Заклинания священника: Уровень 2: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Без групп)
 
(группы+)
Строка 1: Строка 1:
==Без групп==
+
== Атакующие ==  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr104a.gif]]|Код=sppr104
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr206a.gif]]|Код=sppr206
|НазвРус1=Обнаружить Зло
+
|НазвРус1=Клинок пламени|НазвРус2=Огненное лезвие
|НазвАнг1=Detect Evil
+
|НазвАнг1=Flame Blade
|Школа=[[Прорицание]] Divination
+
|Школа=[[Проявление]] Evocation
 
|Уровень=2
 
|Уровень=2
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Время действия=мгновенная
 
|Время чтения=2
 
|Зона=поле зрения заклинателя
 
|Спасбросок=нет
 
|Описание=Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}}
 
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr102a.gif]]|Код=sppr102
 
|НазвРус1=Приказ
 
|НазвАнг1=Command
 
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 
|Уровень=1
 
|Цель=30 ярдов
 
|Время действия=1 [[раунд]]
 
|Время чтения=1
 
|Зона=1 существо
 
|Спасбросок=особый
 
|Описание=Это заклинание дает возможность священнику приказать другому существу умереть (заснуть) на один [[раунд]]. К концу [[раунд]]а существо просыпается невредимым, но безоружным. Существа с уровнем больше 6 бросают спасбросок против магии и если он успешен, то заклинание не имеет эффекта.}}
 
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr113a.gif]]|Код=sppr113
 
|НазвРус1=Рок
 
|НазвАнг1=Doom
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=1
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Время действия=1 [[ход]]
 
|Время чтения=1
 
|Зона=1 существо
 
|Спасбросок=нет
 
|Описание=Благодаря этому заклинанию ощущение рока охватывает заклинаемого. Во время действия заклинания, цель получает штраф в -2 для всех бросков, что включает [[THAC0]] и спасброски. Для этого заклинания не существует спасбросков.}}
 
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr109a.gif]]|Код=sppr109
 
|НазвРус1=Святилище
 
|НазвАнг1=Sanctuary
 
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
|Уровень=1
 
 
|Цель=0
 
|Цель=0
|Время действия=1 [[ход]]
+
|Время действия=4 [[раунд]]ов +1 [[раунд]]/2 уровня
 
|Время чтения=4
 
|Время чтения=4
|Зона=заклинатель
+
|Зона=особая
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Когда священник читает это заклинание, оно заставляет всех его противников игнорировать его существование, как если бы он был невидимым. Пока объект защищен этим заклинанием, он не может предпринимать никаких активных защитных действий без того, чтобы не разрушить действие заклинания, но может использовать небоевые заклинания, или предпринимать любые другие действия, которые не могут быть расценены как боевые; например, священник может лечить раны или благословить себя. Он не может читать заклинания на другие создания, пока действие данного заклинания не закончится или не будет разрушено.}}
+
|Описание=С помощью этого заклинания, священник вызывает луч яркого пламени, растущий прямо у него из руки. Этим похожим на лезвие лучом заклинатель может пользоваться как мечом без каких-либо ухудшений или улучшений. Если заклинатель успешно поражает кого-либо этим лезвием во время схватки, пораженное существо получает 1D4 рубящего повреждения, плюс дополнительные 1D2 + 4 огненного повреждения (т.е., в сумме 6-10 урона). Если цель защищена от огня полученное повреждение уменьшается на 2 (т.е., в сумме 4-8). Огненные существа и существа, использующие огонь для собственных атак, получают только рубящие повреждения (т.е., 1-4). Это лезвие не считается магическим оружием и существа, уязвимые только для магического оружия оно не поражает.}}
 
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr108a.gif]]|Код=sppr108
 
|НазвРус1=Снять страх
 
|НазвАнг1=Remove Fear
 
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
|Уровень=1
 
|Цель=10 ярдов
 
|Время действия=1 час
 
|Время чтения=1
 
|Зона=в радиусе 30 футов
 
|Спасбросок=особый
 
|Описание=Священник добавляет храбрости объекту заклинания, повышая его мораль до наивысшей возможной. Мораль объекта падает до обычной, когда действие заклинания заканчивается. Если объект находится под действием магически насланного страха, его эффект исчезает.}}
 
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr213a.gif]]|Код=sppr213
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr213a.gif]]|Код=sppr213
Строка 72: Строка 24:
 
|Описание=Взывая к своему Божеству, заклинатель создает магический молот. Священник на время действия заклинания может использовать его. Он бьет как магическое оружие с добавкой +1 на каждые шесть уровней опыта (или частично) заклинателя, до +3 к атаке и +3 к повреждениям для 13 уровня. Базовый уровень повреждений как у обычного боевого молота (1D4 +1 плюс магические добавки)}}
 
|Описание=Взывая к своему Божеству, заклинатель создает магический молот. Священник на время действия заклинания может использовать его. Он бьет как магическое оружие с добавкой +1 на каждые шесть уровней опыта (или частично) заклинателя, до +3 к атаке и +3 к повреждениям для 13 уровня. Базовый уровень повреждений как у обычного боевого молота (1D4 +1 плюс магические добавки)}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr212a.gif]]|Код=sppr212
 
|НазвРус1=Замедлить яд|НазвРус2=Замедлить Яд
 
|НазвАнг1=Slow Poison
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=2
 
|Цель=касание
 
|Время действия=мгновенная
 
|Время чтения=1
 
|Зона=затронутое существо
 
|Спасбросок=нет
 
|Описание=Когда заклинание читается на отравленного, оно сильно замедляет действие яда, почти нейтрализуя все яды, за исключением самых смертоносных.}}
 
  
 +
== Защитные ==
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr202a.gif]]|Код=sppr202
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr202a.gif]]|Код=sppr202
 
|НазвРус1=Кожа-кора|НазвРус2=Кожа-Кора
 
|НазвРус1=Кожа-кора|НазвРус2=Кожа-Кора
Строка 96: Строка 38:
 
|Описание=Когда жрец вызывает это заклинание на какое-нибудь существо, кожа этого существа становится толстой и грубой, делая его Класс Брони 6, плюс 1 на каждые четыре уровня священника: Класс Брони 5 на 4-м уровне, Класс Брони 4 на 8-м и т.д. В дополнение, спасбросок против всех атак кроме магии получает +1. Может быть вызвано на самого заклинателя или на любое существо, к которому он прикоснется.}}
 
|Описание=Когда жрец вызывает это заклинание на какое-нибудь существо, кожа этого существа становится толстой и грубой, делая его Класс Брони 6, плюс 1 на каждые четыре уровня священника: Класс Брони 5 на 4-м уровне, Класс Брони 4 на 8-м и т.д. В дополнение, спасбросок против всех атак кроме магии получает +1. Может быть вызвано на самого заклинателя или на любое существо, к которому он прикоснется.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr205a.gif]]|Код=sppr205
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr210a.gif]]|Код=sppr210
|НазвРус1=Найти ловушки
+
|НазвРус1=Защита от огня/холода|НазвРус2=Сопротивление Огню/Холоду|НазвРус3=Защита от Огня/Холода
|НазвАнг1=Find Traps
+
|НазвАнг1=Resist Fire/Resist Cold
|Школа=[[Прорицание]] Divination
+
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=2
 
|Уровень=2
|Цель=0
+
|Цель=касание
|Время действия=3 ходов
+
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]]
 
|Время чтения=5
 
|Время чтения=5
|Зона=заклинатель
+
|Зона=затронутое существо
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Когда священник вызывает это заклинание, все ловушки - спрятанные обычно или магически, имеющие магическую или механическую основу становятся видны ему. Ловушка - это любое приспособление или магическая аура, удовлетворяющее трем условиям: оно может привести к неожиданным и непредсказуемым последствиям, заклинатель расценивает эти последствия как неприятные или опасные, и создатель рассчитывал на как раз подобные последствия. Таким образом, ловушки включают в себя вырезанные символы и подобные заклинания и устройства. Из-за природы заклинания, использующий его должен останавливаться, чтобы сконцентрироваться каждый [[раунд]], что прерывает любые действия, кроме использования магии.}}
+
|Описание=Когда это заклинание вызывается священником на какое-нибудь существо, тело этого существа приобретает сопротивление огню и холоду. Приобретается полный иммунитет к умеренным воздействиям (стоять голым в снегу или залезть в обычный огонь, чтобы что-нибудь достать). Находящийся под заклятием может иногда противостоять сильному холоду или огню (как природного так и магического происхождения), например горячие угли, большое количество кипящего масла, огненные мечи, огненные бури и шары, метеоритные дожди, дыхание красного дракона, ледяные мечи, снежные бури, волшебные палочки мороза, дыхание белого дракона. Во всех этих случаях температура, в некоторой степени влияет на существо. Ущерб от непрерывного воздействия огня или холода на существо уменьшается на 50%.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr204a.gif]]|Код=sppr204
+
== Прочие ==
|НазвРус1=Очаровать персону или млекопитающее|НазвРус2=Обворожить Человека или Млекопитающее
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr201a.gif]]|Код=sppr201
|НазвАнг1=Charm Person or Mammal
+
|НазвРус1=Поддержка|НазвРус2=Помощь
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
+
|НазвАнг1=Aid
 +
|Школа=[[Некромантия]], [[Вызывание]] Necromancy, Conjuration
 
