Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 3. > > > > Chapter 3: The Guild War ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- When the party has gained over 15,...)
 
Строка 1: Строка 1:
3. > > > >  Chapter 3: The Guild War
+
3. Война Гильдий
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Exposition:
+
Вводная:
  -----------
+
-----------
  
    When the party has gained over 15,000 gold, while in the city, you will
+
  Когда партия соберет более 15000 золотых (или ровно 15000), в Амине вас посетят две личности.
    be confronted by two interested parties.  The first, a thief named Valen,
+
  Первая, вор по имени Вален (Valen), сообщит, что вас ожидает ее госпожа на территории Кладбища.
    tells you to meet her mistress in the Graveyard.  This is the evil track.
+
  Вторым будет уже известный вам мальчик Брюс (Brus), который осоветует встретится с Галеаном (Gaelan).
    The second, Brus -- whom we met before -- tells you to go back to Gaelan.
 
  
    There are many other examples of the guild war. At night throughout the
+
  Выбрать можно только одну сторону. Если вы будете работать на Теневых Воров, то не сможите работать
    city you will see thieves and vampires conversing, attacking and whatnot.
+
  на Бодхи (Bodhi) и наоборот.
    Sansuki, a thief, will beg you for aid.  You can fight off his vampire
 
    enemies to get 8500 experience (plus what the vampires are worth).  There
 
    are other fights as well, and you can get involved in them if you wish.
 
  
    The next two sections are mutually exclusive.  If you work for the Shadow
 
    Thieves, you CAN'T work for Bodhi and vice versa.
 
  
    Once you pay your money you start Chapter 3 and get to watch as Jon
+
  Работа на теневых воров
    Irenicus breaks free of the Cowled Wizards prison. Spiffy.
 
  
 +
Прохождение:
 +
------------
  
-------------------------------------------------------------------------------
+
  - Встреча с Араном Линвайлом (ARAN LINVAIL)
3.1  > > > >  Working for the Shadow Thieves
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Walkthrough:
+
    Как только вы внесете 15,000 золотом в фонд помощи Теневым Ворам, Галеан выдаст вам ключ от логова
  ------------
+
воров в Районе Доков и дальнейшие дела вы быдете вести с  Араном Линвайлом. Дверь находится в Гильдии Теневых Воров.
  
    - TALK TO ARAN LINVAIL
+
      Note:  If you lost the key, the item code to create it is:  misc4s
  
      Once you have paid your 15,000 gold to Gaelan, he gives you a key and
+
    В подвале в окажетесь в небольшом баре. Можно немного побродить вокруг, чтобы понаблюдать за тяжелыми буднями
      tells you to go talk with Aran Linvail, the TRUE power behind the Shadow
+
воров и разжиться парой неплохих вещей. В баре будет секретная дверь, открыв которую вы попадете в корридор,  
      Thieves. (Renal Bloodscalp is for tourists)  Head over to the Docks and
+
ведущий в комнату Арана. Поговорите с ним и согласитесь помочь гильдии. В обмен на согласие Аран выдаст:
      enter the Shadow Thieves guild from the main door.
 
  
      Open the northeastern door to reach the back room.  There search the
+
      Амулет Силы (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста)
      wall to find the Secret Door (which is locked with the key Gaelan sold
+
      Кольцо защиты +2
      you). (x 1375 y 330)  Go down the stairs here.
 
  
        Note: If you lost the key, the item code to create it is:  misc4s
+
  - Задание 1: Помочь Муку (Mook) в Доках
  
      Welcome to the TRUE Shadow Thieves Guild. On this level you will find
+
    Подождите до наступления ночи и спускайтесь к штабквартире Арфистов. Там вы сможите найти вора по имени Мук.  
      all sorts of crazy things. Thieves training with all manner of objects,
+
Поговорите с ней. Мук сообщит, что она видела странного парня, который крутился по близости и чегото вынюхивал.   
      spells, and whatnotWe don't need to get involved in any of that
+
Вскоре заявятся и сам парень (на проверку, вампир по имени Лассал), что не принесет вору ничего, кроме смерти.  
      (although it is quite interesting, and has a few items to boot), so just
+
Разбираться с Лассалом прийдется вам.
      open up the secret door (x 1560 y 1800). Go down this hallway all the
+
    Вернувшись к Арану и рассказав про участь вора, вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.
      way until you reach Aran's room. Talk with him and agree to help him
 
      beat the other guild. In exchange he gives you some items:
 
  
        Amulet of Power (5% magic res., reduces casting time)
 
        Ring of Protection +2
 
  
    - JOB 1: HELP MOOK AT THE DOCKS
+
  - Задание 2: Предотвратить переход к конкурентам
  
