Длинные Мечи

Материал из AERIE Wiki

Длинные Мечи

Длинный меч

Длинный меч

Параметры
THAC0: 0 Урон: 1D8
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 4
Скорость: 5 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Такие мечи часто называются двусторонними мечами, боевыми мечами или военными мечами. Во многих случаях длинный меч имеет одностороннюю заточку. Нет единого стандарта длинных мечей; их форма и длина различаются от культуры к культуре, а могут быть различными и внутри единой культуры в зависимости от эпохи. Среди самых общих характеристик всех длинных мечей их длина, которая колеблется от 35 до 47 дюймов. В последнем случае клинок имеет 40 дюймов общей длины. Большинство длинных мечей имеют двустороннюю заточку и заостренный кончик. Несмотря на острие, длинный меч создан для того, чтобы рубить, а не колоть.

Требуется: Сила 6


Клинок обманщика

Клинок обманщика

Параметры
THAC0: +5 улучшение Урон: 1D8 +1
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 4
Скорость: 2 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Никем, кроме Бардов
Описание
Когда-то Денат-обманщик был очень известным бардом. Он рассказывал не только истории о героях, но еще и о своих собственных приключениях, при этом уверяя, что он был лучшим фехтовальщиком в королевстве. После завершения рассказов он вызывал на поединок лучшего фехтовальщика среди своих слушателей и неизменно побеждал его. Обман был раскрыт, когда он по ошибке воспользовался в бою обычным мечем, вместо своего сильно зачарованного.

Особенности:
+2 к ловкости
+3 к классу брони
+1 дополнительная атака за раунд
Местоположение: BG1, Высокая Ограда, к западу


Длинный меч Дроу +3

Длинный меч Дроу +3

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D8 +3
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 4
Скорость: 2 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Эти мечи обычно относят к двулезвийным мечам, боевым или армейским мечам. Большинство мечей имеют двустороннюю заточку и заостренный конец клинка. Однако, несмотря на острый конец, эти клинки в основном, рубящее, а не колющее оружие. Этот предмет, как и большинство снаряжения дроу, создан с использованием Адамантина, сплава из адамантита, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из Подземья.

Требуется: Сила 6


 BG1

BG2

Длинный Меч +2: 'Варскона'

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D8 +2
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 3
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Лезвия этого типа долго использовались жрицами Шар во время жертвоприношений для церемонии Пиршества Луны. Легенды говорят, что когда владелица этого меча умерла, ее останки были мумифицированы и лезвие помещено в грудную клетку как символ мощи. На первом этапе давно забытого ритуала она должна была быть извлечена из земли через несколько месяцев и возрождена в какой-то новой форме. К сожалению, войны культов не пощадили тех немногих, что знали о ее местонахождении; ее гробница стала тюрьмой, где она была забыта и находилась в ярости, граничащей с безумием. В конце концов ее могила была обнаружена, но к тому времени она была пуста и не давала никаких указаний на то, где она сейчас. Некоторые отваживались предположить, что ее ярость настолько сконцентрировалась, что она стала одним целым с самим клинком своего оружия. Как бы там ни было, веками окруженный постоянной ненавистью меч приобрел собственную силу. Теперь он чрезвычайно опасен в бою.

Особенности: +1 урона от холода
Требуется: Сила 6


Черная бритва, Длинный меч +3

Блэкрэйзор

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D8 +3
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 4
Скорость: 2 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Этот меч излучает зло и испускает легкий запах тления, и его владелец никогда не знает, кто кем владеет: меч человеком или человек мечом. Кроме превосходных боевых качеств, Черная бритва медленно регенерирует здоровье своего обладателя, крадя силу у противников.