|Уровень=2
 
|Уровень=2
|Цель=поле зрения заклинателя
+
|Цель=касание
|Время действия=1 [[ход]]
+
|Время действия=1 [[раунд]] +1 [[раунд]] за [[уровень]]
 
|Время чтения=5
 
|Время чтения=5
|Зона=1 гуманоид или животное
+
|Зона=затронутое существо
|Спасбросок=отменяющий
 
|Описание=Это заклинание действует на любую личность. Термин личность распространяется на всех двуногих людей, полулюдей, гуманоидов величиной с человека или меньше, таких как домовые, дриады, гномы, эльфы, гноллы, карлики, полу-эльфы, полурослики, полу-орки, пугала, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, духи, троглодиты, и другие. Таким образом воин 10-го уровня может быть очарован, но огр - нет. Личность получает спасбросок, чтобы избежать эффектов заклинания с модификатором +3 и любыми изменениями, связанными с Мудростью. Если подверженный заклинанию совершает неудачный спасбросок, он считает заклинателя лучшим другом и союзником, готов слушаться. Заклинатель может давать ему приказы и очарованный индивидуум немедленно будет выполнять их. Если заклинатель повредит, или попытается повредить очарованную персону открытым образом, или если заклинание Рассеять магию удачно вызвано на очарованного, то оно перестает действовать. Если два или более эффекта очарования воздействуют на личность, последний из них сказывается на ней. Заметим, что субъект будет помнить абсолютно все, что происходило, когда он был очарован. Кроме того, очарованное создание не может покинуть место, где оно было очаровано.}}
 
 
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr206a.gif]]|Код=sppr206
 
|НазвРус1=Клинок пламени|НазвРус2=Огненное лезвие
 
|НазвАнг1=Flame Blade
 
|Школа=[[Проявление]] Evocation
 
|Уровень=2
 
|Цель=0
 
|Время действия=4 [[раунд]]ов +1 [[раунд]]/2 уровня
 
|Время чтения=4
 
|Зона=особая
 
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=С помощью этого заклинания, священник вызывает луч яркого пламени, растущий прямо у него из руки. Этим похожим на лезвие лучом заклинатель может пользоваться как мечом без каких-либо ухудшений или улучшений. Если заклинатель успешно поражает кого-либо этим лезвием во время схватки, пораженное существо получает 1D4 рубящего повреждения, плюс дополнительные 1D2 + 4 огненного повреждения (т.е., в сумме 6-10 урона). Если цель защищена от огня полученное повреждение уменьшается на 2 (т.е., в сумме 4-8). Огненные существа и существа, использующие огонь для собственных атак, получают только рубящие повреждения (т.е., 1-4). Это лезвие не считается магическим оружием и существа, уязвимые только для магического оружия оно не поражает.}}
+
|Описание=Подверженный этому заклинанию получает все эффекты благословения (+1 атакующие и спасброски) и специальную прибавку в 1D8 дополнительных пунктов здоровья на время действия заклинания. Поддержка позволяет подверженному заклинанию иметь больше пунктов здоровья, чем максимум в нормальном состоянии. Дополнительные пункты здоровья теряются первыми, когда реципиент получает повреждения, они не могут быть восстановлены лечащими средствами. Пример: Воин 1 уровня имеет 8 пунктов здоровья, получает 2 единицы повреждения (8 - 2 = 6), и затем заклинание Поддержка дает ему дополнительно 5 пунктов здоровья. Воин теперь имеет 11, из которых 3 временные. Если он был поражен на 7 единиц уронп, 4 нормальных пункта здоровья и 3 временных будут потеряны.}}
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr203a.gif]]|Код=sppr203
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr203a.gif]]|Код=sppr203
Строка 144: Строка 75:
 