      Wait until nightfall and head down to where the ships are loaded where
+
    Аран поведает историю о том, что некоторые из его воров скорее всего желают покинуть гильдию и перейти к
      you will find the thief, Mook. (x 1700 y 3625) Talk to her to get things
+
конкурентам. Вы должны встретиться с ними на втором этаже гостиницы Five Flagons Inn в районе Моста, где те
      rolling. She has seen some guy wandering around looking suspicious.
+
собираются обсудить вопрос перехода с членом гилидии корнурентов.
      Soon the guy shows up and she goes up to talk to him. Soon he kills her,
+
    После недолгой беседы (варианты ответов 3,3,1), в которой вы должны убедить перебежчиков, что вы на их
      and you must fight him.  When you get him beat, he turns to mist and
+
стороне, один из них проговорится, что их контакт носит имя Грасен (Gracen). После произойдет небольшая схватка,
      floats away. You will have to deal with Lassal again later.
+
в которой перебежчики будут убиты.  
 +
    Осталось подождать самого Грасена, который появится через некоторое время. Грасен спросит, что происходит.
 +
Ответьте вариатом 4 и Грасен решит, что все в порядке и выдаст место дислокации гильдии - подземелья под Кладбищем
 +
(за той дверью, что нельзя было открыть). Осталось только убить Грасена и вернуться к Арану с докладом.   
 +
    За это вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.  
  
      Return to Aran Linvail, and tell him what transpired.  He gives everyone
+
  - Задание 3: Зачистка гнезда вампиров
      in your party 28,500 experience and another job.
 
  
    - JOB 2: PREVENT MORE THIEVES FROM LEAVING
+
    Аран хочет от вас сущий пустяк. Чтобы вы забрались в подземелье и перебили всех вампиров. Выбора у вас особенного
 +
нет. Запаситесь свитками, бутылками, отдохните и вперед на штурм укрепрайона. Для того, чтобы открыть ранее не
 +
поддаваашиеся двери, Аран выслал вам в помощь мага.
 +
    Так же, заботливый глава воровской гильдии выдаст вам осиновые колья для того, чтобы раз и навсегда покончить с
 +
вампирами (просто передать нельзя, какая помошь - кольев в городе валом и без заботы Арана). Советую запастись
 +
свитками с Востановлением. Вампиры откачивают уровни, что весьма не приятно.
 +
    В подземелье вы встретите обещаного мага в компании с големом. Вскоре появится Лассал и натравит на вас
 +
Grimwarders (не помню как они называются, но выглядят как привидения в шлемах и оружием. За каждого дадут 4000 опыта).
 +
Сам Лассал, как и положено злодеям, уйдет, видимо решив, что стражи вполне хватает.
 +
    После схватки со стражей и кратковременным появлением Лассала (он снова уйдет от драки) вы встретитесь с вампиром
 +
по имени Геллал (14,500 exp). Заметьте, что убить вы его не сможите, вампиры превращаются в туман и в этом состоянии
 +
неуязвимы для любого воздействия. Если спуститься по корридору слева от вас, то вы попадете в комнату, которую охраняет
 +
Глиняный Голем, с рядом каменных гробов. Вот тут то и пригодятся колья. Если курсор над гробом превратился в меч,
 +
значит там находится вампир и его можно убить, на этот раз навсегда (за что получите 9000 опыта). Каждого вампира с
 +
именем можно будет найти именно тут.
  
      Aran tells you that several of his thieves are suspected of wanting to
+
    Северная стена выше описаной комнаты на самом деле секретная дверь, которая впрочем достаточно просто обнаруживается.  
      leave the guild. You are to meet with these thieves on the second floor
+
За ней будет комната с басейном и небольшой охраной в составе Великого Гуля (Greater Ghoul), Младшего Вампира
      of the Five Flagons Inn in the Bridge District where they are to meet
+
(Fledgling Vampire) и вампира по имени Дарст (9000 опыта за окончательное убийство колом). В басейне можно найти:
      with their contact from the rival guild.  You will find these thieves
 
      in the second room on the left.
 
  
      Pretend to be on their side (like you are switching as well), then when
+
      Булава Разрушения +1(убивает нежить и может быть улучшена у Кромвеля, если вы сохранили иллитиум)
      they ask you who you are there to see, turn the tables on them and
 
      accuse them of spying on you.  (3,3,1) They accidentally reveal the
 
      name of their contact to be Gracen before attacking you.
 
  
      Then wait for the Guild Contact to arrive. He asks what is going on.
+
    Справа очередная "секретная" дверь в главный зал из которого ведет два коридора - северный и южный (ближе к
      Reply with 4) Nothing, Gracen... and he thinks that you are they.  He
+
входу в логово). В южном коридоре обосновалась вампир Танова (у меня, кстати, с ней были проблемы куда большие,
      tells you to meet under the graveyard, past the big blue doors. Then
+
чем даже с Бодхи). Танова (за нее дадут 10000 опыта) маг и притом достаточно сильный.  
      kill the Contact as he is of no more use to you (plus whatever you say
+
    В противоположность остальным вампирам, после ее убийства она в гроб не возвращается. После этого сражения можно
      leads to him attacking you). Return to Aran.
+
идти в северный коридор, южный ведет в Зал Копий и тут пока делать нечего. Далее спускаемся по лестнице вниз.
 +
    Узкий коридорчик приводит нас к комнатке где столпились 3 вампира и 4 Grimwarders (те самые приведения с оружием).
 +
Весьма не приятная битва, особенно если вампиры накинуться скопом. Лучше всего вытягивать вампиров по одному в коридор.
  
