Заклинания мага: Уровень 2: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: ==Атакующие== ===Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)=== Изображение:W_2_14.gif '''Школа:''' Вызывание (Conjuration) '...)
 
(шаблон)
Строка 1: Строка 1:
 
==Атакующие==
 
==Атакующие==
  
===Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)===
+
{{Заклинание мага | Название = Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)
 
+
| Изображение = [[Изображение:W_2_14.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Вызывание (Conjuration)
[[Изображение:W_2_14.gif]]
+
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет  
'''Школа:''' Вызывание (Conjuration)
+
| Зона =1 существо в поле зрения заклинателя
 
+
| Описание = Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 [[раунд]], если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый [[раунд]]. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 [[раунд]]а, с 6-го по 8-й - на 3 [[раунд]]а.}}
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет  
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо в поле зрения заклинателя
 
 
 
 
 
Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 раунд, если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый раунд. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 раунда, с 6-го по 8-й - на 3 раунда.
 
 
 
 
 
===Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_1.gif]]
 
'''Школа:''' Проявление (Evocation)
 
 
 
'''Время кастования:''' 3 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' струя от 2 до 60 футов
 
 
 
 
 
После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.  
 
  
 +
{{Заклинание мага | Название = Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_1.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Проявление (Evocation)
 +
| Время чтения = 3 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 +
| Зона =струя от 2 до 60 футов
 +
| Описание = После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.}}
  
 
==Защитные==
 
==Защитные==
 +
{{Заклинание мага | Название = Размытие/Пятно (Blur)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_6.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 2 [[раунд]]а за [[уровень]] + 4 | Спасбросок = нет
 +
| Зона =заклинатель
 +
| Описание = Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.}}
  
===Размытие/Пятно (Blur)===
+
{{Заклинание мага | Название = Сопротивление Страху (Resist Fear)
 
+
| Изображение = [[Изображение:W_2_13.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Отречение (Abjuration)
[[Изображение:W_2_6.gif]]
+
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 1 час | Спасбросок = нет
'''Школа:''' Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm)
+
| Зона =круг радиусом 30 футов
 
+
| Описание = Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.}}}}
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 2 р/у + 4
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' заклинатель
 
 
 
 
 
Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.
 
 
 
 
 
 
 
===Сопротивление Страху (Resist Fear)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_13.gif]]
 
'''Школа:''' Отречение (Abjuration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' 1 час
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' круг радиусом 30 футов
 
 
 
 
 
Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.  
 
 
 
 
 
===Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_15.gif]]
 
'''Школа:''' Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' 1 р/у + 3
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' заклинатель
 
 
 
 
 
С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от раунда к раунду, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.
 
  
 +
{{Заклинание мага | Название = Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_15.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | Спасбросок = нет
 +
| Зона =заклинатель
 +
| Описание = С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от [[раунд]]а к [[раунд]]у, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.}}
  
 
==Прочие==
 
==Прочие==
 +
{{Заклинание мага | Название = Определение Невидимости (Detect Invisibility)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_7.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Прорицания (Divination)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 +
| Зона =круг радиусом 70 футов
 +
| Описание = Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.}}
  
===Определение Невидимости (Detect Invisibility)===
+
{{Заклинание мага | Название = Ужас (Horror)
 
+
| Изображение = [[Изображение:W_2_8.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Некромантия (Necromancy)
[[Изображение:W_2_7.gif]]
+
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
'''Школа:''' Прорицания (Divination)
+
| Зона =куб 30 футов
 
+
| Описание = Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.}}
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' круг радиусом 70 футов
 
 
 
 
 
Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.
 
 
 
 
 
===Ужас (Horror)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_8.gif]]
 
'''Школа:''' Некромантия (Necromancy)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 раунд
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' куб 30 футов
 
 
 
 
 
Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.
 
 
 
 
 
===Невидимость (Invisibility)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_9.gif]]
 
'''Школа:''' Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Особенное
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо, при касании заклинателя
 
 
 
 
 
Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.
 
 
 
 
 
===Определить Зло (Detect Evil)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_21.gif]]
 
'''Школа:''' Прорицания (Divination)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' поле зрения заклинателя
 
 
 
 
 
Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.
 
