Заклинания мага: Уровень 2: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (картинка)
(исправлено время чтения)
Строка 3: Строка 3:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Кислотная стрела Мелфа | НазвАнг1 = Melf's Acid Arrow | Название = Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Кислотная стрела Мелфа | НазвАнг1 = Melf's Acid Arrow | Название = Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_14.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код =spwi211| Школа = Вызывание (Conjuration)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_14.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код =spwi211| Школа = Вызывание (Conjuration)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 2| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 
| Зона =1 существо в поле зрения заклинателя
 
| Зона =1 существо в поле зрения заклинателя
 
| Описание = Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 [[раунд]], если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый [[раунд]]. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 [[раунд]]а, с 6-го по 8-й - на 3 [[раунд]]а.}}
 
| Описание = Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 [[раунд]], если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый [[раунд]]. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 [[раунд]]а, с 6-го по 8-й - на 3 [[раунд]]а.}}
Строка 9: Строка 9:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Выстрел Аганназара | НазвРус2 = Выжигатель Аганназара | НазвАнг1 = Agannazar's Scorcher | Название = Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Выстрел Аганназара | НазвРус2 = Выжигатель Аганназара | НазвАнг1 = Agannazar's Scorcher | Название = Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_1.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 20 ярдов | Код =spwi217| Школа = Проявление (Evocation)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_1.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 20 ярдов | Код =spwi217| Школа = Проявление (Evocation)
| Время чтения = 3 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 3| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 
| Зона =струя от 2 до 60 футов
 
| Зона =струя от 2 до 60 футов
 
| Описание = После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.}}
 
| Описание = После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.}}
Строка 16: Строка 16:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Размытие/Пятно | НазвРус2 = Размытие | НазвАнг1 = Blur | Название = Размытие/Пятно (Blur)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Размытие/Пятно | НазвРус2 = Размытие | НазвАнг1 = Blur | Название = Размытие/Пятно (Blur)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_6.gif]]| Уровень = 2 | Цель = заклинатель | Код = spwi201 | Школа = Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_6.gif]]| Уровень = 2 | Цель = заклинатель | Код = spwi201 | Школа = Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 2 [[раунд]]а за [[уровень]] + 4 | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 2| Время действия = 2 [[раунд]]а за [[уровень]] + 4 | Спасбросок = нет
 
| Зона =заклинатель
 
| Зона =заклинатель
 
| Описание = Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.}}
 
| Описание = Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.}}
Строка 22: Строка 22:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сопротивление Страху | НазвАнг1 = Resist Fear | Название = Сопротивление Страху (Resist Fear)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сопротивление Страху | НазвАнг1 = Resist Fear | Название = Сопротивление Страху (Resist Fear)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_13.gif]]| Уровень = 2 | Цель =  | Код = | Школа = Отречение (Abjuration)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_13.gif]]| Уровень = 2 | Цель =  | Код = | Школа = Отречение (Abjuration)
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 1 час | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 1| Время действия = 1 час | Спасбросок = нет
 
| Зона =круг радиусом 30 футов
 
| Зона =круг радиусом 30 футов
 
| Описание = Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.}}
 
| Описание = Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.}}
Строка 28: Строка 28:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Зеркальный Образ/Отражения | НазвРус2 = Зеркальный образ | НазвАнг1 = Mirror Image | Название = Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Зеркальный Образ/Отражения | НазвРус2 = Зеркальный образ | НазвАнг1 = Mirror Image | Название = Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_15.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi212 | Школа = Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_15.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi212 | Школа = Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 1| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3 | Спасбросок = нет
 
| Зона =заклинатель
 
| Зона =заклинатель
 
| Описание = С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от [[раунд]]а к [[раунд]]у, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.}}
 
| Описание = С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от [[раунд]]а к [[раунд]]у, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.}}
Строка 35: Строка 35:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Определение Невидимости | НазвРус2 = Обнаружить невидимость | НазвАнг1 = Detect Invisibility | Название = Определение Невидимости (Detect Invisibility)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Определение Невидимости | НазвРус2 = Обнаружить невидимость | НазвАнг1 = Detect Invisibility | Название = Определение Невидимости (Detect Invisibility)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_7.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi203 | Школа = Прорицания (Divination)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_7.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi203 | Школа = Прорицания (Divination)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 2| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 
| Зона =круг радиусом 70 футов
 
