Карсус

Материал из AERIE Wiki

Лорд Карсус был Нетерильским творцом и тем, кто произнес Заклинание Аватары Карсуса, которое привело к Падению Нетерила.


Ранняя жизнь

Карсус родился примерно через 3100 лет после того, как появила нация (Нетерила - прим.перев.), в -696 DR. Он смог произнести свое первое заклинание в возрасте двух лет, а возрасте двадцати

двух лет он стал первым арканистом, создавшим свой собственный парящий город.

Одаренный магией, он не был в достаточной мере дисциплинирован, что приходит путем тяжелой работы и исследований, он основал школу магии в своем анклаве и поощрял присутствие радикальных

мыслителей и тех, кто интересовался запретными проектами. Один из его студентов, ныне известный как Лорд Тень, написал трактат об исследовании и эксплуатации других планов, таких, как План

Теней, который вначале был раскритикован, но в конце концов был воспринят как ключ к бесконечному источнику теневых созданий и тружеников-рабов, а также как свалка нежелательного мусора.


Создание Аватары Карсуса

В году -345, Артиндол Террасер появился перед Карсусом и заявил:"Мистра столкнется с величайшим вызовом - тем, что изменит восприятие магии на все времена".

Взвалив на себя ответственность по сохранению его цивилизации, Карсус закончил свое заклинание, Аватару Карсуса, которое он разрабатывал годами. Это заклинание должно было вытягивать

энергию божества и передавать ее великому волшебнику, который его произнес. Карсус верил, что мощь божества в его распоряжении, он собирался уничтожить Фаэриммов и объединить народ. Карсус

произнес заклинание в 3520 году Нетерила, -339 DR и выбрал Мистру, богиню магии, своей мишенью, чувствуя, что она наиболее могучее божество и является наилучшим выбором для его нужд.

Карсус обрел могущество всей магии мира.

Падение Нетерила

(В этой секции содержатся выдержки из игры Neverwinter Nights 2)

К сожалению, его выбор был ужасной ошибкой, одной из обязанностей божества магии было регулирование потока магии к и от всех существ, заклинаний и магических предметов в мире. Без

способностей делать это должным образом, магия бушует и колеблется. Используя оставшуюся у нее силу, Мистра принесла себя в жертву, чтобы блокировать Карсусу доступ к Плетению, что привело

к отказу всей магии. Парящие города Нетерила попадали на землю. Разрыв связей также убил Карсуса и обратил его в камень, последнее, что он увидел, было падение цивилизации в результате его

действий. Это событие теперь известно как Безрассудство Карсуса. Каменная форма Карсуса в конце концов упала в той части Великого Леса, которая сейчас называется Ужасный Лес. Город Карс в

настоящее время основан у его подножия.

Далеко в Иллефарне попытка Карсуса имела другие последствия. Смерть Мистры принудила Стража Иллефарна, который получал энергию от Плетения, обратиться к Теневому Плетению, чтобы выжить или

быть уничтоженным. В результате Страж трансформировался в Короля Теней.


Финальная судьба

Карсус никогда не был принят как проситель ни одним из богов, так же он не попал на План Фуги, когда умер. Вместо этого его душа была привязана к Материальному Плану. Те, у кого есть опыт

в магии (магических договорах, видимо - прим.перев.) могут призвать то, что от него осталось, и он является в виде огромного булыжника цвета крови, вроде того, что найдет в Великом Лесу,

где упала его каменная форма. Кровавое бормотание исходит из верхней части камня, стекая по боку, обращенному к вызывателю, собираясь у основания. Когда он говорит, лужа всплескивается

фонтанчиками, их высота зависит от громкости его голоса. Карсус дает призывавшему его усиление магической способности, хотя иногда он проявляет высокомерие, которым известен. Также этот

остаток проявляет странную вражду к Амону.

Наследие

Карсусу посвящен небольшой культ поклонников, которые почитают "бога одного мгновения". Они располагались в основном в Карсе, до того времени, когда он был заброшен.

Воздействие мощной магии и пример насдержанности Карсуса также привели к появлению карситов, расы людей, рожденных с присущим им недоверием к магии, а также естественным сопротивлением ей.


Появления

В игре Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide герой встречает Карсуса в аду, созданном книгой в Великой Библиотеке поднявшегося Нетерильского города Ундрентайд, подразумевается, что это

и был собственный город Карсуса. Карсуса начинают мучить дьяволы, но игрок может избавить его от этого, переписав магический том в котором заперт его дух. Делая это, убедитесь, что дух

Карсуса присутствует, чтобы помочь в битве за последний магический том Библиотеки.


Источники

   ^ Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 41. ISBN 978-0-7869-4731-7.
   ^ 2.0 2.1 Sean K. Reynolds (2002). Netheril, the Archwizards and the Return of Shade. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2002-12-13. Retrieved on 2009-01-02.
   ^ Greg A. Vaughan, Skip Williams, Thomas M. Reid (November 2007). Anauroch: The Empire of Shade. (Wizards of the Coast), p. 98. ISBN 0-7869-4362-9.
   ^ 4.0 4.1 Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 47. ISBN 978-0-7869-4731-7.
   ^ slade, James Butler (November 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), p. 12. ISBN 0-7869-0437-2.
   ^ 6.0 6.1 Sean K. Reynolds, Jason Carl (November 2001). Lords of Darkness. (Wizards of the Coast), p. 81. ISBN 0-7869-1989-2.
   ^ Obsidian Entertainment (2006). Chris Avellone, Ferret Baudoin, J.E. Sawyer. Neverwinter Nights 2. Atari.
   ^ Matthew Sernett, David Noonan, Ari Marmell and Robert J. Schwalb (March 2006). Tome of Magic 3.5. (Wizards of the Coast), p. 37. ISBN 978-0786939091.
   ^ Paul Jaquays (1988). The Savage Frontier. (TSR, Inc), p. 4. ISBN 0-88038-593-6.
   ^ Matthew Sernett, David Noonan, Ari Marmell and Robert J. Schwalb (March 2006). Tome of Magic 3.5. (Wizards of the Coast), p. 84. ISBN 978-0786939091.