      Report to him what has happened and everyone gets 28,500 experience.
+
    В комнате слева можно найти немного сокровищ, защищенные ловушкой:
      Oh, and he has one last job for you.
 
  
    - JOB 3: CLEAR OUT THE VAMPIRE NEST
+
      Ashen Scale (AC 2) (увы, точного перевода не скажу)
 +
      Катана +2
  
      He wants you to go underneath the Graveyard, and clear out the vampires.
+
    В комнатке справа нас поджидает Лассал. Он в который раз  насмехается с ваших потуг расправиться с вампирами
      In order to get the big doors open, he will be sending a mage to assist.
+
и предлагает встретиться наверху в Зале Копий. Собственно, что мы и делаем. За убийство Лассала дают 11,500 опыта
      He also gives you a lot of wooden stakes with which to kill the vampires.
+
+ 9000 за использование кола на саркофаге. После такого дела появляется Бодхи и начинается достаточно долгий диалог,
 +
в котором немного раскрываются мотивы самой Бодхи и ее брата. Что бы вы не сказали ей, Бодхи нападет. После размахивания
 +
колюще-режущими предметами, Бодхи скроется бегством. В награду вы получите 18750 опыта. На всякий случай оставьте
 +
пару колов в логове - вам это пригодится.
 +
   
 +
  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
 +
   
 +
    Возвращайтесь к Арану и расскажите о вашей славной победе. Аран выдаст каждому персонажу в партии 50000 опыта
 +
и поведает историю о том, что он тоже не прохлаждался, а работал над вашей проблемой с Имоэн. Прямиком в Спеллхолд
 +
вас доставит корабль и вам останется только лишь вытащить вашу сестру и поквитаться и Айреникусом. Если вы согласитесь,  
 +
следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квесты.
 +
    Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.
  
      When you're ready, head on out to the Graveyard and go down into the
 
      crypts (x 650 y 1820).  Now we need to go to the top crypts to find our
 
      mage who will have his Golem open the big doors for us (x 1725 y 1475).
 
      Be prepared for a battle with vampires.
 
  
      Lassal soon appears, taunts you and vanishes.  He sets his Grimwarders
+
Работа на Бодхи
      to attack you.  They are like invisible skeletons. (4000 exp)  The mage
 
      always manages to get himself killed here.  Oh well.  Forward!
 
  
      Take a left (x 1000 y 950) after Lassal taunts you again. Here you will
+
  Прохождение:
      fight your first vampire, Gellal (14,500 exp). Notice how it turns to
+
  ------------
      mist.  That means that you haven't actually KILLED him, simply destroyed
 
      his current form.  Follow this passage left, then down.  Enter the first
 
      room on the left and kill the Clay Golem.  There are three coffins in
 
      here, one of which is now occupied by Gellal (x 340 y 1360).  Notice how
 
      the mouse turns to the sword icon?  Go up to the coffin and Stake the
 
      Vampire (9000 exp).  Every time you kill a vampire with a Name, come back
 
      here to finish it off.  If you need more stakes, you can find a pair in
 
      the room to the south.
 
  
      Open the big obvious secret door (x 450 y 1250).  Within this room are a
+
    Замечания: вы не сможете работать на Бодхи, если заключили сделку с Теневыми ворами. Бодхи также может отказаться
      Greater Ghoul, a Fledgling Vampire and another Vampire named Durst. When
+
от сотрудничества в случаях: если персонаж имеет класс Вора (для мультиклассов все нормально), если вы атаковали вампиров
      Durst is dead, go back to the previous room to Stake him. (9000 exp)
+
в ночных встречах.
      Search the pool of blood (click it twice) to get: (x 400 y 700)
 
  
        Mace of Disruption +1 (kills undead, can be upgraded with Illithium)
+
  - Встреча с Бодхи.
  
      Open the right wall to return to the main room. (x 700 y 750)  Go now
+
    Как только вы готовы заплатить 15000 монет, идите на Кладбище, где вас ждет глава мятежной гильдии. Все персонажи
      right in the bottom passage (x 1630 y 715) until you bump into a few more
+
партии получают по 36750 опыта, а вам выдается первая работа.
      vampires.  One of them, Tanova, casts spells and such. (10,000 exp) And
 
      despite having a "name" when you kill her she doesn't retreat to a
 
      coffin.  Further to the right is a Spiked Room.  Don't go here yet as
 
      there is nothing to see.  Now go down the stairs (x 1550 y 565).
 
  
      Follow this Ghoul filled passageway to the door.  This brings up a battle
+
  - Задание 1: Нарушить поставки товара в Доках (DISRUPT THE SHIPMENT AT THE DOCKS)
      with 3 vampires and 4 Grimwarders.  Nothing tough.  If you have trouble
 
      with it, stay within the passage and fight the monsters one at a time as
 
      they come through the door (doesn't work on the archers).
 
