Вызывание/Призывание

Материал из AERIE Wiki

Вызывание/Призывание в D&D

Заклинания школы вызывания/призывания (Conjuration/summoning) используются для того, чтобы доставить магу какой-либо объект, например, существо или материал. Любое из заклинаний этой школы принадлежитт к одной из пяти подшкол. Одни заклинания, доставляют магу предметы, существ (не конкретные, а из множества подобных) или определенные формы энергии (подшкола Призыва - summoning subschool), другие на самом деле переносят существа из другого плана существования (подшкола Вызова - calling), третьи исцеляют (подшкола Исцеления - heal), четвертые переносят объекты и существа на большие расстояния (подшкола Телепортации - teleportation), пятые создают объекты и эффекты на месте (подшкола Созидания - creation). Призванные существа обычно, хотя и не всегда, подчиняются призвавшему из магу. Среди заклинаний, используемых этой школой, заклинания вызова разнообразных монстров, "исцеление легких ран" (cure light wounds), "воскресить мертвых" (raise dead), "телепортация" (teleport), и "железная стена" (wall of iron).

Существо или объект, созданный или призванный подобным заклинанием, не может появиться внутри другого существа или объекта, равно как не может при появлении свободно парить в воздухе.

Подшкола Призыва

Подшкола Вызова

Подшкола Исцеления

Подшкола Телепортации

Подшкола Созидания

откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию.

Эта школа предлагает хорошее соединение атаки и защиты. Это - особенно привлекательный выбор, если Вы хотите экзотического или таинственного аромата, особенно на высоких уровнях, когда Вы можете вызывать экстрапланарных существ и спрашивать (или даже заставлять) их одобрения.

Чтобы стать призывающим, Вы должны выбрать запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:

(1) Воплощение;

(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;

(3) Превращение;

(4) любые три школы.

Воплощение имеет мощные боевые заклинания, и Вы можете не пожелать уступать их, но помните, что вы не зациклены на нападении. В то время как Отречение - антитеза вашей специальности, оставить заклинания этой школы - не великая идея. Вы потеряете доступ к жизненному рассеиванию магии, и Вы имели бы заклинания, которыми можно избавиться от чего-нибудь, что выйдет из-под контроля после того, как Вы вызовете его. Вы выигрываете, оставляя Очарование и Иллюзию. Превращение - большая, полезная школа, которую стоит принесение в жертву, только если Вы чувствуете, что Вы должны иметь доступ к Воплощению. Если Вы решаете уступать трем школам, лучший выбор - Предсказание, Некромания и Иллюзии или Очарование.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed

Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно