Девять Адов, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 61: Строка 61:
 
}}
 
}}
  
7.1  > > > >  The Nine Hells (AR 2900)
+
Девять Адов (AR 2900)
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Exposition:
+
Прохождение:
  -----------
 
  
    When Irenicus died, your stolen soul did not return to you and as a result
+
Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в адАймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легчеТак или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.
    you followed Irenicus into hellImoen has a theory as to why the same
+
Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.
    didn't happen with her, that Bodhi's vampirism made the soul transfer
 
    easierIn any case, you must find Irenicus and finish things, once and
 
    for all.
 
  
  Walkthrough:
+
Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.
  ------------
 
  
    - BHAAL'S TEARS: SAREVOK
+
- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок) Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
  
      Well that big giant door to the north seems like a likely place to have
+
- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).
      to end out eventually, if only you could open it. Go over to the left
 
      (x 575 y 840) and down the stairs.
 
  
        Note: Each of these "tests" has a GOOD and an EVIL way to accomplish
+
-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт
              them. Which you do has some fairly drastic effects when you
 
              get around to opening the final doors.
 
  
        Alternate Route: (from Henning Roes)
+
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии "стал беспомощным". итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил "жертву", сразу врубаем её.
  
          In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of
+
* Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.
          Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you
 
          will stay good. In my first game I went left and everything was like
 
          you described. In my second and third game I went right and wasn't
 
          able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent
 
          for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When
 
          I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'
 
          reward. Same in every other cave.
 
  
          The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I
+
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.
          got the evil reward and my alignment changed.
 
  
          There is even a small benefit by going right beside the benefits
+
    Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.
          mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're
 
          immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.
 
  
      Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in
+
Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.
      the first Baldur's Gate, if you didn't play it).  Talk to him.  He tells
 
      you just about everything you will need to know about this hell you are
 
      in.  How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and
 
      to confront Irenicus for your soul.  If you get really mad at Sarevok and
 
      yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along
 
      the lines of you deserving the power of the Slayer)  My Barbarian gained
 
      +1 STR. That, however, is the EVIL path.
 
  
        Note:  Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you
+
- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы) здесь вы столкнетесь с Демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он имеет. ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плаща ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)
              +1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is
 
              added to your actual equipment. For example: You have STR19,
 
              gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If
 
              you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to
 
              21+2=23. (Henning Roes)
 
  
      Go back up. Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).
+
- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон) Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему это заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.
  
    - BHAAL'S TEARS: GREED
+
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
  
       You will immediately confront a demon by the name of Greed. He greets
+
       СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
       you and gives you the Blackrazor longsword (a +3 weapon with many good
+
        Добрый путь: иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
       effects).
+
        Злой путь:  +2 телосложению
 +
       СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)
 +
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
 +
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
 +
       СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
 +
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
 +
        Злой путь:  +15 к здоровью
 +
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 +
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
 +
        Злой путь:  200,000 опыта
 +
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
 +
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
 +
        Злой путь:  +2 к силе
  
      Walk forward to find the trapped Genie.  He gives you a little riddle.
+
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
      The gist of which is that to free him and gain the Tear of Bhaal that you
 
      need requires the use of the Blackrazor.  You can either give him the
 
      sword (20,000 exp) or you can kill him with it. (11,000 exp)  In any case
 
      once you have the tear go back up.  Giving him the sword is the GOOD
 
      path, killing him the EVIL path.
 
  
      Go right, then down the center stairs (x 2100 y 2200).
+
ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.
  
    - BHAAL'S TEARS: SELFISH
+
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
  
      Walk forward to find the demon Selfish.  It tells you that it has a Tear
+
Вот и конец Теням Амна...  
      but that you have to prove yourself worthy.  It then steals one of your
 
      companions (and if you happen to HAVE no companions, then it steals a
 
      mortal from some random place... I have also heard that you can simply
 
      dismiss an NPC before going here and he will still summon the peasant).
 
      Then the choice becomes thus, if you go on the left path you must
 
      sacrifice to save this person, if you go right you sacrifice nothing
 
      (but the person being held is killed).
 
 
 
      If you take the Left path, you will lose:
 
 
 
        First Door:  2 HP from maximum
 
        Second Door: 1 point of Dexterity
 
        Third Door:  Experience
 
 
 
        Easy alternative:
 
Before speaking to demon cast Maze(8th level) on the main hero, then by any other get through the door on the left, the demon simply can not take away your    points, then just wait while the maze time is end and don't speak to demon before spell is broken, otherwise you don't get a tear.
 
 
 
      Ard has an interesting alternative:
 
 
 
        I have found a way around it.  I came in with my main char and Imoen (I
 
        did the whole game with one but kept Imoen when she returned) so Imoen
 
        was taken hostage. She wore the boots of speed (perhaps haste works
 
        too).  I paused immediately when she appeared below and cued her to run
 
        to the bottom left door and open it *from the inside*.  Imoen could
 
        just reach this before being held.
 
