Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII

Материал из AERIE Wiki

3. Война Гильдий

Вводная:
-----------
  Когда партия соберет более 15000 золотых (или ровно 15000), в Амине вас посетят две личности. 
  Первая, вор по имени Вален (Valen), сообщит, что вас ожидает ее госпожа на территории Кладбища.
  Вторым будет уже известный вам мальчик Брюс (Brus), который осоветует встретится с Галеаном (Gaelan).
  Выбрать можно только одну сторону. Если вы будете работать на Теневых Воров, то не сможите работать 
  на Бодхи (Bodhi) и наоборот.


Работа на теневых воров
Прохождение:
------------
  - Встреча с Араном Линвайлом (ARAN LINVAIL)
    Как только вы внесете 15,000 золотом в фонд помощи Теневым Ворам, Галеан выдаст вам ключ от логова 

воров в Районе Доков и дальнейшие дела вы быдете вести с Араном Линвайлом. Дверь находится в Гильдии Теневых Воров.

      Note:  If you lost the key, the item code to create it is:  misc4s
    В подвале в окажетесь в небольшом баре. Можно немного побродить вокруг, чтобы понаблюдать за тяжелыми буднями 

воров и разжиться парой неплохих вещей. В баре будет секретная дверь, открыв которую вы попадете в корридор, ведущий в комнату Арана. Поговорите с ним и согласитесь помочь гильдии. В обмен на согласие Аран выдаст:

      Амулет Силы (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста)
      Кольцо защиты +2
  - Задание 1: Помочь Муку (Mook) в Доках
    Подождите до наступления ночи и спускайтесь к штабквартире Арфистов. Там вы сможите найти вора по имени Мук. 

Поговорите с ней. Мук сообщит, что она видела странного парня, который крутился по близости и чегото вынюхивал. Вскоре заявятся и сам парень (на проверку, вампир по имени Лассал), что не принесет вору ничего, кроме смерти. Разбираться с Лассалом прийдется вам.

    Вернувшись к Арану и рассказав про участь вора, вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.


  - Задание 2: Предотвратить переход к конкурентам
    Аран поведает историю о том, что некоторые из его воров скорее всего желают покинуть гильдию и перейти к 

конкурентам. Вы должны встретиться с ними на втором этаже гостиницы Five Flagons Inn в районе Моста, где те собираются обсудить вопрос перехода с членом гилидии корнурентов.

    После недолгой беседы (варианты ответов 3,3,1), в которой вы должны убедить перебежчиков, что вы на их 

стороне, один из них проговорится, что их контакт носит имя Грасен (Gracen). После произойдет небольшая схватка, в которой перебежчики будут убиты.

    Осталось подождать самого Грасена, который появится через некоторое время. Грасен спросит, что происходит. 

Ответьте вариатом 4 и Грасен решит, что все в порядке и выдаст место дислокации гильдии - подземелья под Кладбищем (за той дверью, что нельзя было открыть). Осталось только убить Грасена и вернуться к Арану с докладом.

    За это вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание. 
  - Задание 3: Зачистка гнезда вампиров
    Аран хочет от вас сущий пустяк. Чтобы вы забрались в подземелье и перебили всех вампиров. Выбора у вас особенного 

нет. Запаситесь свитками, бутылками, отдохните и вперед на штурм укрепрайона. Для того, чтобы открыть ранее не поддаваашиеся двери, Аран выслал вам в помощь мага.

    Так же, заботливый глава воровской гильдии выдаст вам осиновые колья для того, чтобы раз и навсегда покончить с 

вампирами (просто передать нельзя, какая помошь - кольев в городе валом и без заботы Арана). Советую запастись свитками с Востановлением. Вампиры откачивают уровни, что весьма не приятно.

    В подземелье вы встретите обещаного мага в компании с големом. Вскоре появится Лассал и натравит на вас 

Grimwarders (не помню как они называются, но выглядят как привидения в шлемах и оружием. За каждого дадут 4000 опыта). Сам Лассал, как и положено злодеям, уйдет, видимо решив, что стражи вполне хватает.

    После схватки со стражей и кратковременным появлением Лассала (он снова уйдет от драки) вы встретитесь с вампиром 

по имени Геллал (14,500 exp). Заметьте, что убить вы его не сможите, вампиры превращаются в туман и в этом состоянии неуязвимы для любого воздействия. Если спуститься по корридору слева от вас, то вы попадете в комнату, которую охраняет Глиняный Голем, с рядом каменных гробов. Вот тут то и пригодятся колья. Если курсор над гробом превратился в меч, значит там находится вампир и его можно убить, на этот раз навсегда (за что получите 9000 опыта). Каждого вампира с именем можно будет найти именно тут.

    Северная стена выше описаной комнаты на самом деле секретная дверь, которая впрочем достаточно просто обнаруживается. 

За ней будет комната с басейном и небольшой охраной в составе Великого Гуля (Greater Ghoul), Младшего Вампира (Fledgling Vampire) и вампира по имени Дарст (9000 опыта за окончательное убийство колом). В басейне можно найти:

      Булава Разрушения +1(убивает нежить и может быть улучшена у Кромвеля, если вы сохранили иллитиум)
   Справа  очередная "секретная" дверь в главный зал из которого ведет два коридора - северный и южный (ближе к 

входу в логово). В южном коридоре обосновалась вампир Танова (у меня, кстати, с ней были проблемы куда большие, чем даже с Бодхи). Танова (за нее дадут 10000 опыта) маг и притом достаточно сильный.

   В противоположность остальным вампирам, после ее убийства она в гроб не возвращается. После этого сражения можно 

идти в северный коридор, южный ведет в Зал Копий и тут пока делать нечего. Далее спускаемся по лестнице вниз.

   Узкий коридорчик приводит нас к комнатке где столпились 3 вампира и 4 Grimwarders (те самые приведения с оружием). 

Весьма не приятная битва, особенно если вампиры накинуться скопом. Лучше всего вытягивать вампиров по одному в коридор.

   В комнате слева можно найти немного сокровищ, защищенные ловушкой:
      Ashen Scale (AC 2) (увы, точного перевода не скажу)
      Катана +2
   В комнатке справа нас поджидает Лассал. Он в который раз  насмехается с ваших потуг расправиться с вампирами 

и предлагает встретиться наверху в Зале Копий. Собственно, что мы и делаем. За убийство Лассала дают 11,500 опыта + 9000 за использование кола на саркофаге. После такого дела появляется Бодхи и начинается достаточно долгий диалог, в котором немного раскрываются мотивы самой Бодхи и ее брата. Что бы вы не сказали ей, Бодхи нападет. После размахивания колюще-режущими предметами, Бодхи скроется бегством. В награду вы получите 18750 опыта. На всякий случай оставьте пару колов в логове - вам это пригодится.

  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
   
   Возвращайтесь к Арану и расскажите о вашей славной победе. Аран выдаст каждому персонажу в партии 50000 опыта 

и поведает историю о том, что он тоже не прохлаждался, а работал над вашей проблемой с Имоэн. Прямиком в Спеллхолд вас доставит корабль и вам останется только лишь вытащить вашу сестру и поквитаться и Айреникусом. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квесты.

   Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.


Работа на Бодхи

Прохождение:
------------
   Замечания: вы не сможете работать на Бодхи, если заключили сделку с Теневыми ворами. Бодхи также может отказаться 

от сотрудничества в случаях: если персонаж имеет класс Вора (для мультиклассов все нормально), если вы атаковали вампиров в ночных встречах.

  - Встреча с Бодхи.
   Как только вы готовы заплатить 15000 монет, идите на Кладбище, где вас ждет глава мятежной гильдии. Все персонажи 

партии получают по 36750 опыта, а вам выдается первая работа.

  - Задание 1: Нарушить поставки товара в Доках (DISRUPT THE SHIPMENT AT THE DOCKS)
   Задание аналогично первому заданию от Арана, только на этот раз вы выступаете в роли "тех самых парней". Задание 

достаточно простое. После зачистки Доков вы получите (все вещи на теле Мука):

      Товары (Shipment) (это нужно отдать Бодхи)
      Метательный топор +3 (Rifthome Axe +3)
      Короткий меч +2
   За выполнение задания Бодхи выдаст 28500 опыта каждому персонажу.
  - Задание 2: Выбор (PICK YOUR TASK)
   Бодхи, получив желаемое, предлагает вам определиться со следующей работой. Есть вариант "благородный" и "подлый". 