|Описание=Этим заклинанием священник приносит особую поддержку себе и своей команде, и приносит вред свои врагам. После завершения заклинания все броски атак и повреждений, спасброски увеличиваются на 1 у всех дружественных священнику существ, а у всех его врагов те же броски уменьшаются на 1. Это заклинание между собой не коммулятивно.}}
 
|Описание=Этим заклинанием священник приносит особую поддержку себе и своей команде, и приносит вред свои врагам. После завершения заклинания все броски атак и повреждений, спасброски увеличиваются на 1 у всех дружественных священнику существ, а у всех его врагов те же броски уменьшаются на 1. Это заклинание между собой не коммулятивно.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr201a.gif]]|Код=sppr201
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr204a.gif]]|Код=sppr204
|НазвРус1=Поддержка|НазвРус2=Помощь
+
|НазвРус1=Очаровать персону или млекопитающее|НазвРус2=Обворожить Человека или Млекопитающее|НазвРус3=Заворожить гуманоида или животное
|НазвАнг1=Aid
+
|НазвАнг1=Charm Person or Mammal
|Школа=[[Некромантия]], [[Вызывание]] Necromancy, Conjuration
+
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 
|Уровень=2
 
|Уровень=2
|Цель=касание
+
|Цель=поле зрения заклинателя
|Время действия=1 [[раунд]] +1 [[раунд]] за [[уровень]]
+
|Время действия=1 [[ход]]
 
|Время чтения=5
 
|Время чтения=5
|Зона=затронутое существо
+
|Зона=1 гуманоид или животное
|Спасбросок=нет
+
|Спасбросок=отменяющий
|Описание=Подверженный этому заклинанию получает все эффекты благословения (+1 атакующие и спасброски) и специальную прибавку в 1D8 дополнительных пунктов здоровья на время действия заклинания. Поддержка позволяет подверженному заклинанию иметь больше пунктов здоровья, чем максимум в нормальном состоянии. Дополнительные пункты здоровья теряются первыми, когда реципиент получает повреждения, они не могут быть восстановлены лечащими средствами. Пример: Воин 1 уровня имеет 8 пунктов здоровья, получает 2 единицы повреждения (8 - 2 = 6), и затем заклинание Поддержка дает ему дополнительно 5 пунктов здоровья. Воин теперь имеет 11, из которых 3 временные. Если он был поражен на 7 единиц уронп, 4 нормальных пункта здоровья и 3 временных будут потеряны.}}
+
|Описание=Это заклинание действует на любую личность. Термин личность распространяется на всех двуногих людей, полулюдей, гуманоидов величиной с человека или меньше, таких как домовые, дриады, гномы, эльфы, гноллы, карлики, полу-эльфы, полурослики, полу-орки, пугала, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, духи, троглодиты, и другие. Таким образом воин 10-го уровня может быть очарован, но огр - нет. Личность получает спасбросок, чтобы избежать эффектов заклинания с модификатором +3 и любыми изменениями, связанными с Мудростью. Если подверженный заклинанию совершает неудачный спасбросок, он считает заклинателя лучшим другом и союзником, готов слушаться. Заклинатель может давать ему приказы и очарованный индивидуум немедленно будет выполнять их. Если заклинатель повредит, или попытается повредить очарованную персону открытым образом, или если заклинание Рассеять магию удачно вызвано на очарованного, то оно перестает действовать. Если два или более эффекта очарования воздействуют на личность, последний из них сказывается на ней. Заметим, что субъект будет помнить абсолютно все, что происходило, когда он был очарован. Кроме того, очарованное создание не может покинуть место, где оно было очаровано.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr210a.gif]]|Код=sppr210
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr205a.gif]]|Код=sppr205
|НазвРус1=Защита от огня/холода|НазвРус2=Сопротивление Огню/Холоду
+
|НазвРус1=Найти ловушки
|НазвАнг1=Resist Fire/Resist Cold
+
|НазвАнг1=Find Traps
|Школа=[[Изменение]] Alteration
+
|Школа=[[Прорицание]] Divination
 