  
      In the left room you will find a trapped chest of treasure (x 1040 y 200)
+
    Задание аналогично первому заданию от Арана, только на этот раз вы выступаете в роли "тех самых парней". Задание
 +
достаточно простое. После зачистки Доков вы получите (все вещи на теле Мука):
  
        Ashen Scale (AC 2)
+
      Товары (Shipment) (это нужно отдать Бодхи)
        Katana +2
+
      Метательный топор +3 (Rifthome Axe +3)
 +
      Короткий меч +2
  
      In the right room you will find Lassal.  He taunts you and tells you to
+
    За выполнение задания Бодхи выдаст 28500 опыта каждому персонажу.
      meet him upstairs in the bladed room.  Go upstairs and follow his
 
      instructions.  You will find him at the top right of the bladed room.
 
      Kill him (11,500 exp). 
 
     
 
      Return to the room of coffins and Stake Lassal (9000 exp).  With that
 
      done, Bodhi appears.  She talks to you for a LOOOONG time about the
 
      Shadow Thieves (she says you can't trust them), Imoen (who escaped your
 
      notice) and Irenicus.  Then, of course, you do battle.  She soon flees
 
      (18,750 exp) leaving you to wonder about things.
 
  
      Keep a Stake around, you'll need at least one for later.
+
  - Задание 2: Выбор (PICK YOUR TASK)
  
     - TO SPELLHOLD
+
     Бодхи, получив желаемое, предлагает вам определиться со следующей работой. Есть вариант "благородный" и "подлый".
 +
Выбрать можно только один.
  
      Return to Aran Linvail and talk to him. He has a lot of explaining to
+
    Благородный:  Необходимо спасти некого Палерна Флинна (Palern Flynn) из лап Теневых воров. Навсе про все у вас один
      do!  For this everyone in the party gets 50,000 experience points. He
+
                  день, иначе Палерна убьют. Для этого нужно подняться на второй этаж гильдии Теневых воров, где и будет
      explains how the Shadow Thieves found Irenicus and whatnot. Then
+
                  находится наша цель. Если Палерна все же убьют, то опыта Бодхи не выдаст. За успешное выполнение дадут
      he has a plan to rescue Imoen.  You will sail to the island where the
+
                  28500 опыта.
      Asylum called Spellhold is located. There you can formulate a plan to
 
      break in and steal Imoen out.  When you are ready, take his offer of a
 
      ship to Spellhold. But, be warned, you won't be coming back to Athkatla
 
      for a VERY long time!
 
  
      This is continued in the Spellhold Section.
+
    Подлый:  Необходимо убить Senior Armagaran Vulova и подставить Теневых воров. Бодхи выдаст плащ и кинжал (просто
 +
              обалденные улики. Каждый убийца теряет на месте преступления плащи и кинжалы). Со всем этим добром нужно
 +
              идти в Правительственный Район, где Армагаран имеет несчастье проживать. После черного дела, плащи и кинжал
 +
              помещаем в фонтан и возвращаемся к Бодхи.  За успешное выполнение дадут 28500 опыта. Если в партии есть
 +
              добрые персонажи, то это может вызвать их недовольство. Так же, если Армагаран останется жив, то опыта
 +
              не дадут.
  
  
-------------------------------------------------------------------------------
+
  - Задание 3: Убить Арана Линвайла (ARAN LINVAIL)
3.2  > > > >  Working for Bodhi
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Walkthrough:
+
    Последнее задание от Бодхи состоит в том, чтобы уничтожить секретного лидера Теневых Воров Арана Линвайла. Однако
  ------------
+
сначала следует получить ключ от Гаелана. Для этого наведаемся к нашему знакомому в Трущобах и забираем ключ с еще теплого
 +
тела Гаелана + немного магического оружия.
 +
    Теперь мы готовы идти в Доки в здание уже посещаемой нами Гильдии. Здесь начинается довольно скучное месилово. Воры
 +
мало что могут сделать с прокаченой партией. Зачищаем первый этаж Гильдии и спускаемся на второй. После очередного
 +
сражения, вы найдете Тиззака, который сидит в камере. Он просит вас убить палача Бутера и взять у него ключ от камеры.
 +
В обмен на своботу Тиззак поведает как добраться до Арана. Выясняется, что Аран сидит за двумя магическими дверями, которые
 +
просто так не открыть. Первую дверь можно открыть нажав на кнопку (которая, к слову, черте где), а для второй потребуется ключ, который возможно есть у Хаза, правой руки Арана.
 +
    Двигаясь на север через толпы врагов, вы наткнетесь на комнату с декорациями в виде зданий. Внимание - тут полно
 +
опасных ловушек. Поднявшись по северному проходу, который будет густо заминирован, вы найдете большую красную кнопку.
 +
После нажатия которой откроется перавя дверь.
 +
    Потом возвращайтесь в комнату с декорациями и следуйте по следующему проходу к Хазу, который по совместительству
 +
маг. Взяв ключи с его тела, возвращайтесь туда, где вы впервый раз появились на этом уровне. По пути на вас может напасть
 +
Дедрал и пара Теневых воров (10000 опыта).
 +
 
