Квесты Яна Янсена, BGII

Материал из AERIE Wiki
Версия от 04:06, 8 января 2011; Mirror (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Ян Янсен

Введение[править]

Ян Янсен — болтливый и неугомонный вор/иллюзионист, который встретится нам в правительственном районе и попробует продать нам какую-то хрень. Если согласимся — вот тут все и начнется.

Квесты[править]

Помочь Яну Янсену[править]

Ян и сборшики налогов[править]

Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что торгует репой (а также всякой контрабандой). Впрочем, искать его не надо. Он сам к вам подойдет, стоит лишь показаться в пределах его видимости.

Итак, Ян попытается вам всучить вам некую «Патентированную Суперлампочку». Можно его послать. Он, однако, не уйдет, и квест можно будет возобновить позже (но с этим возможны проблемы, см. ниже). А можно купить бирюльку. И тут все и начнется.

Как из-под земли появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться к вашей партии. За это нам дают 8500 опыта.

Ян в тюрьме.[править]

Но есть и другой, более извращенный способ.

Сдаем Яна Траксу, тогда вам дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Идем к тюрьме, говорим с охранником. За освобождение мошенника нам придется внести выкуп 800 монет. Впрочем можно сторговаться на 600, а 200 мы будем должны. Ян опять-таки присоединяется к нашей партии, но нам дадут уже 11500 опыта.

Если мы потом вернемся, и заплатим стражнику недостающие 200 gp — получим еще 2000 xp.

Проблемы с присоединением Яна[править]

Если мы пока не хотим присоединять Яна, мы можем отказаться покупать лампочку. Но здесь есть проблема. Встроенный механизм игры по мере повышения уровня партии обновляет присоединяемых NPC (за исключением тех, которых добавляют или изменяют моды). В случае Яна такое «обновление» приведет к тому, что его внутренние переменные собьются, и персонаж «зависнит», т.е. перестанет реагировать на попытки поговорить с ним.

Если это произошло, а мы хотим присоединить Яна и выполнить его квесты — придется персонажа «запускать с толкача»:

CLUAConsole:CreateCreature("TRAX")
CLUAConsole:CreateCreature("TRAXG")

Затем говорите с Траксом, потом, если понадобится, с Яном, потом опять с Траксом — и так до тех пор, пока шестеренки скриптового механизма не зацепятся друг за друга и сборщик налогов не отравит контрабандиста в тюрьму. Дальше проблем быть не должно.


Помочь возлюбленной Яна, Лиссе[править]

Эти события развернуться через 15 дней после присоединения Яна к партии.

Ян Янсен возвращается домой.[править]

Яна найдет его кузен Билу и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас. Проблемы у его бывшей возлюбленной — Лиссы. Соглашайтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Дом Яна около дома Гаелана Бейли. Заходите внутрь и поговорите с матерью гнома; она отправит вас к Лиссе. Поговорив с Лиссой, вы узнаете, что её дочь смертельно больна, и как её вылечить знает только дядюшка Герхарт. Одна беда — он давно уже повредился рассудком...

Спускайтесь в подвал к дяде и выведайте у него всё, что можно. Среди всей той ахинеи, которую он будет нести, можно выделить: поместье Джаситив в Правительственном Районе, снадобье и, так называемый "скрытный". (3300 xp)

Во время этого квеста Ян останется дома.

Поиски Скрытого[править]

Итак, вам нужен Скрытый. Чтобы его найти, нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.

Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами (не смотря на то, что вы не Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 опыта) В трущобы!

В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию. Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите.

Квест Скрытого[править]

  • «Пять Графинов»: Мост (AR0500, x 3185 y 2025)

Скрытый согласится помочь вам если вы убьете его врагов. Чтобы выяснить их местонахождение, поговорите с трактирщиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажите ему, что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете, на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут, вернитесь к Скрытому.(17500 опыта). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид.

Возвращайтесь к Яну, и девочка выздоровеет. Сюжет продолжится, когда вы спуститесь по лестнице (15500 опыта). Ян спросит вашего мнения о происходящем. Согласитесь его поддержать и можете снова взять его с собой.