Берсерк: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 1. Название одного из китов бойца - подробнее см. Берсерк 2. Состояние персонаж...)
 
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
  
 
=== Контролируемая Ярость ===
 
=== Контролируемая Ярость ===
В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня.
+
В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожить]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Удержать гуманоида (Hold Person)|Удержать]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Ужас (Horror)|Страх]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Лабиринт (Maze)|Лабиринт]], [[Заклинания мага: Уровень 9#Заточение (Imprisonment)|Заточение]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Слово Силы: Замри (Power Word: Stun)|Замри]] и [[Заклинания мага: Уровень 1#Сон (Sleep)|Сон]]. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к [[AC]] и +15 очков жизней. В состоянии '''Ярости''' воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния '''Ярости''' - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к [[AC]]. Берсерк может входить в состояние '''Ярости''' один раз в день на каждые 4 уровня.
  
  
 
=== Неконтролируемая Ярость ===
 
=== Неконтролируемая Ярость ===
  
Персонаж впадает в ярость либо под воздействием заклинания или проклятия (например, от [[Двуручные мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|меча берсерка +3]]), либо получив критическое количество повреждений и при смерти товарищей по группе. В этом состоянии персонаж не управляем, он кидается на первую попавшуюся ему цель, в том числе на товарищей по группе.
+
Персонаж впадает в ярость либо под воздействием заклинания или проклятия (например, от [[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|меча берсерка +3]]), либо получив критическое количество повреждений и при смерти товарищей по группе. В этом состоянии персонаж не управляем, он кидается на первую попавшуюся ему цель, в том числе на товарищей по группе.
  
 
[[Категория:термины]]
 
[[Категория:термины]]

Текущая версия на 22:26, 26 апреля 2008

1. Название одного из китов бойца - подробнее см. Берсерк

2. Состояние персонажа (также переводится как Ярость). Бывает контролируемым и не контролируемым.


Контролируемая Ярость[править]

В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям Обворожить, Удержать, Страх, Лабиринт, Заточение, Замри и Сон. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к AC и +15 очков жизней. В состоянии Ярости воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния Ярости - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к AC. Берсерк может входить в состояние Ярости один раз в день на каждые 4 уровня.


Неконтролируемая Ярость[править]

Персонаж впадает в ярость либо под воздействием заклинания или проклятия (например, от меча берсерка +3), либо получив критическое количество повреждений и при смерти товарищей по группе. В этом состоянии персонаж не управляем, он кидается на первую попавшуюся ему цель, в том числе на товарищей по группе.