 
 
        The demon was satisfied, gave up the tear and buzzed off without any of
 
        the damage described.
 
 
 
      Andrew Scarvell has another interesting alternative:
 
 
 
        I found this out quite by accident.  One of my multiplayer characters,
 
        a female gnome illusionist/thief (aka Wierdo), had a Dispel Magic spell
 
        stored away in a Contingency, set to go off if the character became
 
        "helpless". Anyway, Wierdo was spirited away by Selfish, and had the
 
        Hold spell put on her, thus rendering her helpless.  The Contingency
 
        spell therefore kicked in, and the dispel magic freed her.
 
 
 
        Now, with Wierdo free in the demon's domain, she could simply talk to
 
        the demon and the GOOD path was automatically chosen.  She was then
 
        able to open the final left door at her leisure, which caused the main
 
        character to lose some experience, but this was the only penalty I
 
        suffered as the other doors are now inactive.  No loss of DEX or HP. 
 
        And I didn't cheat in any way - in fact it was positively in spirit
 
        with the game, as a very innovative (or lucky) application of the
 
        contingency/dispel magic combo.  This is quite similar to Ard's cheat
 
        involving the boots of speed, except that it isn't a cheat.
 
 
 
      If you take the right path, YOU lose nothing, but the person held dies.
 
      This is a permanent death (unless you have the Rules set to the easier
 
      levels).  Also if you are a Paladin or a Ranger you will become Fallen.
 
      Naturally making the sacrifice is GOOD, and getting them killed is EVIL.
 
 
 
      There is also some minor treasure by where your companion is held.  Time
 
      to leave this area, go back and get to the next set of stairs to the
 
      right.
 
 
 
    - BHAAL'S TEARS: FEAR
 
 
 
      You will immediately encounter the Fear Demon.  He tells you that there
 
      are horrible fiends beyond him that will devour you alive.  Your only
 
      hope is a magical Nymph-skin cloak that he has.  Don't take the cloak as
 
      you don't need it.  Taking the cloak is the EVIL path, not taking it is
 
      the GOOD path.
 
 
 
        Tip:  Cast Remove Fear on your party ahead of time.
 
 
 
      Past this demon there are two paths, a northern one that leads to
 
      Beholders and a southern one that has a Fear aura on it.  Take the
 
      southern passage to the right, skip by the treasure chest.  At the end
 
      of the path is a bright red crystal.  Click it to get the Tear of Bhaal.
 
 
 
      Go back out, and there is only one last set of stairs to hit. (x 3385
 
      y 1000)
 
 
 
    - BHAAL'S TEARS: PRIDE
 
 
 
      Here you will meet with the final demon, Pride.  He has a big long speech
 
      since he is the last demon (actually any of them will give you this
 
      speech if you do them last).  Then he tells you that to get the last tear
 
      you must defeat a big evil monster.  Ask him what KIND of monster it is.
 
      Then keep bugging him about the creature.  Why does it deserve death?
 
      Keep bugging him until he admits that the creature might just give you
 
      the tear anyway.
 
 
 
      Go forward to find the Dragon and it will give you the tear.  That was
 
      easy, wasn't it.  Doing it that way is the GOOD path, fighting the dragon
 
      anyway is the EVIL path.
 
 
 
      There are some potions in a hidden container to the left by the red
 
      glowing crystals.
 
 
 
      If you chose to fight whatever was in there, it will be a Red Dragon and
 
      it will have some interesting treasures, but at this point in the game,
 
      it isn't really worthwhile.
 
 
 
      Go back out.
 
 
 
    - IRENICUS FINALE
 
 
 
      I bet you're just saying to yourself, just how many times must I kill
 
      Irenicus before he finally dies!?  Well just this one more time, honest.
 
 
 
      Head up to the Big Door (x 2050 y 400) and click it.  Click it again to
 
      remove the seals. (and again...)  Depending on whether you did the
 
      tests as "Good" or "Evil" you get these bonuses: (bonuses from ANDY)
 
 
 
        FEAR TEAR (the Nymph cloak)
 
          Good:  Immunity to +1 weapons or less
 
          Evil:  +2 CON
 
 
 
        SELFISHNESS TEAR (sacrifice for companion)
 
          Good:  +10 resistance to magic
 
          Evil:  +2 to your AC
 
 
 
        GREED TEAR (the Blackrazor sword)
 
          Good:  +2 to all saving throws
 
          Evil:  +15 to HP
 
 
 
        PRIDE TEAR (the dragon)
 
          Good:  +20% resistances to fire, cold and electricity
 
          Evil:  Gain 200,000 experience
 
 
 
        WRATH TEAR (Sarevok)
 
          Good:  +1 to WIS and CHA
 
          Evil:  +2 to STR
 
 
 
      IMPORTANT NOTE:  If in any of the above tests you choose the Evil Path,
 
                      you lose one reputation point and also have the
 
                      alignment changed over to evil (if you were good or
 
                      neutral).
 
