Дракон: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 32: Строка 32:
  
 
Металлические драконы имеют блестящую подобно монетам чешую. Кроме золотых есть еще '''''серебряные, медные, бронзовые и латунные'''''. Эти виды тяготеют к добру, или хотя бы больше предрасположены к разговорам с людьми, чем к немедленному поеданию последних.  
 
Металлические драконы имеют блестящую подобно монетам чешую. Кроме золотых есть еще '''''серебряные, медные, бронзовые и латунные'''''. Эти виды тяготеют к добру, или хотя бы больше предрасположены к разговорам с людьми, чем к немедленному поеданию последних.  
 +
 +
 +
== См.также ==
 +
#[[Возраст драконов]]
  
 
{{Источник}}
 
{{Источник}}

Версия 00:39, 16 июля 2010

Драконы - наиболее опасные существа во всех Королевствах. Рассвирепевший дракон может сравнять с землей город. Драконы разнятся по размерам и способностям, как правило представляют собой огромных крылатых рептилий, которые могут извергать огонь, холод, кислоту или другие разрушительные вещества.

Черный дракон и стадии его развития - от яйца до взрослой особи

Драконы в истории

В древние времена, драконы были правителями Фаэруна, и несмотря на то, что их количество уменьшилось в последнее время, драконы являются огромной силой в Королевствах. С пришествием людей и эльфов драконы ушли на Север.

Изредка встречаются драконы, которые приходят с Севера, поселяются в какой-нибудь забытой долине и терроризируют местное население. Полет драконов - самое опасное явление в Королевствах. В это время большое число хроматических драконов всех видов и размеров, обрушиваются с Севера на Королевства, уничтожая все на своем пути.

Последний такой полет был 11 лет назад в год Червя. Драконы пришли из юго-восточных земель, что за Тхаром (Thar), и обрушили свой гнев на Кормир (Cormyr), Долины (Dales) и на города Лунного моря. Разрушения были громадными: Флан (Phlan) был почти полностью разрушен, повреждена Зентильская твердыня и Цитадель Ворона, погибла Селюн (Sylune), колдунья Долин. Наиболее опасные бестии были убиты могущественными магами и смелыми воинами, но многие другие укрылись в Вершинах Грома (Thunder peaks) и горах Дезертмаут (Desertmouth mountains).

В конечном счете, возможно существование так называемого трехсотлетнего цикла Ярость Драконов (Rage of Dragons). В определенный период этого цикла у драконов появляется тяга к разрушению. Возможно древние королевства - Анаурия (Anauria) и Хлондас (Hlondath) стали жертвами именно такого нападения. Это единственная информация по Ярости Драконов и никто кажется не заинтересован в поисках новой. Недавнее нападение считается работой Культа Дракона (Cult of the Dragon)- загадочной организации, члены которой изобрели странные магические искусства позволяющие им управлять злыми драконами. Некоторые мудрецы считают , что подобные налеты являются своего рода ритуалом или просто особенностью поведения злых драконов, а не целенаправленным нападением.


Внешний вид и оружие драконов

Типичный для фэнтези образ дракона намного старше AD&D и на удивление неизменен в разных играх и книгах. Это огромный и по-своему очень красивый летающий ящер с четырьмя лапами и парой крыльев, которые по всем законам аэродинамики не могут поднять его в воздух, однако как-то умудряются. Помимо наличия гигантских клыков и когтей, любой дракон является умелым волшебником, а также способен "выдыхать" (точнее, выплевывать) какую-либо деструктивную субстанцию - от банального огня или яда до электрической молнии или даже потока раскаленного песка.

Драконы разумны, зачастую гениальны по человеческим стандартам. Чем они старше, тем крупнее, мудрее и могущественнее становятся - видимо, смерть от дряхлости им не грозит. Канонические драконы чаще злы, чем благожелательны, но даже добрые драконы являются грозой домашнего скота и неисправимыми жадинами - смысл жизни любого психически здорового дракона заключается в сборе максимально возможного количества драгметаллов, волшебных артефактов и драгоценных камней в своем логове и приготовлении из них ложа, на котором можно предаваться мечтаниям о еще большем количестве побрякушек. Эта жадность вместе со склонностью к независимости и созерцательству делает из драконов убежденных одиночек - они никогда не сотрудничают ни с себе подобными, ни с иными разумными расами, если есть возможность избежать этого.

По AD&D, драконы делятся на три категории - цветные (злые), металлические (добрые) и самоцветные (нейтральные), плюс множество видов, по тем или иным признакам не попадающие ни в одну из этих категорий.

Цветные наиболее популярны как ультимативные противники для считающих себя крутыми героев. Они имеют чешую, похожую на эмалированную броню.

Белые являются слабейшими из цветных драконов. Они довольно тупы, обитают в холодном климате и выдыхают поток морозного воздуха. Черные драконы немного круче и умнее, живут в джунглях и иных жарких и влажных местах и плюются кислотой. Зеленые драконы более организованны, чем предыдущие, предпочитают леса умеренного климата, очень умны. Их дыхательное оружие - поток ядовитого газа. Живущие в пустынях синие драконы наиболее дисциплинированны и наиболее склонны к сотрудничеству (в своих целях, разумеется) из всех. Их ум не уступает зеленым, а оружием являются молнии.

Красный дракон

Красные горные драконы - самые злобные и могущественные твари. Они маниакально жадны даже для драконов, и часто эта жадность затмевает их обычно высокоразвитый интеллект. Оружием красного дракона является огненное дыхание, а любимой пищей - девственницы.

Из металлических драконов можно отметить золотых, наиболее могущественных. Они очень умны и высокоморальны, часто помогают людям и склонны активно вмешиваться в разборки смертных с целью причинения добра и нанесения пользы. Как и у всех металлических драконов, у золотых имеется два вида дыхательного оружия - огонь и ядовитый газ.

Металлические драконы имеют блестящую подобно монетам чешую. Кроме золотых есть еще серебряные, медные, бронзовые и латунные. Эти виды тяготеют к добру, или хотя бы больше предрасположены к разговорам с людьми, чем к немедленному поеданию последних.


См.также

  1. Возраст драконов

Источник: не указан


Монстр в Baldur's Gate (пример)
Фиркрааг (FIRKRA02.CRE)
Тип* Монстр (дракон)
Характеристики: Сила 25, Ловкость 15, Сложение 15, Интеллект 17, Мудрость 3, Харизма 9
HP 184 Спасброски Сопротивление Оружие
AC -11 Смерть 3 Огонь 100 / Маг. огонь 100 Рубящее 30 Тип рубящее
THAC0 -5 Полиморф 4 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 30 скорость 3
Кол.атак 3 Жезлы 5 Эл-во 0 Колющее 30 Поврежд. 1d12+12+0
XP 64000 Дыхание 4 Кислота 0 Стрелковое 30 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 6 Магия 65 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания Магический снаряд, Обнаружить невидимость, Выжигатель Аганназара, Снять Магию, Огненный шар, Огненный щит (красный), Хаос, Каменная кожа, Спешка, Удержать персону, Очаровать персону, Тишина, Кислотная стрела Мелфа, Великое Проклятие. Специальные: Ужас Дракона, Низкое сопротивление огню, Удар Крылом, Дыхание Красного дракона (1раз в 3 раунда), Удар красного дракона
Иммунитеты удар в спину, удержать существо, замедлить, запутать, паутина, смазка, сон, Очаровать персону, оглушить, тишина, замешательство, драконий дождь, многое метательное оружие.
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.