Возможности Экипировки:
Регенерация: 1 НР каждые 5 секунд.
Невосприимчивость к зачарованию и страху.
Каждый удар имеет 15% шанс выкачать 4 уровня, исцелить владельца на 20 НР и ускорить его на 20 секунд, а также увеличить его силу на 3 пункта на те же 20 секунд.
Требуется: Сила 6


Месть Вампира

Месть Вампира

Параметры
THAC0: +1 улучшение Урон: 1D8 +1
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 4
Скорость: 4 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Счастливчиками, Друидами, Священниками, Магами
Описание
Может показаться, что все предположения о существовании этого оружия являются сказками, но, как и во всех сказках, в них есть доля правды. Этот клинок действительно вампирский, как можно предположить из его названия; но свойства его не такие, как можно было бы надеется. По слухам, этим мечом нельзя убивать вампиров, на самом деле, его изготовили сами вампиры, чтобы бороться с теми, кто мог бы им противостоять. Эти необыкновенно умные монстры сделали несколько вариантов таких клинков, это смерть для всех правильных путешественников. Каждый удар вредит владельцу, его жизненная энергия высасывается для передачи предполагавшейся жертве. Мало того, оружие проклято, его нельзя выбросить: владелец теряет рассудок, ему даже не приходит мысль о том, что от оружия надо избавиться. Этот артефакт принадлежит к той категории, которые просто не стоят того, чтобы их разыскивать, лучше в это время выпить пива, чем шататься по миру с мешком, набитым всяким мусором.

Особенности:
Наносит повреждения владельцу и лечит его жертву.
Негативно влияет на интеллект... Кажется... дууууууууу
Требуется: Сила 6


Огненный Язык +1

Огненный Язык

Параметры
THAC0: +1 улучшение Урон: 1D8 +1
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 4
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Было время, когда в Невервинтере было тепло и великий Анаурок еще не пересох...или так говорят. Немного реликвий осталось доказательством того, что такое время существовало, и еще меньше до сих пор имеют понятное предназначение. Горящая Земля кажется достаточно откровенной - она жжет жертву магическим огнем, и скрытая руна позволяет предположить, что сила исходит из самой земли - но кто создал ее, осталось загадкой. Это выглядит прекрасно применимым оружием, но в балансе, кажется, что-то...не то. Он немножко растягивает предплечье и не очень удобно сидит в руке. Это, кажется, не вредит мастерству воина, разве что дает навязчивое чувство неприспособленности к руке человека...или любого другого гуманоида.

Особые Возможности: Урон 1D8 +2 против регенерирующих существ, +3 против созданий холода/огня, +4 против нежити
Требуется: Сила 6


Солнечный Клинок: Дневное Светило

Дневная Звезда

Параметры
THAC0: +2 улучшение, +4 против злых существ Урон: 1D8 +2
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 2
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Был ли он изготовлен специально для использования на службе Торму или приобретен в какой-то момент долгой истории церкви, Паладины Яростной Преданности часто использовали Дневное Светило в битвах с нежитью. Благодаря магии или благословениям, он порождает Солнечный Луч, поток чистой жизненной энергии такой силы, что уничтожает и живых и нежить.

Особые Возможности: Урон 1D8 +2, +4 против злых существ, двойной урон против нежити
Особые Возможности (один раз за день): Солнечный Луч
Урон: 3D6 (защита от заклинаний, или ослепление на 10 раундов)
Нежить: добавление 1d6 пунктов урона за уровень заклинателя (защита от заклинаний, или уничтожение)
Расстояние: 20 фт
Область: радиус 20 фт.
Требуется: Сила 6


Длинный Меч +2: Убийца драконов (Перидан)

Убийца драконов

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D8 +2, двойной урон против драконов
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 3
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Немногие отваживались создавать вещи, подобные этой: редкие смельчаки не боятся гнева драконов. А такие действия неумолимо влекут за собой возмездие. Но в прошлом Фаэрун нуждался в таких вещах, и этот меч был выкован. Закаленный мастерами-волшебниками, этот клинок охраняет его владельца от ужаса, которым сковывает его обычно жуткий взгляд дракона. Он также способствует восстановлению сил, раскрывает обман миражей и позволяет наносить двойной урон в битве против сильнейших созданий мира.

