Двуручные Мечи

Материал из AERIE Wiki

Двуручные Мечи

Двуручный меч

Двуручный меч

Параметры
THAC0: 0 Урон: 1D10
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 15
Скорость: 10 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Двуручный меч - это производная длинного меча. Производители оружия всегда стремились улучшить существующее вооружение. Для того, чтобы улучшить длинный меч, его лезвие удлинили. В результате пришлось удлинить и рукоять, и для пользования этим мечом стали необходимы две руки. Первичной функцией двуручных мечей было поражать верховых рыцарей и проламывать строй копейщиков.

Требуется: Сила 14


Гроза Пауков

Гроза Пауков

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10 +2
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 10
Скорость: 8 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Гроза Пауков был сделан племенем гномов Оротиара, обитавшим в Клоаквуд. Они сделали этот меч в знак дружбы и согласия для Герцогов Врат Бальдура. Долгие годы этот славный клинок служил Герцогам верой и правдой, пока не был потерян - по иронии злой судьбы, в бою против эттеркапов и пауков. У кого сейчас этот меч - неизвестно, но он мог бы помочь в очистке Клоаквуд от заполонивших его пауков.

Особенности: Свобода действий (пока в руках) - защищает от любой магии, подобной удержанию, паутине, и т.п.
Требуется: Сила 14


Посвященный Спаситель

Посвященный Спаситель

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10 +2
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 8
Скорость: 8 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: всеми, кроме Келдорна
Описание
Келдорн рано прославил себя в карьере паладина и получил этот клинок как дар Торма. Он невероятно точен, но также и защищает Келдорна в битве особенным Огненным Щитом, и любой, кто ударит его в это время, обращает на себя гнев Торма, выраженный в форме магического урона. Никто, кроме Келдорна, не может использовать этот меч.

Возможности Экипировки: 5 пунктов магического урона любому, нанесшему урон носителю.
Требуется: Сила 14

sw2h06


Темный Грабитель

Дьявольский Грабитель

Параметры
THAC0: +5 улучшение Урон: 1D10 +5
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 15
Скорость: 5 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: всеми, кроме Анти-паладинов
Описание
Этот темный двуручный меч излучает зло, его могут использовать только анти-паладины.


Двуручный меч, проклятый Берсеркерством +3

Проклятый Меч Берсерка +3

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10 +3
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 15
Скорость: 10 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Это проклятый меч, который показывает отличные показатели при каждом испытании, за исключением испытания в битве. При вступлении в бой обладатель этого меча немедленно превращается в берсерка, убивая всех, до кого может достать, пока не успокоится, либо не упадет без чувств. Очень мощный меч, но каждый должен решить, стоит или нет он того риска, что с ним связан. Даже после окончания битвы этот меч можно остановить только заклинаниями, изгоняющими нечистую силу.

Особенности:
Носитель становится берсерком
Может быть удален только при чтении заклинания 'Удаление проклятия'
Требуется: Сила 14

sw2h03


Двуручный Меч +3: Предвестник

Предвестник +3

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10 +3
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 10
Скорость: 7 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Когда герой Трублад уничтожил Предвестника, демона, питавшегося кровью крестьян неподалеку от Лускана, он заключил сущность демона в единственный сосуд, способный удержать ее, свой легендарный меч, Спасение. Хотя злобная тварь и покорилась воле полусознательного клинка, она не была полностью побеждена и несколько изменила клинок изнутри. Теперь клинок похож на любое другое зачарованное оружие, но есть маленький шанс, что во время нанесения удара на конце клинка появится огненный шар, знак того, что демон в клинке до сих пор разъярен тем, что его пленили. Кроме того, есть шанс, что получивший удар огр превратится в камень. Является ли эта способность особенностью демона, или истинного клинка, неизвестно.

Боевые Возможности:
Огненный Шар Есть 5% шанс при каждом ударе, что возникнет огненный шар, с центром на цели удара.
Плоть в Камень Все огры, получившие удар, должны сделать спасбросок против заклинаний, или превратятся в камень
Требуется: Сила 14


Двуручный Меч +4: Похититель Душ

Похититель Душ +4

Параметры
THAC0: +4 улучшение Урон: 1D10 +4
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 10
Скорость: 6 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами, Добрыми Персонажами
Описание
Светский проступок стал причиной дуэли выскочки Андора Ликона с Бароном Эйерком, наследником короля воителя. Хотя казалось, что мастерство их примерно равно, Андор все больше слабел с каждым ударом семейного клинка Барона. В панике он приказал своим телохранителям убить Барона. Несмотря на его заявления о морали, все заметили, что он расположил телохранителей именно так, чтобы им было удобно добраться до соперника, и хотя он говорил о своем презрении к черной магии, он все же забрал клинок поверженного врага себе.

Боевые Возможности: Каждый удар последовательно наносит цели 2 пункта ухудшения THAC0 Время: 20 раундов
Требуется: Сила 14


Двуручный Меч +4, Боевой Клинок

Боевой Клинок +4

Параметры
THAC0: +4 улучшение Урон: 1D12 +4
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 11
Скорость: 6 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Этот большой меч -- зачарованная модификация мечей варваров из северных триб. Закаленный в битвах и омытый кровью павших храбрецов, клинок получил от варварских богов невероятную силу.

Требуется: Сила 14


Священный Мститель: Карсомир

КарсоМир +5

Карсомир +5

Параметры
THAC0: улучшение +5 Урон: 1D12 + 5
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 7 фунтов
Скорость: 5 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: Двуручное Не Используется: всеми, кроме Паладинов
Описание
Святая Кара: Карсомир +5.

