Категория:Мировоззрение: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 8: Строка 8:
  
 
[[Category:Создание персонажа]]
 
[[Category:Создание персонажа]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 10:14, 12 февраля 2007

Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр.

Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.

В отличие от мировоззрения протагониста, мировоззрение NPC влияет на их поступки, а именно: если репутация партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают партию. И наоборот, добрые уходят при слишком низкой репе.

В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.