| Зона =круг радиусом 70 футов
 
| Описание = Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.}}
 
| Описание = Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.}}
Строка 41: Строка 41:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Ужас | НазвАнг1 = Horror | Название = Ужас (Horror)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Ужас | НазвАнг1 = Horror | Название = Ужас (Horror)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_8.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 25 ярдов | Код = spwi205 | Школа = Некромантия (Necromancy)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_8.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 25 ярдов | Код = spwi205 | Школа = Некромантия (Necromancy)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 2| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =куб 30 футов
 
| Зона =куб 30 футов
 
| Описание = Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.}}
 
| Описание = Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.}}
Строка 47: Строка 47:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Невидимость | НазвАнг1 = Invisibility | Название = Невидимость (Invisibility)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Невидимость | НазвАнг1 = Invisibility | Название = Невидимость (Invisibility)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_9.gif]]| Уровень = 2 | Цель = касание | Код = spwi206 | Школа = Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_9.gif]]| Уровень = 2 | Цель = касание | Код = spwi206 | Школа = Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Особенное| Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 2| Время действия = Особенное| Спасбросок = нет
 
| Зона =1 существо, при касании заклинателя
 
| Зона =1 существо, при касании заклинателя
 
| Описание = Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.}}
 
| Описание = Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.}}
Строка 53: Строка 53:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Определить Зло | НазвРус2 = Обнаружить Зло| НазвАнг1 = Detect Evil | Название = Определить Зло (Detect Evil)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Определить Зло | НазвРус2 = Обнаружить Зло| НазвАнг1 = Detect Evil | Название = Определить Зло (Detect Evil)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_21.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi202 | Школа = Прорицания (Divination)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_21.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi202 | Школа = Прорицания (Divination)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 2| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 
| Зона =поле зрения заклинателя
 
| Зона =поле зрения заклинателя
 
| Описание = Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}}
 
| Описание = Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}}
Строка 59: Строка 59:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Пинок | НазвРус2 = Открывание | НазвАнг1 = Knock | Название = Пинок (Knock)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Пинок | НазвРус2 = Открывание | НазвАнг1 = Knock | Название = Пинок (Knock)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_10.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi207 | Школа = Превращения (Alteration)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_10.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi207 | Школа = Превращения (Alteration)
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 1| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет
 
| Зона =запертая дверь или сундук
 
| Зона =запертая дверь или сундук
 
| Описание = Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. }}
 
| Описание = Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия. }}
Строка 65: Строка 65:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Узнать характер | НазвАнг1 = Know Alignment | Название = Узнать Характер (Know Alignment)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Узнать характер | НазвАнг1 = Know Alignment | Название = Узнать Характер (Know Alignment)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_11.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi208 | Школа = Прорицания (Divination)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_11.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi208 | Школа = Прорицания (Divination)
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 1| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =1 существо
 
| Зона =1 существо
 
| Описание = Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.}}
 
| Описание = Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.}}
Строка 71: Строка 71:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Удача | НазвАнг1 = Luck | Название = Удача (Luck)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Удача | НазвАнг1 = Luck | Название = Удача (Luck)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_12.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi209 | Школа = Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_12.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi209 | Школа = Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 3 [[раунд]]а | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 2| Время действия = 3 [[раунд]]а | Спасбросок = нет
 
| Зона =1 существо
 
| Зона =1 существо
 
| Описание = Удача объекта заклинания повышается на период в 3 [[раунд]]а. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. }}
 
| Описание = Удача объекта заклинания повышается на период в 3 [[раунд]]а. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д. }}
Строка 77: Строка 77:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Озвучивание | НазвАнг1 = Vocalize | Название = Озвучивание (Vocalize)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Озвучивание | НазвАнг1 = Vocalize | Название = Озвучивание (Vocalize)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_3.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi219 | Школа = Превращения (Alteration)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_3.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi219 | Школа = Превращения (Alteration)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 2| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = нет
 
| Зона =заклинатель
 
| Зона =заклинатель
 
| Описание = Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. }}
 
| Описание = Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний. }}
Строка 83: Строка 83:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сила | НазвАнг1 = Strength | Название = Сила (Strength)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сила | НазвАнг1 = Strength | Название = Сила (Strength)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_17.gif]]| Уровень = 2 | Цель = касание | Код = spwi214 | Школа = Превращения (Alteration)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_17.gif]]| Уровень = 2 | Цель = касание | Код = spwi214 | Школа = Превращения (Alteration)
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = нет
+
| Время чтения = 1| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = нет
 