Карсомир — легендарное оружие, возможно, один из самых могучих клинков, когда-либо выкованных в Фаэруне, хотя его происхождение и история намеренно преданы забвению, чтобы меч не затмевал важности нынешних битв. Он наполнен самой сущностью добродетели и требует того же от любого паладина, который может надеяться получить этот меч. Поистине, всё зло Королевств должны отступить, когда появляется это оружие, ибо его хозяин стойко сопротивляется их магии и может рассеять её одним лишь словом. Карсомир также питает особое отвращение к силам зла и хаоса, и такие существа получают от него дополнительный урон в битве.
Свойства при ношении:
Сопротивляемость Магии: +50%
Боевые свойства:
Дополнительно +5 к урону хаотично-злым противникам (без спасброска, проходит через Сопротивляемость Магии, не проходит через Каменную/Железную Кожу, проходит через Сопротивляемость Магическому Урону)
Рассеивание Магии и Иллюзий, когда Меч касается противника (30 Уровень Заклинателя)
Серебряный (наносит урон всем выворотням)
Холодное Железо (наносит урон всем оборотням)
Заряженные способности:
Рассеивание Магии (15 уровень заклинателя) 3 раза в день (восстанавливается после отдыха)
Где Найти: На трупе Фиркраага, Холмы Виндспир, BGII
SW2H10.ITM
Требуется: Сила 14


Двуручный Меч: Пламя Севера

Пламя Севера

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10 +2, +4 экстра урона противникам хаос-зло
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 10
Скорость: 8 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Это название относится, скорее, не к клинку, а к женщине, которая была его первоначальной владельцев в ледяной глуши Фаэруна. Ее звали Карерра, и она была настоящим огненным штормом, уничтожавшим северные трибы орков и арктических троллей. Ее злейшими врагами были многие шаманы, чья магия часто отступала перед ее яростью. И после полной битв жизни, она была сломлена только возрастом. Меч перешел к ее внучке, искательнице приключений, которая, очевидно, и доставила его в Амн.

Возможности Экипировки: 10% сопротивление магии
Требуется: Сила 14


Лиларкор

Лиларкор

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10 +3
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 10
Скорость: 8 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Все знают Лоуренса Лиларкора, но не из-за его храбрости, а из-за неимоверной глупости. Как утверждает легенда, хвастливый Лилакор покинул свой город по настоянию друзей, считавших, что этот великий герой должен вступить в битву с бродячим Трентом. Много дней он бродил по окрестностям, страдая от лютой стужи, пока, наконец не встретился с намеченной целью и не начал битву. К несчастью (а может и к сачастью) Трент был ничем иным, как старым кряжистым дубом. Его друзья просто шутили, не предполагая, что он действительно отправится драться с якобы опасным деревом. На этом история могла бы и закончится, но Лиларкор, с самого начала не знавший, что из себя представляет Трент не принял правды. Он выкорчевал несчастный дуб и гордо отправился домой, где и объявил себя героем. Так родилась серия веселых историй, эпических размеров, и со времением имя Лиларкор стало синонимом дурака в рассказах из цикла меньше, чем блеск.

Точно неизвестно, являлся ли этим зачарованным оружием сам Лиларкор, возможно заколдованный злым магом, или тут какое-то другое странное совпадение, но он, безусловно, действовал в манере Лиларкора и в соответствии с его уровнем понимания событий. Если речь действительно шла о нем, можно сказать, что он никогда не горевал из-за своего положения. Он не мог понять, что больше не человек, и тем более не мог беспокоиться из-за этого. Будучи оружием, Лиларкор неоднократно использовался, но большинство воителей старались как можно скорее избавиться от него. Шуточки типа Ой, больно, Да-а! Дай ему как следует, и Осторожно, а то укушу. Это будет...будет...будет больно, вроде того дурно влияли на психику воителей.
Возможности Экипировки:
Иммунитет к Зачарованию
Иммунитет к Замешательству
Требуется: Сила 14


Серебряный меч

Серебряный Меч

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10 +3
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 15
Скорость: 10 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Этот Серебряный меч Измерений испускает темное сияние, когда ты его изучаешь, и настолько остр, что мог бы снести голову одним ударом.

Боевые возможности: 25% вероятность, что жертва после каждого удара должна выбросить спасбросок против смерти (со штрафом -2) или умереть.
Требуется: Сила 14
Составные части:ISW2H15A.GIF IMISC8U.GIF


Меч Хаоса Саревока

Меч Хаоса +2

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10 +2
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 10
Скорость: 8 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами, Монахами
Описание
Клинок Саревока, брата главного героя, использовался в битве, где они сражались за Врата Балдура. Главный герой преуспел, разрушив планы Саревока и спасая Побережье Мечей от войны. Сам меч, похоже был выкован специально для Саревока, желавшего управлять адской энергией. С ним умерло и большее количество его сил.

Особые Возможности: Каждый удар вытягивает 1 НР из цели и передает его носителю. Выше уровня носителя его НР не поднимаются.
Требуется: Сила 14


Кинжал Джорила (Двуручный Меч +3)

Кинжал Джорила +3

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10 +3, +1 повреждение холодом
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 10
Скорость: 7 Специализация: Двуручные Мечи
Тип: 2-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами, Ворами
Описание
Джорил был могучим Снежным гигантом, который жил со своей семьей у Оси Мира. Его волшебный кинжал был потерян, когда он был убит группой путешественников. Случайно этот кинжал оказался в Калдагаре, где он был перекован в Двуручный меч.

Боевые возможности: 25% шанс при каждом ударе дезориентировать противника (сохранение от заклинаний отменяет эффект)
Требуется: Сила 13