 
 
      When the door opens, Irenicus blasts out to face you one last time.  This
 
      time, it's personal.
 
 
 
      This time Irenicus summons forth 4 demons and then becomes the Slayer.
 
      I ignored Irenicus and killed the demons first, then I concentrated all
 
      firepower on Irenicus.  I found this battle to be easier than the earlier
 
      battle with him, but that is just me.  He also will teleport around the
 
      area.  When he dies, he dies rather spectacularly.
 
 
 
      And so the game ends...
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 07:46, 13 ноября 2018

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самих планах расположена здесь: Девять Кругов Ада.

Девять адов


Код локации: неизвестен


Вводная

После смерти Айреникуса ваша украденная душа не вернулась к вам, вместо этого вы последовали за Айреникусом в ад. Имоен предполагает, что в ее случае она не последовала за Бодхи потому, что та была вампиром, а это облегчило переход души. Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и покончить с ним раз и навсегда.

Возможные соратники

нет

Прохождение

Вы находитесь у огромных ворот, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы их открыть, надо собрать 5 слез Баала.

Испытание гневом (Саревок)

Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 к силе. Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.

Испытание жадностью (Джин и меч)

Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе, получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).

Испытание эгоизмом (похищение соратника)

Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где, был похищенный компаньон. Покидаем эту область, и идем вправо,к следующим ступенькам.

Note: Each of these "tests" has a GOOD and an EVIL way to accomplish them. Which you do has some fairly drastic effects when you get around to opening the final doors.

Alternate Route: (from Henning Roes)

         In your walkthrough you walked left and started with the Wraith of
         Sarevok. If you walk right instead it seems that whatever you do you
         will stay good.  In my first game I went left and everything was like
         you described. In my second and third game I went right and wasn't
         able to get the evil reward or become evil. I sacrificed a peasent 
         for example by choosing the evil path to avoid the loss of DEX. When 
         I placed the Tear my alignment didn't change and I got the 'good'
         reward. Same in every other cave.

The exception is the Wraith of Sarevok. When I showed him my wrath I got the evil reward and my alignment changed.

There is even a small benefit by going right beside the benefits mentioned above. Sarevok's Wraith is not able to hurt you when you're immune to 0/+1-weapons. You can kill him with a dagger or your fists.

Walk forward a little to find Wraith Sarevok (he was the final bad-guy in the first Baldur's Gate, if you didn't play it). Talk to him. He tells you just about everything you will need to know about this hell you are in. How you need to collect the Tears of Bhaal to open that door, and to confront Irenicus for your soul. If you get really mad at Sarevok and yell at him and so forth, then your stats will be increased. (It's along the lines of you deserving the power of the Slayer) My Barbarian gained +1 STR. That, however, is the EVIL path.

Note: Choosing the evil path when fighting Sarevok's Wraith gives you +1 STR. This is permanently added to your STR. The +2 reward is added to your actual equipment. For example: You have STR19, gain the +1 then you have 20. Adding the +2 gives you 21. If you're wearing a girdle of STR21 then your STR is increased to 21+2=23. (Henning Roes)

Go back up. Then go down, and left to the next staircase (x 830 y 1830).


Достижения

нет

Дополнительные квесты

нет

Прочее

нет



Девять Адов (AR 2900)

Прохождение:

Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в ад.  Аймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легче.  Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.
Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.

Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.

- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок) Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть). Говорите с ним. Он рассказывает вам всё об этом аде, в котором вы находитесь. Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с Айреникусом. ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда. Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор +1ловкость, следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир) ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.

- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад. Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830). Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность. Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд) Пройдите вперед, чтобы найти Джина. Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч. Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).

-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста. Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет вызывать на суд крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы. ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете Первая Дверь: 2 HP от максимума. Второй Двери: 1 пункт Ловкости Третья Дверь: Опыт

Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии "стал беспомощным". итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил "жертву", сразу врубаем её.

  • Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.

Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.

   Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.

Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.

- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы) здесь вы столкнетесь с Демоном Страха. Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он имеет. ЗЛОЙ ПУТЬ: Взять плаща ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например. В конце пути находится ярко-красный кристалл. Возьмите с него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385 y 1000)

- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон) Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью. Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите последнее испытание). Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение могучему монстру. ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага. ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр. Затем продолжайте расспрашивать его о существе. Почему это заслуживает смерть? Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и получите слезу от него.

Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата. Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:

     СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
       Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
       Злой путь:  +2 телосложению
     СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)
       Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
       Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
     СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
       Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
       Злой путь:  +15 к здоровью
     СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
       Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству 
       Злой путь:  200,000 опыта
     СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
       Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
       Злой путь:  +2 к силе

Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.

ВАЖНО! Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.

И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно. Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.

Вот и конец Теням Амна...