| Зона =1 существо
 
| Зона =1 существо
 
| Описание = Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. }}
 
| Описание = Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу. }}
Строка 89: Строка 89:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Паутина | НазвАнг1 = Web | Название = Паутина (Web)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Паутина | НазвАнг1 = Web | Название = Паутина (Web)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_18.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi215 | Школа = Проявление (Evocation)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_18.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi215 | Школа = Проявление (Evocation)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 2| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =поле зрения заклинателя
 
| Зона =поле зрения заклинателя
 
| Описание = Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.
 
| Описание = Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.
Строка 96: Строка 96:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Касание Упыря | НазвАнг1 = Ghoul touch | Название = Касание Упыря (Ghoul touch)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Касание Упыря | НазвАнг1 = Ghoul touch | Название = Касание Упыря (Ghoul touch)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_2.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi218 | Школа = Некромантия (Necromancy)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_2.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 0 | Код = spwi218 | Школа = Некромантия (Necromancy)
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 5 [[раунд]]ов | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 1| Время действия = 5 [[раунд]]ов | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =1 существо, при касании заклинателя
 
| Зона =1 существо, при касании заклинателя
 
| Описание = Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 [[раунд]]ов.}}
 
| Описание = Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 [[раунд]]ов.}}
Строка 102: Строка 102:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Вонючий Туман | НазвРус2 = Зловонное облако| НазвАнг1 = Stinking Cloud | Название = Вонючий Туман (Stinking Cloud)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Вонючий Туман | НазвРус2 = Зловонное облако| НазвАнг1 = Stinking Cloud | Название = Вонючий Туман (Stinking Cloud)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_16.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 30 ярдов | Код = spwi213 | Школа = Проявление (Evocation)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_16.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 30 ярдов | Код = spwi213 | Школа = Проявление (Evocation)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 2| Время действия = 1 [[раунд]] | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =радиус 30 футов
 
| Зона =радиус 30 футов
 
| Описание = Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 [[раунд]]а. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый [[раунд]]. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться. }}
 
| Описание = Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 [[раунд]]а. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый [[раунд]]. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться. }}
Строка 108: Строка 108:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Слово Силы Усни | НазвРус2 =Слово Силы, усыпить | НазвАнг1 = Power Word, Sleep | Название = Слово Силы Усни (Power Word, Sleep)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Слово Силы Усни | НазвРус2 =Слово Силы, усыпить | НазвАнг1 = Power Word, Sleep | Название = Слово Силы Усни (Power Word, Sleep)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_4.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 30 ярдов | Код = spwi220 | Школа = Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_4.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 30 ярдов | Код = spwi220 | Школа = Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
| Время чтения = 1 [[раунд]]| Время действия = 5 [[раунд]]ов | Спасбросок нет
+
| Время чтения = 1| Время действия = 5 [[раунд]]ов | Спасбросок нет
 
| Зона =1 существо
 
| Зона =1 существо
 
| Описание = Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 [[Hp]] и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять [[раунд]]ов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 [[Hp]].}}
 
| Описание = Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 [[Hp]] и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять [[раунд]]ов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 [[Hp]].}}
Строка 114: Строка 114:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Ослабляющий Луч | НазвРус2 =  Луч ослабления | НазвАнг1 = Ray of Enfeeblement | Название = Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Ослабляющий Луч | НазвРус2 =  Луч ослабления | НазвАнг1 = Ray of Enfeeblement | Название = Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_5.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi221 | Школа = Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_5.gif]]| Уровень = 2 | Цель = поле зрения заклинателя | Код = spwi221 | Школа = Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 2| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =1 существо
 
| Зона =1 существо
 
| Описание = С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.}}
 
| Описание = С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.}}
Строка 120: Строка 120:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Глухота | НазвАнг1 = Deafness | Название = Глухота (Deafness)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Глухота | НазвАнг1 = Deafness | Название = Глухота (Deafness)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_19.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 60 ярдов | Код = spwi223 | Школа = Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_19.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 60 ярдов | Код = spwi223 | Школа = Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 2| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =1 существо
 
| Зона =1 существо
 
| Описание = Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.}}
 
| Описание = Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.}}
Строка 126: Строка 126:
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сверкающая пыль | НазвАнг1 = Glitterdust | Название = Сверкающая пыль (Glitterdust)
 