 
 
 
 
===Пинок (Knock)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_10.gif]]
 
'''Школа:''' Превращения (Alteration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' запертая дверь или сундук
 
 
 
 
 
Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия.
 
 
 
 
 
===Узнать Характер (Know Alignment)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_11.gif]]
 
'''Школа:''' Прорицания (Divination)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.
 
 
 
 
 
===Удача (Luck)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_12.gif]]
 
'''Школа:''' Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 3 раунда
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
Удача объекта заклинания повышается на период в 3 раунда. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д.
 
 
 
 
 
===Озвучивание (Vocalize)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_3.gif]]
 
'''Школа:''' Превращения (Alteration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 раунд
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' заклинатель
 
 
 
 
 
Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний.
 
 
 
 
 
===Сила (Strength)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_17.gif]]
 
'''Школа:''' Превращения (Alteration)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' 1 р/у
 
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу.
 
 
 
 
 
===Паутина (Web)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_18.gif]]
 
'''Школа:''' Проявление (Evocation)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 раунд
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' поле зрения заклинателя
 
 
 
 
 
Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.
 
Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый раунд производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.
 
 
 
 
 
===Касание Упыря (Ghoul touch)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_2.gif]]
 
'''Школа:''' Некромантия (Necromancy)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' 5 раундов
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо, при касании заклинателя
 
 
 
 
 
Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 раундов.
 
 
 
 
 
===Вонючий Туман (Stinking Cloud)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_16.gif]]
 
'''Школа:''' Проявление (Evocation)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 раунд
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' радиус 30 футов
 
 
 
 
 
Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 раунда. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый раунд. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться.
 
 
 
 
 
===Слово Силы Усни (Power Word, Sleep)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_4.gif]]
 
'''Школа:''' Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
 
 
 
'''Время кастования:''' 1 раунд
 
 
 
'''Время действия:''' 5 раундов
 
 
'''Спасбросок:''' нет
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 НР и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять раундов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 НР.
 
 
 
 
 
===Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_5.gif]]
 
'''Школа:''' Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' 1 р/у
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
 
 
'''Зона эффекта:''' 1 существо
 
 
 
 
 
С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.
 
 
 
 
 
===Глухота (Deafness)===
 
 
 
[[Изображение:W_2_19.gif]]
 
'''Школа:''' Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm)
 
 
 
'''Время кастования:''' 2 раунда
 
 
 
'''Время действия:''' Мгновенно
 
 
 
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
 
  
'''Зона эффекта:''' 1 существо
+
{{Заклинание мага | Название = Невидимость (Invisibility)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_9.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Особенное| Спасбросок = нет
 +
| Зона =1 существо, при касании заклинателя
 +
| Описание = Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.}}
  
 +
{{Заклинание мага | Название = Определить Зло (Detect Evil)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_21.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Прорицания (Divination)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 +
| Зона =поле зрения заклинателя
 +
| Описание = Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}}
  
Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.
+
{{Заклинание мага | Название = Пинок (Knock)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_10.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Превращения (Alteration)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 +
| Зона =запертая дверь или сундук
 +
| Описание = Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. }}
  
 +
{{Заклинание мага | Название = Узнать Характер (Know Alignment)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_11.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Прорицания (Divination)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = отменяющий
 +
| Зона =1 существо
 +
| Описание = Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.}}
  
===Сверкающая пыль (Glitterdust)===  
+
{{Заклинание мага | Название = Удача (Luck)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_12.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 3 [[раунд]]а | Спасбросок = нет
 +
| Зона =1 существо
 +
| Описание = Удача объекта заклинания повышается на период в 3 [[раунд]]а. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. }}
  
[[Изображение:W_2_20.gif]]
+
{{Заклинание мага | Название = Озвучивание (Vocalize)
'''Школа:''' Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
+
| Изображение = [[Изображение:W_2_3.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Превращения (Alteration)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = нет
 +
| Зона =заклинатель
 +
| Описание = Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. }}
  
'''Время кастования:''' 2 раунда
+
{{Заклинание мага | Название = Сила (Strength)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_17.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Превращения (Alteration)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = нет
 +
| Зона =1 существо
 +
| Описание = Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. }}
  