|Уровень=2
 
|Уровень=2
|Цель=касание
+
|Цель=0
|Время действия=1 [[раунд]] за [[уровень]]
+
|Время действия=3 ходов
 
|Время чтения=5
 
|Время чтения=5
|Зона=затронутое существо
+
|Зона=заклинатель
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Когда это заклинание вызывается священником на какое-нибудь существо, тело этого существа приобретает сопротивление огню и холоду. Приобретается полный иммунитет к умеренным воздействиям (стоять голым в снегу или залезть в обычный огонь, чтобы что-нибудь достать). Находящийся под заклятием может иногда противостоять сильному холоду или огню (как природного так и магического происхождения), например горячие угли, большое количество кипящего масла, огненные мечи, огненные бури и шары, метеоритные дожди, дыхание красного дракона, ледяные мечи, снежные бури, волшебные палочки мороза, дыхание белого дракона. Во всех этих случаях температура, в некоторой степени влияет на существо. Ущерб от непрерывного воздействия огня или холода на существо уменьшается на 50%.}}
+
|Описание=Когда священник вызывает это заклинание, все ловушки - спрятанные обычно или магически, имеющие магическую или механическую основу становятся видны ему. Ловушка - это любое приспособление или магическая аура, удовлетворяющее трем условиям: оно может привести к неожиданным и непредсказуемым последствиям, заклинатель расценивает эти последствия как неприятные или опасные, и создатель рассчитывал на как раз подобные последствия. Таким образом, ловушки включают в себя вырезанные символы и подобные заклинания и устройства. Из-за природы заклинания, использующий его должен останавливаться, чтобы сконцентрироваться каждый [[раунд]], что прерывает любые действия, кроме использования магии.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr211a.gif]]|Код=sppr211
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr207a.gif]]|Код=sppr207
|НазвРус1=Тишина в радиусе 15 футов
+
|НазвРус1=Хорошие ягоды|НазвРус2=Ягоды Превращения
|НазвАнг1=Silence 15' Radius
+
|НазвАнг1=Good Berries
|Школа=[[Изменение]] Alteration
+
|Школа=[[Изменение]], [[Проявление]] Alteration, Evocation
 
|Уровень=2
 
|Уровень=2
|Цель=поле зрения заклинателя
+
|Цель=касание
|Время действия=2 [[раунд]]ов за [[уровень]]
+
|Время действия=постоянно
|Время чтения=5
+
|Время чтения=1 [[раунд]]
|Зона=сфера радиусом в 15 футов
+
|Зона=особая
|Спасбросок=отменяющий
+
|Спасбросок=нет
|Описание=Благодаря этому заклинанию, в зоне действия наступает абсолютная тишина. Любой звук остановлен: невозможны ни разговор, ни использование магии. Любое существо в зоне действия совершает спасбросок против этого заклинания с -5 штрафом, если спасбросок не срабатывает, все существа замолкают на время действия заклинания. Однако, это заклинание не продолжает действовать на участке и поражает только тех, кто был там в момент вызова заклинания.}}
+
|Описание=Это заклинание создает 5 магических ягод, которые заклинатель может носить с собой. Они вылечивают по единице физических повреждений на каждую съеденную ягоду.}}
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr208a.gif]]|Код=sppr208
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr208a.gif]]|Код=sppr208
|НазвРус1=Удержать персону
+
|НазвРус1=Удержать персону|НазвРус2=Удержание гуманоида
 
|НазвАнг1=Hold Person
 
|НазвАнг1=Hold Person
 
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
Строка 204: Строка 135:
 
|Описание=Это заклинание позволяет священнику непосредственно изучать ауру существа. Заклинатель должен стоять на месте и концентрироваться целый [[раунд]]. Если существо выбрасывает удачный спасбросок против заклинания, заклинатель ничего не узнает об этом существе. Некоторые магические приспособления отменяют всю силу заклинания.}}
 