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сверкающая пыль | НазвАнг1 = Glitterdust | Название = Сверкающая пыль (Glitterdust)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_20.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi224 | Школа = Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
 
| Изображение = [[Изображение:W_2_20.gif]]| Уровень = 2 | Цель = 10 ярдов | Код = spwi224 | Школа = Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning)
| Время чтения = 2 [[раунд]]а| Время действия = 4 [[раунд]]а | Спасбросок = отменяющий
+
| Время чтения = 2| Время действия = 4 [[раунд]]а | Спасбросок = отменяющий
 
| Зона =20 футов
 
| Зона =20 футов
 
| Описание = Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 [[раунд]]а. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре [[раунд]]а.}}
 
| Описание = Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 [[раунд]]а. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре [[раунд]]а.}}
Строка 136: Строка 136:
 
| Код=spwi222
 
| Код=spwi222
 
| Уровень = 2
 
| Уровень = 2
| Цель = 0
+
| Цель = 0| Время действия = 5 ходов +10 ходов/5 уровней
| Время действия = 5 ходов +10 ходов/5 уровней
 
 
| Время чтения = 2
 
| Время чтения = 2
 
| Зона = заклинатель
 
| Зона = заклинатель

Версия 13:19, 21 марта 2007

Содержание

Атакующие

W 2 14.gif

Кислотная стрела Мелфа (Melf's Acid Arrow, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Вызывание (Conjuration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо в поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием заклинатель создает магическую стрелу, которая безошибочно и быстро поражает цель. Стрела не имеет улучшений к атаке, но причиняет 2d4 пунктов повреждения. За каждые 3 уровня заклинателя кислота остается на цели еще на 1 раунд, если не будет как-то уничтожена, и наносит еще 2d4 пунктов повреждений каждый раунд. Так, с 3-го по 5-й уровень, кислота остается на 2 раунда, с 6-го по 8-й - на 3 раунда.
(Код:spwi211)


W 2 1.gif

Выстрел Аганназара (Agannazar's Scorcher, Выжигатель Аганназара, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 3/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): 20 ярдов
Зона эффекта: струя от 2 до 60 футов
Описание действия и эффекта
После прочтения этого заклинания из кончиков пальцев мага вылетает струя пламени, и поражает 1 цель по выбору мага. Цель, пораженная пламенем, получает 3d6 пунктов урона. Спасброска от этого заклинания нету, но эффекты типа сопротивляемости огню могут уменьшить повреждение, или предохранить от него.
(Код:spwi217)


Защитные

W 2 6.gif

Размытие/Пятно (Blur, Размытие, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Иллюзии/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: 2 раунда за уровень + 4
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда заклинание пятна прочитано, очертания фигуры заклинателя становятся размытыми, меняющимися и нечеткими. Такое искажение дает всем рукопашным и стрелковым атакам на заклинателя ухудшение -3. Заклинатель также приобретает +1 на все свои спасброски.
(Код:spwi201)


W 2 13.gif

Сопротивление Страху (Resist Fear, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Отречение (Abjuration) Время действия: 1 час
Спасбросок: нет Дальность (цель):
Зона эффекта: круг радиусом 30 футов
Описание действия и эффекта
Маг вливает храбрость объектам заклинания, повышая их мораль до максимально возможной. Мораль объектов понижается до нормальной, когда действие заклинания заканчивается. Если объекты поражены магическим страхом, они восстанавливают свое самообладание.
(Код:)


W 2 15.gif

Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image, Зеркальный образ, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm) Время действия: 1 раунд за уровень + 3
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания маг создает вокруг себя от двух до восьми своих копий. Эти копии совершают те же действия, что и маг. Противник не может с уверенностью определить где маг, а где отражение. Если отражение успешно атаковано магической атакой, или оружием, оно рассыпается, но все остальные отражения остаются целы, пока также не будут атакованы. Отражения смещаются от раунда к раунду, и противник вынужден атаковать сначала отражения, а потом уже мага.
(Код:spwi212)