 +
    Секретный проход открыт и нам остается только разобраться с самим Араном, попути к нему разбираясь с простенькими врагами. Открыв вторуюдверь вы окажетесь лицом к лицу с Араном и его охраной, которая включает в себя мага и клирика.
 +
 
 +
      Aran Linvail - 17,000 опыта
 +
                      Эльфийская кольчуга +1
 +
                      Амулет Силы  (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста на -1)
 +
                      Кольцо защиты +2
 +
                      Короткий Меч +2
 +
                      Легкий арбалет +2
  
     - MEET WITH BODHI
+
     В ящике можно разжиться:
  
      You cannot do this once you have joined with the Shadow Thieves.
+
      Кольцо вызова Джинов
      Conversely if you join here you won't be able to join the Shadow Thieves.
+
      Катана +2
      Also, if the main character is a Thief, then Bodhi won't offer you a job
 
      at all.  Finally, if you attacked any of the vampires at night, she won't
 
      appear.
 
  
      Once you have the 15,000 gold, merely go to the Graveyard at night to
+
    Теперь можно вернуться к Бодхи.
      meet with Bodhi, the leader of the "rival guild."  Then meet with Bodhi.
 
      She knows much about you and your situation.  If you want, give her the
 
      money and she gives you a room in her crypt to rest in if you want.  You
 
      are also given a job.  Everyone in the party gains 36,750 experience.
 
  
    - JOB 1: DISRUPT THE SHIPMENT AT THE DOCKS
+
  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
  
      The first job is the reverse of what you would do with Aran, namely,
+
      
      disrupt the Shadow Thief shipment and take the cargo back to Bodhi.  Go
+
     Бодхи поведает о том, что ваши цели несколько совпадают (вам нужна Имоэн, ей - Айреникус) К тому же Бодхи
      to the Docks district.  Careful, as every Shadow Thief is now your enemy.
+
поведает о мотивах Айтеникуса в вашем отношении.
      Go to the southwest of this area, to the shipyards. (x 1850 y 3615)
+
     Осталось только сесть на корабль и добраться до Спеллхолда. Если вы согласитесь, следующая глава начнется
      Kill the thieves and then search them for treasure:
+
немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квестыЭто имеет смысл сделать, так
 
+
как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.
        Shipment (needed for Bodhi)
 
        Rifthome Axe +3 (throwing axe, returns to sender)
 
        Short Sword +2
 
 
 
      Return with the shipment to Bodhi.  You'll find her in the crypt, main
 
      hall.  Give her the item and everyone in the party gets 28,500 exp.
 
 
 
     - JOB 2: PICK YOUR TASK
 
 
 
      Bodhi takes the shipment and has a choice of two jobs for you, a "noble"
 
      task and a "not so noble" task.  You must pick one as you can't do both.
 
 
 
      Good:  Rescue Palern Flynn from the Shadow Thieves.  One of the Shadow
 
            Thieves turned traitor, but was captured and is currently being
 
            interrogated.  You must break into the Shadow Thieves compound,
 
            go to the second floor and rescue Palern.  You have about one day
 
            to complete this before he is killed.
 
 
 
            Go to the Docks.  This is easiest done by going in the side door
 
            on the Shadow Thieves building (x 1000 y 1200) as this leads
 
            directly to the second floor.  Clear out the thieves on this level
 
            and then talk to Palern to free him.  There are also some minor
 
            treasures on this level.
 
 
 
            Return to Bodhi for 28,500 experience for everyone and another
 
            job. (If Palern was killed, you get no experience)
 
 
 
      Bad:  Kill Senior Armagaran Vulova and implicate the Shadow Thieves.
 
            Bodhi wants you to kill a member of the government and set the
 
            blame to fall on the Shadow Thieves.  She gives you a Cloak and a
 
            Dagger for you to place in Vulova's fountain once the deed is
 
            done.  Oh, and if you have Good aligned players, they will
 
            complain vociferously about this.  Head out to the Government
 
            District.
 
 
 
            You will find Vulova's Estate at the very top of the map here
 
            (x 2400 y 133).  Walk towards him and he'll automatically talk to
 
            you.  You can tell him to just die, at which point you have to
 
            fight his goons.  Once he is dead, place the Cloak and Dagger in
 
            his fountain.  If you let him live you will not get experience
 
            from Bodhi later.
 
 
 
            Return to Bodhi for another 28,500 experience for all party
 
            members and one last job. (and again if you didn't kill Vulova,
 
            you get no experience)
 
 
 
     - JOB 3: KILL ARAN LINVAIL
 
 
 
      Your final job for Bodhi is to assassinate the secret leader of the
 
      Shadow Thieves, Aran Linvail.  You will first need to get the key from
 
      Gaelan, so go back to the Slums.  Gaelan's house is just to the left of
 
      Jan Jansen's tower (x 3140 y 1170).  Kill Gaelan and take his key. (He
 
      has several other magical weapons, etc.)
 