|Описание=Это заклинание позволяет священнику непосредственно изучать ауру существа. Заклинатель должен стоять на месте и концентрироваться целый [[раунд]]. Если существо выбрасывает удачный спасбросок против заклинания, заклинатель ничего не узнает об этом существе. Некоторые магические приспособления отменяют всю силу заклинания.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr207a.gif]]|Код=sppr207
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr211a.gif]]|Код=sppr211
|НазвРус1=Хорошие ягоды
+
|НазвРус1=Тишина в радиусе 15 футов|НазвРус2=Тишина 15' радиус
|НазвАнг1=Good Berries
+
|НазвАнг1=Silence 15' Radius
|Школа=[[Изменение]], [[Проявление]] Alteration, Evocation
+
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 +
|Уровень=2
 +
|Цель=поле зрения заклинателя
 +
|Время действия=2 [[раунд]]ов за [[уровень]]
 +
|Время чтения=5
 +
|Зона=сфера радиусом в 15 футов
 +
|Спасбросок=отменяющий
 +
|Описание=Благодаря этому заклинанию, в зоне действия наступает абсолютная тишина. Любой звук остановлен: невозможны ни разговор, ни использование магии. Любое существо в зоне действия совершает спасбросок против этого заклинания с -5 штрафом, если спасбросок не срабатывает, все существа замолкают на время действия заклинания. Однако, это заклинание не продолжает действовать на участке и поражает только тех, кто был там в момент вызова заклинания.}}
 +
 
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr212a.gif]]|Код=sppr212
 +
|НазвРус1=Замедлить яд|НазвРус2=Замедлить Яд
 +
|НазвАнг1=Slow Poison
 +
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=2
 
|Уровень=2
 
|Цель=касание
 
|Цель=касание
|Время действия=постоянно
+
|Время действия=мгновенная
|Время чтения=1 [[раунд]]
+
|Время чтения=1
|Зона=особая
+
|Зона=затронутое существо
 +
|Спасбросок=нет
 +
|Описание=Когда заклинание читается на отравленного, оно сильно замедляет действие яда, почти нейтрализуя все яды, за исключением самых смертоносных.}}
 +
 
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr214a.gif]]|Код=sppr214
 +
|НазвРус1=Вызов святой мощи|НазвРус2=Вызов Святой Мощи|НазвРус3=Призыв святой мощи
 +
|НазвАнг1=Draw Upon Holy Might
 +
|Школа=[[Воплощение]] Invocation
 +
|Уровень=2
 +
|Цель=0
 +
|Время действия=1 ход
 +
|Время чтения=2
 +
|Зона=заклинатель
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Это заклинание создает 5 магических ягод, которые заклинатель может носить с собой. Они вылечивают по единице физических повреждений на каждую съеденную ягоду.}}
+
|Описание=Священник взывает к своему Богу, чтобы получить силу на короткий период. Когда он это делает, его сила, телосложение и ловкость увеличиваются на 1 единицу +1/3 уровня заклинателя. Заклинатель 3 уровня получит прибавку 1, когда заклинатель 12 уровня увеличит параметры на 4.}}
  
  

Версия 13:47, 27 марта 2007

Атакующие

Sppr206a.gif

Клинок пламени (Flame Blade, Огненное лезвие, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Проявление Evocation Время действия: 4 раундов +1 раунд/2 уровня
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
С помощью этого заклинания, священник вызывает луч яркого пламени, растущий прямо у него из руки. Этим похожим на лезвие лучом заклинатель может пользоваться как мечом без каких-либо ухудшений или улучшений. Если заклинатель успешно поражает кого-либо этим лезвием во время схватки, пораженное существо получает 1D4 рубящего повреждения, плюс дополнительные 1D2 + 4 огненного повреждения (т.е., в сумме 6-10 урона). Если цель защищена от огня полученное повреждение уменьшается на 2 (т.е., в сумме 4-8). Огненные существа и существа, использующие огонь для собственных атак, получают только рубящие повреждения (т.е., 1-4). Это лезвие не считается магическим оружием и существа, уязвимые только для магического оружия оно не поражает.
(Код:sppr206)


Sppr213a.gif

Духовный молот (Spiritual Hammer, Духовный Молот, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Воплощение Invocation Время действия: 3 раундов +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): заклинатель
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Взывая к своему Божеству, заклинатель создает магический молот. Священник на время действия заклинания может использовать его. Он бьет как магическое оружие с добавкой +1 на каждые шесть уровней опыта (или частично) заклинателя, до +3 к атаке и +3 к повреждениям для 13 уровня. Базовый уровень повреждений как у обычного боевого молота (1D4 +1 плюс магические добавки)
(Код:sppr213)



