Вор (D&D)

Материал из AERIE Wiki

Жулик, плут, мошенник (rogue) - согласно классификации 2й редакции AD&D делится на два класса - вор и бард. В третьей редакции бард был выделен в отдельный класс, а класс "плут" встал на место "вора".


Плут в играх Baldur's Gate

Соотвественно, делится на вора и барда.


Редакция AD&D 2.5

Делится на классы Бард и Вор.

Мошенники - это люди, которые чувствуют, что мир (и каждый из нас) так или иначе, задолжали им. Они живут одним днем, живя в самом высоком стиле, какой они только могут себе позволить и работая так мало как это только возможно. Они не любят трудиться как все остальные (для поддержания комфортного уровня жизни) стараясь малыми усилиями получить большую отдачу. В то время как это отношение не является ни злым, ни жестоким, оно не способствует хорошей репутации. Многие мошенники имеют сомнительное или темное прошлое и они предпочли бы, что бы оно так и оставалось неизвестным.


Таблица (Таблица 25: Уровни Опыта Мошенников)
Уровень Очки XP Вора / Барда Хит пойнты (d6)
1 0 1
2 1 250 2
3 2 500 3
4 5 000 4
5 10 000 5
6 20 000 6
7 40 000 7
8 70 000 8
9 110 000 9
10 160 000 10
11 220 000 10+2
12 440 000 10+4
13 660 000 10+6
14 880 000 10+8
15 1 100 000 10+10
16 1 320 000 10+12
17 1 540 000 10+14
18 1 760 000 10+16
19 1 980 000 10+18
20 2 200 000 10+20

Мошенники объединяют несколько качеств других классов. Им позволяют использовать широкое разнообразие волшебных изделий, оружия и брони.

Мошенники имеют некоторые специальные способности, которые являются уникальными в их группе. Все мошенники имеют тенденцию иметь большой опыт по части языков и таким образом, иметь процентный шанс, чтобы читать странные письма на которые они натолкнутся. Все они искусны в лазании цепляясь за маленькие трещины и углубления - даже более искусно, чем самые ловкие горцы. Они осторожны и внимательны, слыша вещи, которые другие даже не заметили бы. Наконец, они ловкие (с небольшой ловкостью рук), способны отвлечь внимание и красть маленькие изделия с различной степенью успеха.

Мошенники имеют множество специальных способностей, типа обирания карманов и обнаружения шума, для которых им дают процентный шанс успеха (этот шанс зависит от класса, уровня, счета Ловкости и расы мошенника). Когда мошенник пробует использовать специальную способность, бросок процентных кубиков определяет, преуспевает ли попытка или терпит неудачу. Если бросок кубиков равен или меньше чем специальная характеристика, попытка преуспевает. Иначе, она терпит неудачу.

Все мошенники используют Таблицу 25, чтобы определить их продвижение в уровнях, поскольку они получают единицы опыта.

Все мошенники получают один шестисторонний Hit Die (1d6) на каждом уровне с 1-го по 10-й. После 10-го уровня, мошенники зарабатывают 2 хитпоинта в уровень и больше не получают дополнительные премии хитпоинтов за высокий счет Конституции.


Вор в AD&D 2.5

Требование Способности: Ловкость 9 Основная характеристика: Ловкость Позволенные Расы: Все

Воры всех размеров и форм, готовые жить от жира земли самыми легкими возможными средствами. Некоторыми способами они - воплощение жульничества.

Профессия вора не благородная, и все же она не полностью постыдная. Много известных народных героев занимались больше чем небольшим воровством - Рейнард Лиса, Робин Гуд и Али Баба - вот всего лишь несколько. В лучшем случае, вор - романтичный герой, увлеченный благородной целью, но имеющий небольшую силу характера. Такая персона может бороться за добро, но непрерывно сталкиваясь с искушениями.

Основная характеристика вора - Ловкость; ваш герой должен иметь минимальный счет 9, чтобы приобрести квалификацию этого класса. В то время как высокие числа в других характеристиках (особенно Интеллект) желательны, они не необходимы. Вор может иметь любые жизненные ценности кроме законно доброго. Многие по крайней мере частично нейтральны.

Вор со счетом Ловкости 16 или больше получает премию 10% к заработанным единицам опыта.

Воры имеют ограниченный выбор оружия. Большинство их времени потрачено, на повышение воровских навыков. Позволенное оружие - дубина, кинжал, дротик, ручной арбалет, нож, лассо, короткий лук, праща, широкий меч, длинный меч, короткий меч и посох. Вор может носить кожаную, проклепанную кожаную, толстую кожаную броню или эльфийскую кольчугу. При ношении любой позволенной брони другой чем кожаная, способности вора оштрафованы (см. Таблицу 29).

Чтобы определить начальную ценность каждого навыка, начните с базового счета, внесенного в список в Таблице 26. К этому базовому счету, добавьте (или вычтите) любые соответствующие модификаторы Ловкости для расы и надетой брони (данные в Таблицах 27, 28 и 29 соответственно).

Счет, достигнутый в предшествующем параграфе не отражают усилие, которое вор потратил оттачивая свои навыки. Чтобы моделировать это дополнительное обучение, все воры на 1-ом уровне получают 60 единиц, которые они могут добавлять к их базовому счету. Не больше, чем 30 единиц может быть назначено на любой отдельный навык. Учитывая это ограничение, игрок может распределять эти единицы как он хочет.

Каждый раз повышаясь уровне вор получает следующие 30 единиц, чтобы распределить их. Не больше, чем 15 единиц может быть назначено на отдельный навык, и никакой навык не может быть поднят более чем до 95 процентов, включая все изменения Ловкости, расы, и брони. Как выбор, Данжон Мастер может управлять этим, говоря что некоторая часть заработанных единиц должна применяться к навыкам, используемым в течение приключения.


Таблица 26: Основной Счет Воровских Навыков
Навык Базовый Счет
Обирание Карманов 15%
Открывание Замков 10%
Обнаружить/Обезвредить Ловушки 5%
Передвигаться Бесшумно 10%
Скрываться в Тени 5%
Обнаружить Шум 15%
Лазать по Стенам 60%
Переводить Языки 0%


Таблица 27: Расовое Изменение Воровских Навыков
Навык Карлик Эльф Гном Полуэльф Халфлинг
Обирание Карманов -- +5% -- +10% +5%
Открывание Замков +10% -5% +5% -- +5%
Обнар./Обезвр. Ловушки +15% -- +10% -- +5%
Передвигаться Бесшумно -- +5% +5% -- +10%
Скрываться в Тени -- +10% +5% +5% +15%
Обнаружить Шум -- +5% +10% -- +5%
Лазать по Стенам -10% -- -15% -- -15%
Переводить Языки -5% -- -- -- -5%

В дополнение к базовым процентам, внесенным в список выше, получеловеческие герои и герои с высоким или низким счетом Ловкости изменяют их базовые числа. У некоторых героев может получится так, что после изменения они будут иметь отрицательный счет. В этом случае, ваш герой должен потратить свободные единицы на поднятие своего навыка по крайней мере до 1% прежде, чем он может использовать этот навык. (Некоторые расы не очень хороши в некоторых вещах!)

Герой вор использует колонку "Никакой Брони" при ношении наручей или плаща без большой или тяжелой защитной одежды.


Таблица 28: Изменение Воровских Навыков из-за Ловкости
Ловкость Обир. Карманов Открыв. Замков Обн./Обр. Ловушки Передв. Бесшумно Скрыв. в Тени
9 -15% -10% -10% -20% -10%
10 -10% -5% -10% -15% -5%
11 -5% -- -5% -10% --
12 -- -- -- -5% --
13-15 -- -- -- -- --
16 -- +5% -- -- --
17 +5% +10% -- +5% +5%
18 +10% +15% +5% +10% +10%
19 +15% +20% +10% +15% +15%


Таблица 29: Изменение Воровских Навыков из-за Брони
Навык Никакой Брони Элфийская Кольчуга Стеган.,Толст. или Проклепан. кожаный Кольчуга* или Колечный доспех*
Обирание Карманов +5% -20% -30% -25%
Открывание Замков -- -5% -10% -10%
Обнар./Обезвр. Ловушки -- -5% -10% -10%
Передвигаться Бесшумно +10% -10% -20% -15%
Скрываться в Тени +5% -10% -20% -15%
Обнаружить Шум -- -5% -10% -5%
Лазать по Стенам +10% -20% -30% -25%
Переводить Языки -- -- -- --
  • Только Барды могут носить колечный доспех или не эльфийскую кольчугу при использовании воровских навыков.


Jrgrfu <a href="http://trhwmauhgped.com/">trhwmauhgped</a>, [url=http://fvpihrydixin.com/]fvpihrydixin[/url], [link=http://qeylsgivmpry.com/]qeylsgivmpry[/link], http://pbgxpzmqplez.com/

Бард в AD&D 2.5

Источник Книга Игрока 2.5. Перевод: Ефанов ”Orin” Сергей

HCmg3C <a href="http://qepeochhhvfc.com/">qepeochhhvfc</a>, [url=http://haqjuyswtqsc.com/]haqjuyswtqsc[/url], [link=http://bdymjjitjgvu.com/]bdymjjitjgvu[/link], http://ruzqncgalhao.com/