Прочие

W 2 7.gif

Определение Невидимости (Detect Invisibility, Обнаружить невидимость, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: круг радиусом 70 футов
Описание действия и эффекта
Когда маг читает это заклинание, он приобретает способность видеть любые невидимые объекты и существа. Кроме того, маг определяет также скрытые существа (т.е. вора в тенях, полурослика в подлеске, и т.п.). Это заклинание не определяет тип невидимости, за исключением астрального путешественника (виден серебряный шнурок). Также, это заклинание не дает возможности определять иллюзии, или видеть сквозь стены, или другие материальные объекты. Учитывайте, что если невидимое существо вошло в область охвата заклинания после прочтения заклинания, оно останется невидимым.
(Код:spwi203)


W 2 8.gif

Ужас (Horror, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 25 ярдов
Зона эффекта: куб 30 футов
Описание действия и эффекта
Все враги в области воздействия бросают спасбросок от заклинания или впадают в ужас. Некоторые создания иммунны к воздействию страха, включая всю Нежить.
(Код:spwi205)


W 2 9.gif

Невидимость (Invisibility, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Иллюзии/Фантомы (Illusion/Phantasm) Время действия: Особенное
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание помогает существу, до которого дотронулся произносящий заклинание, исчезать из поля зрения и становиться невидимым для нормального и даже инфра взгляда. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным, и определенные другие обстоятельства могут сделать существо заметным. Заклинание действует, пока действие не прервут магически или не применят рассеивание магии, пока невидимка не начнет кого-нибудь атаковать, или пока не пройдут 24 часа. Невидимый не может совершать действия, которые манипулируют окружающими предметами, например, открывать двери, обезвреживать ловушки или открывать рюкзак. Однако, он может применять защитные заклинания по отношению к себе и другим членам отряда. А если он начинает атаковать, он немедленно становится видимым, хотя невидимость дает ему возможность атаковать первым.
(Код:spwi206)


W 2 21.gif

Определить Зло (Detect Evil, Обнаружить Зло, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.
(Код:spwi202)


W 2 10.gif

Пинок (Knock, Открывание, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: запертая дверь или сундук
Описание действия и эффекта
Это заклинание открывает запертые, зажатые, или запертые магией двери. Оно также отпирает секретные двери, ящики и сундуки. Но это заклинание не может открывать подъемные решетки или подобные препятствия.
(Код:spwi207)


W 2 11.gif

Узнать характер (Know Alignment, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Прорицания (Divination) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.
(Код:spwi208)


W 2 12.gif

Удача (Luck, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm) Время действия: 3 раунда
Спасбросок: нет Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Удача объекта заклинания повышается на период в 3 раунда. Объект получает улучшение в 5% к любым своим действиям, включая спасброски, атакующие броски, воровские умения, и т.д.
(Код:spwi209)


W 2 3.gif

Озвучивание (Vocalize, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Объект данного заклинания может читать заклинания имеющие вербальный компонент не производя никакого шума, если время чтения этого заклинания не превышает время действия Озвучивания. Уничтожается только вербальный компонент заклинания. Это заклинание не оказывает влияния на другие шумы или слова, только на вербальный компонент заклинаний.
(Код:spwi219)


W 2 17.gif

Сила (Strength, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Превращения (Alteration) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание поднимает силу персонажа до 18 с улучшением еще 50%. Все улучшения назначаются персонажу соответственно этому. Например, если сила персонажа между значениями 18/50 и 18/00, то его сила станет равной 18/00. Если значение силы персонажа находится между 18/01 и 18/50, то его сила станет равной 18/50 +оригинальная процентовка. Если сила персонажа была меньше 18, она станет равна 18/50. Если сила персонажа равна 19 или больше, это заклинание понизит его силу.
(Код:spwi214)


W 2 18.gif

Паутина (Web, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Заклинание Паутина создает несколько слоев крепких, и очень липких струн, похожих на паучью паутину, увеличенную во много раз. Это заклинание покрывает максимально зону, равную 30 футам в радиусе. Существа, попавшие в эту зону, или просто дотронувшиеся до паутины, прилипают, или застревают в клейкой массе.

