный молот

      Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас 
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.

      Известный набор комбинаций:

         Треугольная  Зелёный     Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
         Голубой      Зелёный     Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
         Круглая      Голубой     Длинный      > +1 Интеллекта
         Квадратная   Голубой     Короткий     > +1 Ловкости
         Красный      Зелёный     Короткий     > +1 Харизмы
         Круглая      Квадратная  Треугольная  > +1 Мудрости
         Круглая      Красный     Длинный      > +1 Выносливости
         Квадратная   Короткий    Средний      > +1 Силы
        
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.

      При неправильной комбинации у вас есть:

        10% шанса получить зелье максимального исцеления
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
        10% шанса быть отравленным
        10% шанса получить 50 урона огнём
        10% шанса получить 75 урона молнией
        10% шанса быть обращённым в камень
        10% шанса наложить на себя Заточение
        10% шанса потерять 15 уровней опыта
        10% шанса потерять 1 интеллекта
        10% шанса потерять 1 ловкости
        

      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглой кнопки, Красного циферблата и Среднего 
      рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.