Категория:Мировоззрение

Материал из AERIE Wiki
Версия от 15:57, 9 февраля 2007; Alina (обсуждение | вклад) (Новая: Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяе...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.

В отличие от мировоззрения протагониста, мировоззрение NPC влияет на их поступки, а именно: если репутация партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают партию. И наоборот, добрые уходят при слишком низкой репе.

В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.