Возможности Экипировки:
Иммунитет к заклинанию Страха
Восстанавливает 1 пункт здоровья каждые 10 раундов
Особые Возможности (один раз за день):Обнаруживает Невидимых
Требуется: Сила 6


Длинный Меч +2: Рас, Танцующий Клинок

Пак +2

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D8 +2
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 3
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Бероальф был варваром, пришедшим с холодного севера в поисках приключений. Он искал славы и сокровищ, но скорее всего, больше всего он нуждался в товарищах, которые могли бы разделить с ним упоение битвой, как те, кого он оставил в своей далекой деревне. К несчастью его грубые остроты и слабое представление о гигиене отпугивали от него путешественников, пока он не повстречался с дружелюбным магом. Этот маг за определенную цену создал Рас, танцующий клинок. Неизвестно, что при этом думал Бероальф, но он явно был воодушевлен, и владел мечом многие годы. В конечном счете, так и не известно, когда и как он утратил этот клинок.

Особые Возможности: Танцующий меч может атаковать сам по себе четыре раунда.
Требуется: Сила 6


Аджата Пьяница, Длинный Меч +2

Аджата Пьяница +2

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D8 +2
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 3
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Этот клинок принадлежал Даббару, давно умершему прислужнику Баала осуществлявшего контроль над своими приспешниками самым жестоким образом. Вдобавок к способности лучше распознавать обман других, меч впитывает жизненную энергию противника с каждым точным ударом, исцеляя владельца. Даббар считал виной своих офицеров, если он возвращался из битвы не полностью здоровым, и под наблюдением всех присутствовавших, наносил им удары, пока полностью не исцелялся.

Возможности Экипировки: Владелец иммунен к заклинанием зачарования и господства
Особые Возможности: Каждый точный удар исцеляет владельцу один пункт урона
Требуется: Сила 6


Намарра, Длинный Меч +2

Намарра +2

Параметры
THAC0: +2 улучшение Урон: 1D8 +4
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 3
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Также известный, как Бессонный, этот древний клинок появился во время одного из самых важных конфликтов в истории Фаэруна. На севере он появлялся в Тэе, на юге в джунглях Чульта, но все источники странно скупы в деталях. Возможно, это объясняется способностью меча приглушать все звуки в большом радиусе, что уменьшает эффективность магических атак, но этот вопрос является предметом дискуссий.

Особые Возможности: Заклинает Тишину в радиусе 15' три раза в день
Требуется: Сила 6


Клинок Роз, Длинный Меч +3

Лезвие Розы +3

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 2D4 +3
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 3
Скорость: 2 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Этот клинок обладает неземным великолепием, и возможно, что Сун, богиня красоты и страсти, участвовала в его создании. Он немедленно оказывает воздействие на своего владельца, и на протяжении истории неоднократно становился тайной причиной неожиданного возвышения при дворе невзрачных солдат.

Возможности Экипировки: Харизма: +2 улучшение
Требуется: Сила 6


Уравнитель

Уравнитель

Параметры
THAC0: +3 улучшение Урон: 1D8 +3, когда ищет цель
Тип Повреждения: Рубящее Вес: 3
Скорость: 3 Специализация: Длинные Мечи
Тип: 1-ручный Не Используется: Друидами, Священниками, Магами
Описание
Возраст этого меча настолько велик,что его истинное предназначение потеряно во тьме веков, но отметки подсказывают, что он мог быть создан для служения Хелму. Также называемый Мечом Нетралитета, он кажется предназначенным для поиска и уничтожения крайностей, для приближения вселенной к гармоничному балансу. Чем дальше цель удалена от истинного равновесия, тем больший ущерб она получит.

THAC0 & Ущерб:
против Истинно Нейтрального: +0 удар, +0 ущерб
против Хаотично-Нейтрального, Упорядоченно-Нейтрального +1 удар, +2 ущерб
против Нейтрально-Доброго, Нейтрально-Злого: +2 удар, +4 ущерб
против других характеров: +3 удар, +6 ущерб
Установленные Способности: Устойчив к Очарованию и Замешательству
Требуется: Сила 6
Составные части: ISW1H54A.GIFISW1H54B.GIFISW1H54C.GIF