Жулик: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (правка ссылки)
м
Строка 1: Строка 1:
 +
:''См.также статью [[Вор (D&D)]]''.
 
[[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&D]] (см.главу "Классы" [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]].
 
[[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&D]] (см.главу "Классы" [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]].
  

Версия 15:33, 8 января 2012

См.также статью Вор (D&D).

Жулик, плут (rogue) - согласно классификации 2й редакции AD&D (см.главу "Классы" Книги Игрока (Player's Handbook) обобщающее указание на группу двух классов: вор и бард.

Выдержка из источника:

Плуты - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих плутов сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне. Плуты объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор магических предметов, оружия и доспехов. Плуты обладают некоторыми особыми способностями, которые характерны исключительно для их группы. Плуты обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, плуты ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех. У плутов есть некоторое количество особых способностей (таких, как способность шарить по карманам и определять шум), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от класса, уровня, показателя Ловкости и расы плута). Когда плут пытается применить особую способность, бросок процентника определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения особой способности, попытка удается. В противном случае она не удается. Переход плутов с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в Таблице. С 1-го по 10-ый уровень все плуты кидают один шестигранный Кубик пунктов (1d6) на уровень. После 10-го уровня плуты получают по 2 жизненных пункта на уровень и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель Телосложения.

Таблица (Таблица 25 Книги Игрока (Player's Handbook) 2й редакции AD&D)
Уровень Очки XP Вора / Барда Хит пойнты (d6)
1 0 1
2 1 250 2
3 2 500 3
4 5 000 4
5 10 000 5
6 20 000 6
7 40 000 7
8 70 000 8
9 110 000 9
10 160 000 10
11 220 000 10+2
12 440 000 10+4
13 660 000 10+6
14 880 000 10+8
15 1 100 000 10+10
16 1 320 000 10+12
17 1 540 000 10+14
18 1 760 000 10+16
19 1 980 000 10+18
20 2 200 000 10+20


Источник: перевод Книги Игрока 2й редакции AD&D (Филигон)