Дуал-класс: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (ссылки)
(форматирование)
Строка 31: Строка 31:
  
  
'''Выдержка из Руководства Игрока''' (вторая редакция, Player's Handbook в переводе Philigon the Kender) - это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие - то же:
+
'''Выдержка из Руководства Игрока''' (вторая редакция, [[Книга Игрока|Player's Handbook]] в переводе Philigon the Kender) - это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие - то же:
  
Персонажами двойного класса могут быть только [[человек|люди]]. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего [[класс]]а 15 или более, а показатели главных способностей того [[класс]]а, в который он переходит - 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один [[класс]]. До перехода в другой [[класс]] персонаж может продвинуться в этом [[класс]]е на столько [[уровень|уровней]], сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум '''2-ой уровень''' в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на '''ориентацию''', и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).
+
Персонажами двойного класса могут быть только [[человек|люди]]. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего [[класс]]а 15 или более, а показатели главных способностей того [[класс]]а, в который он переходит - 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один [[класс]]. До перехода в другой [[класс]] персонаж может продвинуться в этом [[класс]]е на столько [[уровень|уровней]], сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум '''2-ой [[уровень]]''' в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на '''ориентацию''', и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).
  
В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-человек может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют '''17 и выше'''. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нем с уровня на уровень. Он также '''не может вернуться''' к своему прежнему классу, надеясь возобновить свое совершенствование в нем с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает свое развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество жизненных пунктов. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели способностей никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, волшебник с [[Сила|Силой]] 18, переквалифицировавшийся в воителя, не приобретает исключительной [[Сила|Силы]], но таким же образом воитель, становясь волшебником, не теряет ее). Персонаж использует боевые характеристики и спас-броски, соответствующие его новому классу и уровню.
+
В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-[[человек]] может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют '''17 и выше'''. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нем с уровня на уровень. Он также '''не может вернуться''' к своему прежнему классу, надеясь возобновить свое совершенствование в нем с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает свое развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество [[hp|жизненных пунктов]]. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели [[:Категория:Характеристики персонажа|способностей]] никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, [[волшебник]] с [[Сила|Силой]] 18, переквалифицировавшийся в [[воин|воителя]], не приобретает исключительной [[Сила|Силы]], но таким же образом [[воин|воитель]], становясь [[волшебник]]ом, не теряет ее). Персонаж использует боевые характеристики и [[спас-броски]], соответствующие его новому классу и уровню.
  
Это не значит, что человек двойного класса забывает все что знал прежде. Он сохраняет знания, способности и умения старого класса. Но если он использует какую-либо из способностей своего предыдущего класса во время столкновения, он не зарабатывает жизненного опыта за это столкновение и получает только половину опыта за приключение в целом. Из всех характеристик в новый класс могут перейти без ограничений только Кубики пунктов и жизненные пункты персонажа. Персонаж карается за использование своих старых боевых характеристик и спас-бросков, оружия и доспехов, которые теперь запрещены, и каких-либо особых способностей старого класса, которые не являются также способностями и нового класса. (Персонаж пытается придерживаться нового образа действий; возвращаясь к своим старым методам, он нарушает процесс своего совершенствования в новом игровом классе.)
+
...
Кроме того, продвигаясь в своем новом классе, персонаж не получает дополнительных Кубиков пунктов или жизненных пунктов.
 
  
Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своем новом классе более высокого уровня, чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.
+
Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своем новом [[класс]]е '''более высокого уровня''', чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.
  
Когда эти ограничения снимаются, персонаж все же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, воин / маг двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.
+
Когда эти ограничения снимаются, персонаж все же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, [[воин/маг]] двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.
  
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
 

Версия 12:09, 6 мая 2007

Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)

Во второй редакции Dungeons & Dragons - доступная только людям возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Персонажи других рас используют мульти-класс.

Кратко

Требования
1. Раса: Человек
2. Класс - кроме следующих: Бард, Паладин, Чародей, Монах, Варвар.
3. Характеристики: не меньше 15 в основной характеристике первого класса и не меньше 17 в основной характеристике второго класса.
4. Мировоззрение - должно подходить второму классу. Например, друид может быть только Истинно нейтральным, вор не может быть Законным добрым.

Решив поменять специальность, вы перестаете развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом, но получать уровни сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1.

Менять класс можно и китам, но выбрать в качестве нового класса кит нельзя - только "чистый" класс.

Допустимые сочетания:

Воин/Вор
Воин/Маг
Воин/Клерик
Воин/Друид

Маг/Вор

Клерик/Вор
Клерик/Маг
Клерик/Рейнджер

Подробнее

Выдержка из Руководства Игрока (вторая редакция, Player's Handbook в переводе Philigon the Kender) - это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие - то же:

Персонажами двойного класса могут быть только люди. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего класса 15 или более, а показатели главных способностей того класса, в который он переходит - 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один класс. До перехода в другой класс персонаж может продвинуться в этом классе на столько уровней, сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум 2-ой уровень в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на ориентацию, и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).

В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-человек может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют 17 и выше. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нем с уровня на уровень. Он также не может вернуться к своему прежнему классу, надеясь возобновить свое совершенствование в нем с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает свое развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество жизненных пунктов. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели способностей никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, волшебник с Силой 18, переквалифицировавшийся в воителя, не приобретает исключительной Силы, но таким же образом воитель, становясь волшебником, не теряет ее). Персонаж использует боевые характеристики и спас-броски, соответствующие его новому классу и уровню.

...

Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своем новом классе более высокого уровня, чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.

Когда эти ограничения снимаются, персонаж все же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, воин/маг двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.