'''Время действия:''' 4 раунда
+
{{Заклинание мага | Название = Паутина (Web)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_18.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Проявление (Evocation)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
 +
| Зона =поле зрения заклинателя
 +
| Описание = Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.
 +
Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый [[раунд]] производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.}}
  
'''Спасбросок:''' полная нейтрализация
+
{{Заклинание мага | Название = Касание Упыря (Ghoul touch)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_2.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Некромантия (Necromancy)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 5 [[раунд]]ов | Спасбросок = отменяющий
 +
| Зона =1 существо, при касании заклинателя
 +
| Описание = Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 [[раунд]]ов.}}
  
'''Зона эффекта:''' 20 футов
+
{{Заклинание мага | Название = Вонючий Туман (Stinking Cloud)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_16.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Проявление (Evocation)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
 +
| Зона =радиус 30 футов
 +
| Описание = Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 [[раунд]]а. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый [[раунд]]. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться. }}
  
 +
{{Заклинание мага | Название = Слово Силы Усни (Power Word, Sleep)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_4.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
 +
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 5 [[раунд]]ов | Спасбросок нет
 +
| Зона =1 существо
 +
| Описание = Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 [[HP]] и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять [[раунд]]ов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 [[HP]].}}
  
Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 раунда. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре раунда.
+
{{Заклинание мага | Название = Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_5.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = отменяющий
 +
| Зона =1 существо
 +
| Описание = С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.}}
  
 +
{{Заклинание мага | Название = Глухота (Deafness)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_19.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = отменяющий
 +
| Зона =1 существо
 +
| Описание = Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.}}
  
[http://www.travel.ag.ru/bg источник]
+
{{Заклинание мага | Название = Сверкающая пыль (Glitterdust)
 +
| Изображение = [[Изображение:W_2_20.gif]]| Уровень = 2 | Школа = Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
 +
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 4 [[раунд]]а | Спасбросок = отменяющий
 +
| Зона =20 футов
 +
| Описание = Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 [[раунд]]а. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре [[раунд]]а.}}
  
 +
{{Источник | [http://www.travel.ag.ru/bg]}}
 
[[Category:Baldur's Gate II]]
 
[[Category:Baldur's Gate II]]
 
[[Category:Магия]]
 
[[Category:Магия]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 18:53, 9 марта 2007

Атакующие

W 2 14.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Вызывание (Conjuration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 раунд, если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый раунд. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 раунда, с 6-го по 8-й - на 3 раунда.
(Код:)


W 2 1.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 3 раунда/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: струя от 2 до 60 футов
Описание действия и эффекта
После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.
(Код:)


Защитные

W 2 6.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 2 раунда за уровень + 4
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.
(Код:)


W 2 13.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Отречение (Abjuration) Время действия: 1 час
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: круг радиусом 30 футов
Описание действия и эффекта
Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.
(Код:)

}}

W 2 15.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от раунда к раунду, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.
(Код:)


Прочие

W 2 7.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: круг радиусом 70 футов
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.
(Код:)


W 2 8.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: куб 30 футов
Описание действия и эффекта
Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.
(Код:)


W 2 9.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm) Время действия: Особенное
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.
(Код:)


W 2 21.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.
(Код:)


W 2 10.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: запертая дверь или сундук
Описание действия и эффекта
Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия.
(Код:)


W 2 11.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.
(Код:)


W 2 12.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm) Время действия: 3 раунда
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Удача объекта заклинания повышается на период в 3 раунда. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д.
(Код:)


W 2 3.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний.
(Код:)


W 2 17.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу.
(Код:)


W 2 18.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.

Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый раунд производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.
(Код:)


W 2 2.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 раундов.
(Код:)


W 2 16.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: радиус 30 футов
Описание действия и эффекта
Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 раунда. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый раунд. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться.
(Код:)


W 2 4.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: ... Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 HP и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять раундов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 HP.
(Код:)


W 2 5.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.
(Код:)


W 2 19.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.
(Код:)


W 2 20.gif

{{{НазвРус1}}} (, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2 раунда/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 4 раунда
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): ...
Зона эффекта: 20 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 раунда. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре раунда.
(Код:)


Источник: [1]