Защитные

Sppr202a.gif

Кожа-кора (Barkskin, Кожа-Кора, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 4 раундов +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Когда жрец вызывает это заклинание на какое-нибудь существо, кожа этого существа становится толстой и грубой, делая его Класс Брони 6, плюс 1 на каждые четыре уровня священника: Класс Брони 5 на 4-м уровне, Класс Брони 4 на 8-м и т.д. В дополнение, спасбросок против всех атак кроме магии получает +1. Может быть вызвано на самого заклинателя или на любое существо, к которому он прикоснется.
(Код:sppr202)


Sppr210a.gif

Защита от огня/холода (Resist Fire/Resist Cold, Сопротивление Огню/Холоду, Защита от Огня/Холода, , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Когда это заклинание вызывается священником на какое-нибудь существо, тело этого существа приобретает сопротивление огню и холоду. Приобретается полный иммунитет к умеренным воздействиям (стоять голым в снегу или залезть в обычный огонь, чтобы что-нибудь достать). Находящийся под заклятием может иногда противостоять сильному холоду или огню (как природного так и магического происхождения), например горячие угли, большое количество кипящего масла, огненные мечи, огненные бури и шары, метеоритные дожди, дыхание красного дракона, ледяные мечи, снежные бури, волшебные палочки мороза, дыхание белого дракона. Во всех этих случаях температура, в некоторой степени влияет на существо. Ущерб от непрерывного воздействия огня или холода на существо уменьшается на 50%.
(Код:sppr210)


Прочие

Sppr201a.gif

Поддержка (Aid, Помощь, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Некромантия, Вызывание Necromancy, Conjuration Время действия: 1 раунд +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Подверженный этому заклинанию получает все эффекты благословения (+1 атакующие и спасброски) и специальную прибавку в 1D8 дополнительных пунктов здоровья на время действия заклинания. Поддержка позволяет подверженному заклинанию иметь больше пунктов здоровья, чем максимум в нормальном состоянии. Дополнительные пункты здоровья теряются первыми, когда реципиент получает повреждения, они не могут быть восстановлены лечащими средствами. Пример: Воин 1 уровня имеет 8 пунктов здоровья, получает 2 единицы повреждения (8 - 2 = 6), и затем заклинание Поддержка дает ему дополнительно 5 пунктов здоровья. Воин теперь имеет 11, из которых 3 временные. Если он был поражен на 7 единиц уронп, 4 нормальных пункта здоровья и 3 временных будут потеряны.
(Код:sppr201)


Sppr203a.gif

Песнь (Chant, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание Conjuration/Summoning Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием священник приносит особую поддержку себе и своей команде, и приносит вред свои врагам. После завершения заклинания все броски атак и повреждений, спасброски увеличиваются на 1 у всех дружественных священнику существ, а у всех его врагов те же броски уменьшаются на 1. Это заклинание между собой не коммулятивно.
(Код:sppr203)


Sppr204a.gif

Очаровать персону или млекопитающее (Charm Person or Mammal, Обворожить Человека или Млекопитающее, Заворожить гуманоида или животное, , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование Enchantment/Charm Время действия: 1 ход
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 гуманоид или животное
Описание действия и эффекта
Это заклинание действует на любую личность. Термин личность распространяется на всех двуногих людей, полулюдей, гуманоидов величиной с человека или меньше, таких как домовые, дриады, гномы, эльфы, гноллы, карлики, полу-эльфы, полурослики, полу-орки, пугала, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, духи, троглодиты, и другие. Таким образом воин 10-го уровня может быть очарован, но огр - нет. Личность получает спасбросок, чтобы избежать эффектов заклинания с модификатором +3 и любыми изменениями, связанными с Мудростью. Если подверженный заклинанию совершает неудачный спасбросок, он считает заклинателя лучшим другом и союзником, готов слушаться. Заклинатель может давать ему приказы и очарованный индивидуум немедленно будет выполнять их. Если заклинатель повредит, или попытается повредить очарованную персону открытым образом, или если заклинание Рассеять магию удачно вызвано на очарованного, то оно перестает действовать. Если два или более эффекта очарования воздействуют на личность, последний из них сказывается на ней. Заметим, что субъект будет помнить абсолютно все, что происходило, когда он был очарован. Кроме того, очарованное создание не может покинуть место, где оно было очаровано.
(Код:sppr204)