 
 
      Go now to the Docks.  Enter the Shadow Thieves Guild from the front
 
      entrance, kill everyone here and loot what you can.  Then open the
 
      northeast door and enter this small room.  Search for the secret door on
 
      the northeast wall (x 1380 y 330).  Open it and go in.
 
 
 
      After another battle with thieves here, you will find Tizzak (a member of
 
      Bodhi's guild) just past a door down and right (x 1333 y 2220).  He asks
 
      you to kill the torturer to get his key.  Go right to find the torturer. 
 
      Kill Booter and take his key.  Return to Tizzak and free him.  He tells
 
      you how to get to Aran.  Aran's lair is protected by two magical doors. 
 
      The first is opened via a button, while the second requires a key.  You
 
      can probably find that key on Haz, Aran's right hand man.
 
 
 
      Go up the northwest passage (x 1100 y 1600).  At the fork, turn right and
 
      go up.  Make your way across this bridge, through the enemies until you
 
      reach the room with the false buildings.  Beware of traps in here, they
 
      will Maze you.  Head up the northeast passage.  This will be heavily
 
      trapped.  Here you will find a big red glowing button (x 3550 y 300). 
 
      Push it to open the first door.
 
           
 
      Back to the false building room, then take the southeast passage. (Beware
 
      of traps and orcs)  This leads to a couple of doors, go through those and
 
      up the next passage.  Past this passage is a room that contains Haz the
 
      mage. (x 3820 y 1175)  Kill Haz and his goons to get the key to Aran's
 
      lair.  Go all the way back to where we first entered this level. (x 1333
 
      y 2220)  On the way back I was ambushed by Dedral and some Shadow Thieves
 
      (10,000 exp).
 
 
 
      Open the secret door on the northeastern wall (x 1550 y 1800).  Go all
 
      the way down this passage, through the orcs and elementals through the
 
      first door (which we opened with the button) to the second door (which
 
      you can open with the key).  Open it to find Aran Linvail, the
 
      Shadowmaster.  Aran has many Shadow Thieves with him, including Mages and
 
      Priests.
 
 
 
        Aran Linvail - 17,000 experience
 
                      Elven Chainmail +1
 
                      Amulet of Power (5% magic res., -1 casting time)
 
                      Ring of Protection +2
 
                      Short Sword +2
 
                      Light Crossbow +2
 
 
 
      Also search his chest (x 4500 y 1930) to find more interesting treasures:
 
 
 
        Ring of Djinni Summoning
 
        Katana +2
 
 
 
      We're done here, head back to Bodhi.
 
 
 
     - TO SPELLHOLD
 
 
 
      She explains that while you want to help Imoen, she wants to get Irenicus
 
      and access his knowledge. She admits that they are related, and that
 
      what he was attempting to do with you was to free your power. She has
 
      arranged a transport for you to the Spellhold Island, aboard a ship.
 
      Whenever you are ready, tell her you want to go to the islandCareful,
 
      you won't be coming back for a long, long time.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 12:23, 28 августа 2009

3. Война Гильдий

Вводная:
-----------
  Когда партия соберет более 15000 золотых (или ровно 15000), в Амине вас посетят две личности. 
  Первая, вор по имени Вален (Valen), сообщит, что вас ожидает ее госпожа на территории Кладбища.
  Вторым будет уже известный вам мальчик Брюс (Brus), который осоветует встретится с Галеаном (Gaelan).
  Выбрать можно только одну сторону. Если вы будете работать на Теневых Воров, то не сможите работать 
  на Бодхи (Bodhi) и наоборот.


Работа на теневых воров
Прохождение:
------------
  - Встреча с Араном Линвайлом (ARAN LINVAIL)
    Как только вы внесете 15,000 золотом в фонд помощи Теневым Ворам, Галеан выдаст вам ключ от логова 

воров в Районе Доков и дальнейшие дела вы быдете вести с Араном Линвайлом. Дверь находится в Гильдии Теневых Воров.

      Note:  If you lost the key, the item code to create it is:  misc4s
    В подвале в окажетесь в небольшом баре. Можно немного побродить вокруг, чтобы понаблюдать за тяжелыми буднями 

воров и разжиться парой неплохих вещей. В баре будет секретная дверь, открыв которую вы попадете в корридор, ведущий в комнату Арана. Поговорите с ним и согласитесь помочь гильдии. В обмен на согласие Аран выдаст:

      Амулет Силы (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста)
      Кольцо защиты +2
  - Задание 1: Помочь Муку (Mook) в Доках
    Подождите до наступления ночи и спускайтесь к штабквартире Арфистов. Там вы сможите найти вора по имени Мук. 

Поговорите с ней. Мук сообщит, что она видела странного парня, который крутился по близости и чегото вынюхивал. Вскоре заявятся и сам парень (на проверку, вампир по имени Лассал), что не принесет вору ничего, кроме смерти. Разбираться с Лассалом прийдется вам.

    Вернувшись к Арану и рассказав про участь вора, вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.


