Калэдней

Материал из AERIE Wiki

Выросшая в Тёрмише у отца-кормирианца и матери-тёрмианки, Калэдней (Ка-лэд-ней) покинула дом, чтобы присоединиться к приключенческой компании. Путешествуя вдаль через порталы, которые обнаружила ее группа, она познакомилась с людьми и культурами других частей мира. Она обучалась с бойцами в Уотердипе, обменивалась заклинаниями с халруанскими волшебниками и училась ковать металл с золотыми дварфами Великой Трещины. Она прибыла в Кормир, чтобы быть ближе к своему больному отцу, возвратившемуся на свою родину после того, как мать Калэдней утонула в море при шторме, и стала местным наемным заклинателем и изготовителем незначительных магических изделий. Калэдней привлекла внимание Вангердагаста, Королевского Магикиана Кормира, когда единолично стерла в порошок партию оркских налетчиков с Громовых Пиков.

Тот факт, что эта мощная колдунья готова была провести жизнь без известности, впечатлил его. Ее отказ принять рыцарство укрепил его интерес. Исподволь он начал тренировать ее для работы под королевским знаменем Кормира, и когда Вангердагаст решил удалиться после недавних неприятностей, он назвал ее своим преемником. Она подобострастно приняла это.

Несмотря на свое типичное смирение, Калэдней зловредна и самоуверенна в придворных интригах, время от времени сваливающихся на нее. К ее счастью, у Регента Алусэйр подобный характер, и они вдвоем могут обсуждать вопросы государства напрямик. Калэдней предпочитает оставаться тихой фигурой на заднем плане, но ее медленно подталкивает в центр внимания Алусэйр, поскольку Стальной Регент старается быть подальше от сплетен и борьбы.

Женщина человек колдун 11/боец 4: CR 15; Средний гуманоид; HD 1d4+4 плюс 4d10+4; hp 67; Инициатива +7; Скорость 30 футов; AC 20 (касание 15, застигнутый врасплох 17); Атака +13/+8 рукопашная (1d8+5/19-20, +2 длинный меч) или +12/+7 дальнее касание (заклинанием); AL NG; Спасброски: Стойкость +10, Рефлексы +7, Воля +12; Сила 11, Ловкость 16, Телосложение 13, Интеллект 14, Мудрость 14, Харизма 18. Рост 5 футов 3 дюйма.

Навыки и умения: Алхимия +5, Подъем +4, Концентрация +11, Ремесло (кузнечное дело) +4, Дипломатия +6, Приручение Животного +9, Запугивание +7, Прыжок +3, Знание (тайны) +12, Знание (Кормир местный) + 3, Знание (география) +3, Слушание +5, Поездка (лошадь) +10, Наблюдение +7, Поиск +4, Колдовство +12, Обнаружение +5, Плавание +6; Тайная Подготовка, Создание Чудесного Предмета, Увеличение Заклинания, Великая Стойкость, Улучшенная Инициатива, Железная Воля, Максимизирование Заклинания, Крепость, Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (длинный меч).

Известные заклинания (6/7/7/7/7/4; база DC = 14 + уровень заклинания): 0-й — ошеломление, обнаружение магии, обнаружение яда, разрушение нежити, звук привидения, свет, исправление, луч мороза, читать магию; 1-й — падение пера, доспех мага, верховое животное, щит, истинный удар; 2-й — сила быка, обнаружение мысли, невидимость, кислотная стрела Мелфа, защита от стрел; 3-й — рассеивание магии, смещение, стрела пламени, полет; 4-й — расслабленность, наблюдение, каменная кожа; 5-й — конус холода, телепорт.

Имущество: +2 длинный меч, посох зачарования, кольцо защиты +2, наручи доспеха +5, малый плащ смещения, крылатые ботинки, брошь щита.

Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger