Врата Балдура: городская канализация: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: == Возможные соратники == нет == Враги == Phase Spider, Ghast, Kobold Commando, Mustard Jellу, Carrion Crawlers == Сокровища == Bastard Sword +...)
 
Строка 5: Строка 5:
 
== Враги ==
 
== Враги ==
  
Phase Spider, Ghast, Kobold Commando, Mustard Jellу, Carrion Crawlers
+
Фазовые пауки, Вурдалаки, кобольды коммандо, горчичные амебы, пожиратели падали (гусеницы)
  
 +
== Сокровища ==
 +
Полуторный меч +1
  
  
== Сокровища ==
+
== Сюжет ==
  
Bastard Sword +1
+
* вам нужно завершить квест, данный Скаром (подробнее см. описание юго-восточного района БГ)
  
 +
* в седьмой главе, когда за вами охотятся солдаты "Пламенного Кулака", вы можете перемещаться по городу под землей, чтоб избежать их внимания. Хотя гораздо проще убежать от солдат или зачармить их с помощью плаща нимфы/Алджернона.
  
== Сюжет ==
 
  
- вам нужно завершить квест, данный Скаром (подробнее см. описание юго-восточного района БГ)
+
== Описание отдельных локаций ==
  
- в седьмой главе, когда за вами охотятся солдаты "Пламенного Кулака", вы можете перемещаться по городу под землей, чтоб избежать их внимания. Хотя гораздо проще убежать от солдат или зачармить их с помощью плаща нимфы/Алджернона.
+
Надо сказать, что соотнести канализацию с "верхним миром" довольно сложно - карты очень сильно не совпадают. Например, вы спускаетесь в канализацию, долго-долго идете, поднимаетесь по лесенке - и оказывается, что вы вылезли в метре от того места, откуда спускались!
  
 +
=== AR 0224 (AR7324 в BGT)===
  
 +
[[Изображение:Kanal1.jpg|right|thumb|300px|AR0224]]
  
== Описание отдельных локаций ==
+
* Здесь вы повстречаетесь с Шлюмпшей, королем канализации. Вы можете либо вежливо поговорить с ним и узнать кое-что интересное, либо нахамить королю и перебить всех - ничего интересного у них нет.
 +
''Шлюмпша, король канализации'': канализация (AR 0224, x 2236 y 2063) - (1)
  
Надо сказать, что соотнести канализацию с "верхним миром" довольно сложно - карты очень сильно не совпадают. Например, вы спускаетесь в канализацию, долго-долго идете, поднимаетесь по лесенке - и оказывается, что вы вылезли в метре от того места, откуда спускались!
+
* Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0224, x 152 y 808) - (3)
  
=== AR 0224 ===
+
* Выход в подвал штаб-квартиры Iron Throne: канализация (AR 0224, x 66 y 417) -(4)
  
 +
* Логово фазовых пауков - (2)
  
- Здесь вы повстречаетесь с Шлюмпшей, королем канализации. Вы можете либо вежливо поговорить с ним и узнать кое-что интересное, либо нахамить королю и перебить всех - ничего интересного у них нет.
+
* Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации (AR 0225).
Шлюмпша, король канализации: канализация (AR 0224, x 2236 y 2063)
 
  
- Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0224, x 152 y 808)
 
  
- Выход в подвал штаб-квартиры Iron Throne: канализация (AR 0224, x 66 y 417)
+
=== AR 0225 (AR7325 в BGT)===
  
- Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации (AR 0225).
+
[[Изображение:Kanal2.jpg|right|thumb|300px|AR0225]]
  
 +
* Здесь вам повстречается наглый кобольд-убийца Крысенок (Ratchild) -(1). Перебейте его и всех остальных кобольдов. Ничего интересного.
 +
''Крысенок'': канализация (AR 0225, x 2304 y 2090)
  
=== AR 0225 ===
+
* Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0225, x 2182 y 3243) - (2)
  
- Здесь вам повстречается наглый кобольд-убийца Крысенок (Ratchild). Перебейте его и всех остальных кобольдов. Ничего интересного.
+
* Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации. Пойдете налево - попадете в (AR 0224), пойдете направо - придете в (AR 0226)
Ratchild: канализация (AR 0225, x 2304 y 2090)
 
  
- Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0225, x 2182 y 3243)
+
* Выход в подвал герцогского дворца - (3) - активируется, наверное, только после того, как вы там побываете.
  
- Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации. Пойдете налево - попадете в (AR 0224), пойдете направо - придете в (AR 0226)
 
  
 +
=== AR 0226 (AR7326 в BGT)===
  
=== AR 0226 ===
+
[[Изображение:Kanal3.jpg|right|thumb|300px|AR0226]]
  
- Здесь вас ждет огр-маг с гусеницами (см. описание юго-восточного района). Убейте мага, а ВСЕ его пожитки отнесите Скару.
+
* Здесь вас ждет огр-маг с гусеницами (см. описание юго-восточного района). Убейте мага, а ВСЕ его пожитки отнесите Скару.<br />
Ogre Mage: канализация (AR 0226, x 1354 y 1587)
+
''Огр-маг'': канализация (AR 0226, x 1354 y 1587) - (1)
  
- Здесь есть 4 трупа - обыщите их, найдете немного сокровищ.
+
* Здесь есть 4 трупа - обыщите их, найдете немного сокровищ.
Трупы: канализация (AR 0226, x 836 y 1440 / x 694 y 1414 / x 527 y 1382 / x 397 y 1370)
+
''Трупы'': канализация (AR 0226, x 836 y 1440 / x 694 y 1414 / x 527 y 1382 / x 397 y 1370) -(2)
  
- Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0226, x 131 y 1356)
+
* Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0226, x 131 y 1356) - (3)
  
- Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации (AR 0225).
+
* Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации (AR 0225).
  
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 16:19, 12 марта 2007

Возможные соратники

нет


Враги

Фазовые пауки, Вурдалаки, кобольды коммандо, горчичные амебы, пожиратели падали (гусеницы)

Сокровища

Полуторный меч +1


Сюжет

  • вам нужно завершить квест, данный Скаром (подробнее см. описание юго-восточного района БГ)
  • в седьмой главе, когда за вами охотятся солдаты "Пламенного Кулака", вы можете перемещаться по городу под землей, чтоб избежать их внимания. Хотя гораздо проще убежать от солдат или зачармить их с помощью плаща нимфы/Алджернона.


Описание отдельных локаций

Надо сказать, что соотнести канализацию с "верхним миром" довольно сложно - карты очень сильно не совпадают. Например, вы спускаетесь в канализацию, долго-долго идете, поднимаетесь по лесенке - и оказывается, что вы вылезли в метре от того места, откуда спускались!

AR 0224 (AR7324 в BGT)

AR0224
  • Здесь вы повстречаетесь с Шлюмпшей, королем канализации. Вы можете либо вежливо поговорить с ним и узнать кое-что интересное, либо нахамить королю и перебить всех - ничего интересного у них нет.

Шлюмпша, король канализации: канализация (AR 0224, x 2236 y 2063) - (1)

  • Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0224, x 152 y 808) - (3)
  • Выход в подвал штаб-квартиры Iron Throne: канализация (AR 0224, x 66 y 417) -(4)
  • Логово фазовых пауков - (2)
  • Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации (AR 0225).


AR 0225 (AR7325 в BGT)

AR0225
  • Здесь вам повстречается наглый кобольд-убийца Крысенок (Ratchild) -(1). Перебейте его и всех остальных кобольдов. Ничего интересного.

Крысенок: канализация (AR 0225, x 2304 y 2090)

  • Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0225, x 2182 y 3243) - (2)
  • Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации. Пойдете налево - попадете в (AR 0224), пойдете направо - придете в (AR 0226)
  • Выход в подвал герцогского дворца - (3) - активируется, наверное, только после того, как вы там побываете.


AR 0226 (AR7326 в BGT)

AR0226
  • Здесь вас ждет огр-маг с гусеницами (см. описание юго-восточного района). Убейте мага, а ВСЕ его пожитки отнесите Скару.

Огр-маг: канализация (AR 0226, x 1354 y 1587) - (1)

  • Здесь есть 4 трупа - обыщите их, найдете немного сокровищ.

Трупы: канализация (AR 0226, x 836 y 1440 / x 694 y 1414 / x 527 y 1382 / x 397 y 1370) -(2)

  • Выход в подземный бордель /Undercellar/: канализация (AR 0226, x 131 y 1356) - (3)
  • Остальные выходы ведут либо на улицы города, либо в другую часть канализации (AR 0225).