Бруенор Боевой Молот

Материал из AERIE Wiki
Бруенор

Бруенор был совсем молодым, когда Мерцающий сумрак (Shimmergloom), теневой дракон, уничтожил почти всех, за исключением нескольких сотен представителей некогда многочисленного клана Боевых Молотов, и заставил их покинуть свои дома. Выжившие переселились в регион десяти Городов в Долине Ледяных Ветров. Молодой Бруенор не забыл о своем доме, и поклялся себе, освободить Мифрил Холл от завладевших им злых сил. В конечном счете он добился своего в 1356 ЛД, когда со своими соратниками — Дриззтом До’Урденом, Вульфгаром и другими — повел войска дварфов, варваров, магов и лучников (многие из которых были из Сильверимуна) против Мерцающего сумркак. Они освободили Мифрил Холл от теневого дракона и дуэргаров, которые укрепились там. Вслед за своей победой Бруенор получил титул Восьмого Короля Мифрил Холла.

С того времени Король Бруенор уступил свою корону своему предку, Гандалагу, Первому и девятому Королю Мифрил Холла, а затем его переизбрали снова еще раз как десятого Короля Мифрил Холла, когда Глава Клана Боевых Молотов стал слаб. Вдобавок к восстановлению Мифрил Холла, Бруенор сумел отразить две атаки дроу из Мензоберранзана (потеряв в первой битве с потенциальными захватчиками свой правый глаз), снова восстановил работу мифриловых шахт и очистил нижние залы от чудовищ. Бруенор является истинным воплощением монарха дварфов, грубоватым героем с золотым сердцем и жизнью, наполненной смелыми приключениями, раздувающими огонь в его сердце.

Описание персонажа согласно D&D 3ed

Мужчина Щитовой дварф
Рост 1м 40см)
воин 13 CR 13
Средний гуманоид HD 13d10+78 HP 163 Инициатива +0
Скорость 20 футов (6 метров) AC 23 (касание 10, застигнутый врасплох 23) Атака +21/+16/+11 рукопашн. (1d12+11/17-20/хЗ, двуручный топор остроты +3)
SA свойства дварфа SQ свойства дварфа
AL NG Спасброски Стойкость +14, Рефлексы +4, Воля +8
Сила 18, Ловкость 10, Телосложение 22, Интеллект 15, Мудрость 13, Харизма 13
Навыки и умения: Лазанье +9, Ремесло (изготовление оружия) +15, дипломатия +7, Приручение Животных +З, Запугивание +5, Прыжки +б, Знания (История Севера) +4, Знания (местное, Север) +4, Езда верхом (лошадь) +10, Отслеживание +З; Сражение В слепую, Упрямый, Рассекающий Удар, Мощный Рассекающий Удар, Улучшенный Напор, Улучшенный Критический Удар (двуручный топор), Железная Воля, Лидерство, Мощная Атака, Раскалывание, Фокусирование на Оружии (двуручный топор), Специализация в Оружие (двуручный топор).
Специальные Качества: Свойства дварфа: +1 расовый бонус к броскам атаки против орков и гоблиноидов; +2 расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и магических способностей; +2 расовый бонус к спасброскам Стойкости против яда; +4 бонус уворачивания против великанов; темновидение 18 метров; обработка камня; +2 расовый бонус к проверкам Оценки и Ремесла или Профессий, связанных с камнем или металлом (эти бонусы уже учтены выше).
Имущество: пластинчатые латы +3, двуручный топор остроты +3, амулет природного доспеха +2, рукавицы силы огра, подвеска закрытия ран, снадобье лечения серьезных ранений, снадобье героизма.



Истокник: Silver Marches. Перевод: LE_Ranger’а, с незначительными изменениями