  - Задание 2: Предотвратить переход к конкурентам
    Аран поведает историю о том, что некоторые из его воров скорее всего желают покинуть гильдию и перейти к 

конкурентам. Вы должны встретиться с ними на втором этаже гостиницы Five Flagons Inn в районе Моста, где те собираются обсудить вопрос перехода с членом гилидии корнурентов.

    После недолгой беседы (варианты ответов 3,3,1), в которой вы должны убедить перебежчиков, что вы на их 

стороне, один из них проговорится, что их контакт носит имя Грасен (Gracen). После произойдет небольшая схватка, в которой перебежчики будут убиты.

    Осталось подождать самого Грасена, который появится через некоторое время. Грасен спросит, что происходит. 

Ответьте вариатом 4 и Грасен решит, что все в порядке и выдаст место дислокации гильдии - подземелья под Кладбищем (за той дверью, что нельзя было открыть). Осталось только убить Грасена и вернуться к Арану с докладом.

    За это вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание. 
  - Задание 3: Зачистка гнезда вампиров
    Аран хочет от вас сущий пустяк. Чтобы вы забрались в подземелье и перебили всех вампиров. Выбора у вас особенного 

нет. Запаситесь свитками, бутылками, отдохните и вперед на штурм укрепрайона. Для того, чтобы открыть ранее не поддаваашиеся двери, Аран выслал вам в помощь мага.

    Так же, заботливый глава воровской гильдии выдаст вам осиновые колья для того, чтобы раз и навсегда покончить с 

вампирами (просто передать нельзя, какая помошь - кольев в городе валом и без заботы Арана). Советую запастись свитками с Востановлением. Вампиры откачивают уровни, что весьма не приятно.

    В подземелье вы встретите обещаного мага в компании с големом. Вскоре появится Лассал и натравит на вас 

Grimwarders (не помню как они называются, но выглядят как привидения в шлемах и оружием. За каждого дадут 4000 опыта). Сам Лассал, как и положено злодеям, уйдет, видимо решив, что стражи вполне хватает.

    После схватки со стражей и кратковременным появлением Лассала (он снова уйдет от драки) вы встретитесь с вампиром 

по имени Геллал (14,500 exp). Заметьте, что убить вы его не сможите, вампиры превращаются в туман и в этом состоянии неуязвимы для любого воздействия. Если спуститься по корридору слева от вас, то вы попадете в комнату, которую охраняет Глиняный Голем, с рядом каменных гробов. Вот тут то и пригодятся колья. Если курсор над гробом превратился в меч, значит там находится вампир и его можно убить, на этот раз навсегда (за что получите 9000 опыта). Каждого вампира с именем можно будет найти именно тут.

    Северная стена выше описаной комнаты на самом деле секретная дверь, которая впрочем достаточно просто обнаруживается. 

За ней будет комната с басейном и небольшой охраной в составе Великого Гуля (Greater Ghoul), Младшего Вампира (Fledgling Vampire) и вампира по имени Дарст (9000 опыта за окончательное убийство колом). В басейне можно найти:

      Булава Разрушения +1(убивает нежить и может быть улучшена у Кромвеля, если вы сохранили иллитиум)
   Справа  очередная "секретная" дверь в главный зал из которого ведет два коридора - северный и южный (ближе к 

входу в логово). В южном коридоре обосновалась вампир Танова (у меня, кстати, с ней были проблемы куда большие, чем даже с Бодхи). Танова (за нее дадут 10000 опыта) маг и притом достаточно сильный.

   В противоположность остальным вампирам, после ее убийства она в гроб не возвращается. После этого сражения можно 

идти в северный коридор, южный ведет в Зал Копий и тут пока делать нечего. Далее спускаемся по лестнице вниз.

   Узкий коридорчик приводит нас к комнатке где столпились 3 вампира и 4 Grimwarders (те самые приведения с оружием). 

Весьма не приятная битва, особенно если вампиры накинуться скопом. Лучше всего вытягивать вампиров по одному в коридор.

   В комнате слева можно найти немного сокровищ, защищенные ловушкой:
      Ashen Scale (AC 2) (увы, точного перевода не скажу)
      Катана +2
   В комнатке справа нас поджидает Лассал. Он в который раз  насмехается с ваших потуг расправиться с вампирами 

и предлагает встретиться наверху в Зале Копий. Собственно, что мы и делаем. За убийство Лассала дают 11,500 опыта + 9000 за использование кола на саркофаге. После такого дела появляется Бодхи и начинается достаточно долгий диалог, в котором немного раскрываются мотивы самой Бодхи и ее брата. Что бы вы не сказали ей, Бодхи нападет. После размахивания колюще-режущими предметами, Бодхи скроется бегством. В награду вы получите 18750 опыта. На всякий случай оставьте пару колов в логове - вам это пригодится.

  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
   
   Возвращайтесь к Арану и расскажите о вашей славной победе. Аран выдаст каждому персонажу в партии 50000 опыта 

и поведает историю о том, что он тоже не прохлаждался, а работал над вашей проблемой с Имоэн. Прямиком в Спеллхолд вас доставит корабль и вам останется только лишь вытащить вашу сестру и поквитаться и Айреникусом. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квесты.

   Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.


Работа на Бодхи

Прохождение:
------------
   Замечания: вы не сможете работать на Бодхи, если заключили сделку с Теневыми ворами. Бодхи также может отказаться 

от сотрудничества в случаях: если персонаж имеет класс Вора (для мультиклассов все нормально), если вы атаковали вампиров в ночных встречах.

  - Встреча с Бодхи.
   Как только вы готовы заплатить 15000 монет, идите на Кладбище, где вас ждет глава мятежной гильдии. Все персонажи 

партии получают по 36750 опыта, а вам выдается первая работа.

  - Задание 1: Нарушить поставки товара в Доках (DISRUPT THE SHIPMENT AT THE DOCKS)
   Задание аналогично первому заданию от Арана, только на этот раз вы выступаете в роли "тех самых парней". Задание 

достаточно простое. После зачистки Доков вы получите (все вещи на теле Мука):

      Товары (Shipment) (это нужно отдать Бодхи)
      Метательный топор +3 (Rifthome Axe +3)
      Короткий меч +2
   За выполнение задания Бодхи выдаст 28500 опыта каждому персонажу.
  - Задание 2: Выбор (PICK YOUR TASK)
   Бодхи, получив желаемое, предлагает вам определиться со следующей работой. Есть вариант "благородный" и "подлый". 

Выбрать можно только один.

    Благородный:  Необходимо спасти некого Палерна Флинна (Palern Flynn) из лап Теневых воров. Навсе про все у вас один 
                  день, иначе Палерна убьют. Для этого нужно подняться на второй этаж гильдии Теневых воров, где и будет 
                  находится наша цель. Если Палерна все же убьют, то опыта Бодхи не выдаст. За успешное выполнение дадут 
                  28500 опыта.
    Подлый:   Необходимо убить Senior Armagaran Vulova и подставить Теневых воров. Бодхи выдаст плащ и кинжал (просто 
              обалденные улики. Каждый убийца теряет на месте преступления плащи и кинжалы). Со всем этим добром нужно 
              идти в Правительственный Район, где Армагаран имеет несчастье проживать. После черного дела, плащи и кинжал 
              помещаем в фонтан и возвращаемся к Бодхи.  За успешное выполнение дадут 28500 опыта. Если в партии есть 
              добрые персонажи, то это может вызвать их недовольство. Так же, если Армагаран останется жив, то опыта 
              не дадут.


  - Задание 3: Убить Арана Линвайла (ARAN LINVAIL)
   Последнее задание от Бодхи состоит в том, чтобы уничтожить секретного лидера Теневых Воров Арана Линвайла. Однако 

сначала следует получить ключ от Гаелана. Для этого наведаемся к нашему знакомому в Трущобах и забираем ключ с еще теплого тела Гаелана + немного магического оружия.

   Теперь мы готовы идти в Доки в здание уже посещаемой нами Гильдии. Здесь начинается довольно скучное месилово. Воры 

мало что могут сделать с прокаченой партией. Зачищаем первый этаж Гильдии и спускаемся на второй. После очередного сражения, вы найдете Тиззака, который сидит в камере. Он просит вас убить палача Бутера и взять у него ключ от камеры. В обмен на своботу Тиззак поведает как добраться до Арана. Выясняется, что Аран сидит за двумя магическими дверями, которые просто так не открыть. Первую дверь можно открыть нажав на кнопку (которая, к слову, черте где), а для второй потребуется ключ, который возможно есть у Хаза, правой руки Арана.

   Двигаясь на север через толпы врагов, вы наткнетесь на комнату с декорациями в виде зданий. Внимание - тут полно 

опасных ловушек. Поднявшись по северному проходу, который будет густо заминирован, вы найдете большую красную кнопку. После нажатия которой откроется перавя дверь.

   Потом возвращайтесь в комнату с декорациями и следуйте по следующему проходу к Хазу, который по совместительству 

маг. Взяв ключи с его тела, возвращайтесь туда, где вы впервый раз появились на этом уровне. По пути на вас может напасть Дедрал и пара Теневых воров (10000 опыта).

   Секретный проход открыт и нам остается только разобраться с самим Араном, попути к нему разбираясь с простенькими врагами. Открыв вторуюдверь вы окажетесь лицом к лицу с Араном и его охраной, которая включает в себя мага и клирика.
  
      Aran Linvail - 17,000 опыта
                     Эльфийская кольчуга +1
                     Амулет Силы  (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста на -1)
                     Кольцо защиты +2
                     Короткий Меч +2
                     Легкий арбалет +2
   В ящике можно разжиться: 
      Кольцо вызова Джинов
      Катана +2
   Теперь можно вернуться к Бодхи.
  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)


   Бодхи поведает о том, что ваши цели несколько совпадают (вам нужна Имоэн, ей - Айреникус) К тому же Бодхи 

поведает о мотивах Айтеникуса в вашем отношении.

   Осталось только сесть на корабль и добраться до Спеллхолда. Если вы согласитесь, следующая глава начнется 

немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квесты. Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.