Выбрать можно только один.

    Благородный:  Необходимо спасти некого Палерна Флинна (Palern Flynn) из лап Теневых воров. Навсе про все у вас один 
                  день, иначе Палерна убьют. Для этого нужно подняться на второй этаж гильдии Теневых воров, где и будет 
                  находится наша цель. Если Палерна все же убьют, то опыта Бодхи не выдаст. За успешное выполнение дадут 
                  28500 опыта.
    Подлый:   Необходимо убить Senior Armagaran Vulova и подставить Теневых воров. Бодхи выдаст плащ и кинжал (просто 
              обалденные улики. Каждый убийца теряет на месте преступления плащи и кинжалы). Со всем этим добром нужно 
              идти в Правительственный Район, где Армагаран имеет несчастье проживать. После черного дела, плащи и кинжал 
              помещаем в фонтан и возвращаемся к Бодхи.  За успешное выполнение дадут 28500 опыта. Если в партии есть 
              добрые персонажи, то это может вызвать их недовольство. Так же, если Армагаран останется жив, то опыта 
              не дадут.


  - Задание 3: Убить Арана Линвайла (ARAN LINVAIL)
   Последнее задание от Бодхи состоит в том, чтобы уничтожить секретного лидера Теневых Воров Арана Линвайла. Однако 

сначала следует получить ключ от Гаелана. Для этого наведаемся к нашему знакомому в Трущобах и забираем ключ с еще теплого тела Гаелана + немного магического оружия.

   Теперь мы готовы идти в Доки в здание уже посещаемой нами Гильдии. Здесь начинается довольно скучное месилово. Воры 

мало что могут сделать с прокаченой партией. Зачищаем первый этаж Гильдии и спускаемся на второй. После очередного сражения, вы найдете Тиззака, который сидит в камере. Он просит вас убить палача Бутера и взять у него ключ от камеры. В обмен на своботу Тиззак поведает как добраться до Арана. Выясняется, что Аран сидит за двумя магическими дверями, которые просто так не открыть. Первую дверь можно открыть нажав на кнопку (которая, к слову, черте где), а для второй потребуется ключ, который возможно есть у Хаза, правой руки Арана.

   Двигаясь на север через толпы врагов, вы наткнетесь на комнату с декорациями в виде зданий. Внимание - тут полно 

опасных ловушек. Поднявшись по северному проходу, который будет густо заминирован, вы найдете большую красную кнопку. После нажатия которой откроется перавя дверь.

   Потом возвращайтесь в комнату с декорациями и следуйте по следующему проходу к Хазу, который по совместительству 

маг. Взяв ключи с его тела, возвращайтесь туда, где вы впервый раз появились на этом уровне. По пути на вас может напасть Дедрал и пара Теневых воров (10000 опыта).

   Секретный проход открыт и нам остается только разобраться с самим Араном, попути к нему разбираясь с простенькими врагами. Открыв вторуюдверь вы окажетесь лицом к лицу с Араном и его охраной, которая включает в себя мага и клирика.
  
      Aran Linvail - 17,000 опыта
                     Эльфийская кольчуга +1
                     Амулет Силы  (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста на -1)
                     Кольцо защиты +2
                     Короткий Меч +2
                     Легкий арбалет +2
   В ящике можно разжиться: 
      Кольцо вызова Джинов
      Катана +2
   Теперь можно вернуться к Бодхи.
  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)


   Бодхи поведает о том, что ваши цели несколько совпадают (вам нужна Имоэн, ей - Айреникус) К тому же Бодхи 

поведает о мотивах Айтеникуса в вашем отношении.

   Осталось только сесть на корабль и добраться до Спеллхолда. Если вы согласитесь, следующая глава начнется 

немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квесты. Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.