Джезз Хромой

Материал из AERIE Wiki
Версия от 21:21, 13 февраля 2007; LE Ranger (обсуждение | вклад) (Новая: Джезз Хромой - один из лидеров Дома Джаэлр, командующий дроу, делающими набеги на Долины для отклонени...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Джезз Хромой - один из лидеров Дома Джаэлр, командующий дроу, делающими набеги на Долины для отклонения внимания от тех, кто ныне живет на старых эльфийских участках Кормантора. Джезз был разведчиком своего племени, когда они блуждали в Подземье. Его нога была ужасно сломана при борьбе с умбровым увальнем, при которой обрушился потолок пещеры. Его компаньоны посчитали его мертвым, но он сумел дотащиться до лагеря десять дней спустя. Один из клериков сумел соединить и срастить кости в нормальном положении, но старый ущерб все еще причиняет ему время от времени боль, и он носит специальный фигурный наруч и обувь для облегчения ходьбы.

Молодой и уверенный, Джезз знает, как трудно подтолкнуть жителей Долин к тому, чтобы они стали настолько разгневанными, что обрушатся на лес в больших количествах. Он предпочитает довольствоваться малым и держать последователей готовыми двинуться при малейшем внимании. Учитывая его обаяние и отношение к нему последователей, если Дом Джаэлр хочет получить постоянную опорную точку в лесу, Джезза могут представить на переговоры с внешним миром.


Мужчина дроу жулик 6/колдун 6: CR 14; Средний гуманоид (эльф); HD 6d6 плюс 6d4; hp 36; Инициатива +9; Скорость 30 футов; AC 24 (касание 17, застигнутый врасплох 24); Атака +14/+9 рукопашная (1d4+2/15-20, +2 острый кукри) или +12 дальнобойная (1d8/19-20, легкий арбалет); SA Атака крадучись +3d6; SQ Черты дроу, уклонение, выгоды фамильяра, нахождение ловушек, странная увертливость (не может быть замкнут, бонус Ловкости к AC); SR 23; AL NE; Спасброски: Стойкость +4, Рефлексы +12, Воля +9; Сила 10, Ловкость 20, Телосложение 11, Интеллект 16, Мудрость 14, Харизма 19. Рост 5 футов 3 дюйма.

Навыки и умения: Баланс +11, Блеф +9, Подъем +5, Концентрация +10, Дипломатия +12, Маскировка +8, Скрытность +17, Запугивание +11, Знание (тайны) +8, Знание (Долины местный) +8, Слушание +15, Бесшумное Движение +27, Поездка (лошадь) +7, Поиск +10, Чувство Мотива +8, Колдовство +13, Место + 15, Плавание +1, Кувырок +9, Использование Магического Устройства +6, Использование Веревки +10, Знания Дикой Местности +4; Настороженность, Адаптация к Дневному Свету, Мастерство Экзотического Оружия (кукри), Улучшенная Инициатива, Скрытный, Ловкость с оружием (кукри).

Специальные качества: Выгоды фамильяра: Предоставляет Настороженность Джеззу, когда находится в пределах досягаемости, доля заклинаний, эмпатическая связь (1 миля), фамильяр может доставлять заклинания касанием, наблюдение на фамильяре, разговор с фамильяром.

Известные заклинания (6/7/6/4; База DC = 14 + уровень заклинания; 10% шанс провала заклинания): 0-й — обнаружение магии, обнаружение яда, звук привидения, рука мага, исправление, луч мороза, читать магию; 1-й — изменить себя, падение пера, затеняющая мгла, щит; 2-й — кошачья грация, невидимость; 3-й — полет.

Имущество; +2 острый кукри, +5 кожаный доспех тихого движения, кольцо защиты +2, перчатка хранения, мазь Кеогтома, ложка Мурлинда, веревка восхождения, каменный бальзам (2 дозы).

Кехенешнеф: Фамильяр гадюка мужчина; CR 1/2; Крошечная магическая тварь; HD 1/4 d8 (12 HD), hp 18; Инициатива +3; Скорость 15 футов, подъем 15 футов, плавание 15 футов; AC 20 (касание 15, застигнутый врасплох 17); Атака +12 рукопашная (яд, укус); Лицом/досягаемость 2 ½ фт до 2 ½ фт/0 фт.; SA Яд (начальный и повторный урон 1d6 временного Телосложения, DC 11, начало 1 минута); SQ. Улучшенное уклонение, нюх; AL NE; Спасброски: Стойкость +4, Рефлексы +10, Воля +8; Сила 6, Ловкость 17, Телосложение 11, Интеллект 8, Мудрость 12, Харизма 2

Навыки и умения: Баланс +11, Подъем +12, Скрытность +18, Слушание +15, Обнаружение +15; Ловкость с Оружием (укус).


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger