Боевой жрец

Материал из AERIE Wiki

Боевой жрец (Warpriest) - престиж-класс из книги Complete Divine.

Боевой жрец в Neverwinter Nights 2

Боевой жрец
Warpriest.jpg

Боевые жрецы - воинственные жрецы, которые молятся о мире, но всегда готовы к войне. Сильная воля, яркая индивидуальность и преданность своим божествам делают их очень мощными воинами. Боевые жрецы прекрасно владеют искусством взаимодействия с товарищами на поле боя. Они отважно защищают своих союзников и сплачивают их, а также устрашают врагов. Жрецы, друиды, следопыты и паладины могут стать боевыми жрецами - это позволяет им значительно улучшить боеспособность своих союзников.

  • Хитов за уровень: 10
  • Базовый модификатор атаки: Высокий
  • Лучшие спасброски: Стойкость
  • Специализация в оружии: Все виды боевого и простого вооружения
  • Специализация в броне: Все виды брони, щитов и ростовых щитов
  • Очки умений: 2 + модификатор интеллекта
  • Умения класса: Сосредоточение, алхимия, изготовление доспехов, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, лечение, запугивание, знание, парирование, создание заклинаний и насмешка

Требования

  • Базовый модификатор атаки: +5
  • Умения: Дипломатия 8, наблюдательность 5
  • Навыки: Колдовство в бою
  • Божественные заклинания: Возможность творить божественные заклятья 4-го круга

Особые модификаторы

  • Чтение божественных заклинаний: На каждом четном уровне боевые жрецы получают новые заклинания в день и дополнительный уровень творца заклинаний в том классе творца божественных заклинаний, который дал им доступ к божественным заклинаниям 4-го уровня. Если у персонажа несколько классов, которые дают ему доступ к 4-му уровню божественных заклинаний, он, когда выбирает этот класс, должен выбрать класс творца заклинаний, который будет улучшаться
  • Боевая слава: Все союзники, находящиеся в радиусе 10 футов от боевого жреца, получают бонус +1 к атаке, хотя он сам не получает этого бонуса. Все враги, находящиеся в том же радиусе, получают штраф боевого духа -1 к спасброскам, и этого штрафа избежать невозможно (хотя при выходе из радиуса действия эффекта он сразу прекращает действовать). Эта способность работает всегда
  • Ободрение: Начиная со 2-го уровня боевой жрец может использовать эту способность, чтобы на пять раундов дать и себе, и своим союзникам, находящимся в радиусе 40 футов, бонус к спасброскам против страха и воздействия на разум. Этот бонус составляет +2 на 2-м уровне. На 4-м уровне он увеличивается до +4, на 6-м уровне до +6 и на 10-м уровне до +8
  • Снять страх: Боевой жрец по одному разу в день за каждый уровень боевого жреца может применить заклинание снять страх
  • Всеобщее исцеление легких ран: Начиная с 3-го уровня боевой жрец один раз в день может применять заклинательную способность всеобщее исцеление легких ран. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
  • Аура страха: Начиная с 5-го уровня боевой жрец может создавать ауру страха, которая влияет на всех врагов, находящихся в радиусе 20 футов от него. Враги должны выбросить спасбросок воли (против сложности 10 + уровень боевого жреца + его модификатор харизмы) или попасть под влияние заклинания страх в случае неудачи. Эта способность может использоваться один раз в день
  • Боевой прилив: Начиная с 6-го уровня боевой жрец может один раз в день применять заклинательную способность боевой прилив. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
  • Ускорение: Начиная с 7-го уровня боевой жрец может три раза в день применять заклинательную способность ускорение. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
  • Всеобщее лечение: Начиная с 9-го уровня боевой жрец может один раз в день применять заклинательную способность всеобщее лечение. Уровень боевого жреца используется для определения уровня колдующего
  • Неумолимый враг: На 10-м уровне боевой жрец может прибавлять к здоровью всех союзников, находящихся в радиусе 30 футов (но не самому себе), дополнительные двадцать хитов. Использование этой способности вдвое снижает скорость передвижения боевого жреца на 10 раундов. Через 10 раундов все те, кто получил таким образом эти 20 хитов, теряют их. Эта способность может использоваться один раз в день


Источник:

Классы
Базовые БардВарварВоинВорВолшебникДруидЖрецМонахПаладинПредводительСледопытФехтовальщикЧародейЧернокнижникШаман
Престиж-классы Агент АрфистовБледный господинБоевой жрецБожественный ЧемпионВолшебный ученый КэндлкипаДевятка НевервинтераДуэлянтЗащитник ДварфовКолдовской клинокКрасный волшебникМастер оружияМистический ловкачМистический лучникНевидимый клинокПовелитель бурьПоследователь красного драконаПроводник судьбыСверхъестественный РыцарьСвященный кулакТемный стражТеневой ТанцорТеневой вор АмнаУбийцаЧернокнижник адского пламениЯростный берсерк