Sppr205a.gif

Найти ловушки (Find Traps, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Прорицание Divination Время действия: 3 ходов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда священник вызывает это заклинание, все ловушки - спрятанные обычно или магически, имеющие магическую или механическую основу становятся видны ему. Ловушка - это любое приспособление или магическая аура, удовлетворяющее трем условиям: оно может привести к неожиданным и непредсказуемым последствиям, заклинатель расценивает эти последствия как неприятные или опасные, и создатель рассчитывал на как раз подобные последствия. Таким образом, ловушки включают в себя вырезанные символы и подобные заклинания и устройства. Из-за природы заклинания, использующий его должен останавливаться, чтобы сконцентрироваться каждый раунд, что прерывает любые действия, кроме использования магии.
(Код:sppr205)


Sppr207a.gif

Хорошие ягоды (Good Berries, Ягоды Превращения, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Изменение, Проявление Alteration, Evocation Время действия: постоянно
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание создает 5 магических ягод, которые заклинатель может носить с собой. Они вылечивают по единице физических повреждений на каждую съеденную ягоду.
(Код:sppr207)


Sppr208a.gif

Удержать персону (Hold Person, Удержание гуманоида, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование Enchantment/Charm Время действия: 1 ход
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: цель, и все гуманоиды в радиусе 5 футов от цели
Описание действия и эффекта
Это заклинание сдерживает человека, получеловека или человекоподобное создание неподвижно на одном месте. Так же действует на всех двуногих людей, полулюдей, гуманоидов величиной с человека или меньше, таких как домовые, дриады, гномы, эльфы, гноллы, карлики, полу-эльфы, полурослики, полу-орки, пугала, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, духи, троглодиты, и другие. Таким образом воин 10-го уровня может быть задержан, но огр - нет. Центр действия выбирается на жертве заклинателем. Любое вражеское существо в 5 футах от цели так же попадает под воздействие. Те существа, которые совершают удачные спасброски никак не страдают от заклинания. На Нежить данное заклинание не действует. Задержанные существа не могут двигаться и говорить, но они реагируют на окружающее и могут использовать свои возможности, не требующие движения и речи. Будучи сдержанными, они не перестают страдать от болезненных состояний, таких как ранения, отравления или болезни.
(Код:sppr208)


Sppr209a.gif

Узнать характер (Know Alignment, , , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Прорицание Divination Время действия: мгновенная
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет священнику непосредственно изучать ауру существа. Заклинатель должен стоять на месте и концентрироваться целый раунд. Если существо выбрасывает удачный спасбросок против заклинания, заклинатель ничего не узнает об этом существе. Некоторые магические приспособления отменяют всю силу заклинания.
(Код:sppr209)


Sppr211a.gif

Тишина в радиусе 15 футов (Silence 15' Radius, Тишина 15' радиус, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 2 раундов за уровень
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: сфера радиусом в 15 футов
Описание действия и эффекта
Благодаря этому заклинанию, в зоне действия наступает абсолютная тишина. Любой звук остановлен: невозможны ни разговор, ни использование магии. Любое существо в зоне действия совершает спасбросок против этого заклинания с -5 штрафом, если спасбросок не срабатывает, все существа замолкают на время действия заклинания. Однако, это заклинание не продолжает действовать на участке и поражает только тех, кто был там в момент вызова заклинания.
(Код:sppr211)


Sppr212a.gif

Замедлить яд (Slow Poison, Замедлить Яд, , , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Некромантия Necromancy Время действия: мгновенная
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Когда заклинание читается на отравленного, оно сильно замедляет действие яда, почти нейтрализуя все яды, за исключением самых смертоносных.
(Код:sppr212)


Sppr214a.gif

Вызов святой мощи (Draw Upon Holy Might, Вызов Святой Мощи, Призыв святой мощи, , , )

Краткая информация
Уровень: 2 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Воплощение Invocation Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Священник взывает к своему Богу, чтобы получить силу на короткий период. Когда он это делает, его сила, телосложение и ловкость увеличиваются на 1 единицу +1/3 уровня заклинателя. Заклинатель 3 уровня получит прибавку 1, когда заклинатель 12 уровня увеличит параметры на 4.
(Код:sppr214)



Источник: описание заклинаний BG2+ToB (перевод Фаргуса)