Каждый, кто попадает в район действия заклинания, должен бросить спасбросок от заклинаний с -2 ухудшением. Если спасбросок успешен, существо может выйти из зоны действия заклинания. Проваленный спасбросок означает, что существо, застрявшее в паутине, неспособно двигаться. Каждый раунд производится спасбросок, и пока он неуспешен, существо двигаться не может.
(Код:spwi215)


W 2 2.gif

Касание Упыря (Ghoul touch, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Некромантия (Necromancy) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 0
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Описание действия и эффекта
Когда заклинатель завершает чтение, его руку охватывает зеленое свечение. Когда заклинатель проводит успешную атаку против кого-либо, это создание бросает спасбросок против заклинания. Если спасбросок неудачен, атакованный парализован на 5 раундов.
(Код:spwi218)


W 2 16.gif

Вонючий Туман (Stinking Cloud, Зловонное облако, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Проявление (Evocation) Время действия: 1 раунд
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: радиус 30 футов
Описание действия и эффекта
Прочтением этого заклинания маг создает колышущуюся массу тошнотворного тумана на расстоянии до 30 ярдов от точки своего местонахождения. Любое существо в зоне действия тумана должно совершить успешный спасбросок от яда, или падает на землю на 1-2 раунда. Совершившие успешный спасбросок не подвергаются никакому воздействию, но если они остаются в зоне действия, то должны совершать спасбросок каждый раунд. Рассеивание магии освободит от тошноты любого персонажа, но если они останутся в облаке, эффект все еще будет сказываться.
(Код:spwi213)


W 2 4.gif

Слово Силы Усни (Power Word, Sleep, Слово Силы, усыпить, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 5 раундов
Спасбросок: ... Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Когда волшебник обращается к заклинанию Слово Силы, Усни, он производит коматозный сон, спускающийся на одно существо (кроме нежити и некоторых других существ, на которых его действие не распространяется). Цель заклинания должна иметь меньше 20 Hp и не получает спасброска. Атаки против существ, находящихся в магическом сне, проходят с постоянными улучшениями. Действие сна длится пять раундов. Это заклинание не действует на существ, у которых больше 20 Hp.
(Код:spwi220)


W 2 5.gif

Ослабляющий Луч (Ray of Enfeeblement, Луч ослабления, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm) Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
С помощью Ослабляющего Луча волшебник ослабляет противника, уменьшая его Силу и все атаки, основанные на ней. Жертва получает силу 5 на время действия заклинания, если не сделает удачный спасбросок. Заклинание не затрагивает полезное действие магических предметов, и Сила, которую они придают, продолжает работать. Однако жертва получает все ухудшения, положенные для силы 5, такие, как ухудшение атаки и урона и уменьшение веса допустимого груза.
(Код:spwi221)


W 2 19.gif

Глухота (Deafness, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) Время действия: Мгновенно
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 60 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Заклинание глухоты поражает цель полной глухотой, так что она полностью теряет способность слышать любые звуки. Жертва может сделать спасбросок против заклинания. Оглушенный заклинатель имеет 50% шанс ошибиться в любом заклинании. Глухоту можно удалить заклинанием снятия магии или лечения болезни.
(Код:spwi223)


W 2 20.gif

Сверкающая пыль (Glitterdust, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) Время действия: 4 раунда
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: 20 футов
Описание действия и эффекта
Это заклинание порождает облако сверкающих золотых частиц в области охвата. Все враги в этой области должны сделать удачный спасбросок против заклинания или будут ослеплены (-4 ухудшения броскам атаки, спасброскам, и Уязвимости) на 4 раунда. К тому же, все в области охвата покрыто пылью, которую нельзя удалить, и которая продолжает сверкать, постепенно изменяясь. Обратите внимание, на то, что, таким образом, выявляются невидимые существа. Пыль исчезает через четыре раунда.
(Код:spwi224)


Дикая магия

Spwi222a.gif

Щит хаоса (Chaos Shield, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Ограждение (Abjuration) Время действия: 5 ходов +10 ходов/5 уровней
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Щит хаоса увеличивает шанс для дикого мага получить нужный эффект, когда наступает дикая волна. При каждом броске на раскладке дикой волны, к выпавшему числу добавляется 15. При прочтении Безрассудного двеомера Нагала*, бонус, полученный от Щита хаоса, складывается с бонусом, полученным за уровень.
(Код:spwi222)


Источник: [1]