Категория:Мировоззрение: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (категория)
Строка 3: Строка 3:
 
Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу [[Baldur's Gate II|BGII]], во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.  
 
Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу [[Baldur's Gate II|BGII]], во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.  
  
В отличие от мировоззрения [[протагонист]]а, мировоззрение [[:Категория:NPC|NPC]] влияет на их поступки, а именно: если [[репутация]] партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают [[партия|партию]]. И наоборот, добрые уходят при слишком низкой [[репутация|репе]].
+
В отличие от мировоззрения [[протагонист]]а, мировоззрение [[:Категория:NPC|NPC]] влияет на их поступки, а именно: если [[репутация]] партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают [[партия|партию]]. И наоборот, добрые уходят при слишком низком показателе[[репутация|репутации]].
  
 
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.
 
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.

Версия 11:36, 3 июля 2007

Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр.

Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.

В отличие от мировоззрения протагониста, мировоззрение NPC влияет на их поступки, а именно: если репутация партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают партию. И наоборот, добрые уходят при слишком низком показателерепутации.

В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.