Кладбище, BGII

Материал из AERIE Wiki

Кладбище


Код локации: AR 0800

На карте

Кладбище
  1. Арентис и девочка
  2. Паладин
  3. Могила похороненного заживо


Вводная

-

Возможные соратники

нет

Прохождение

-


Достижения

нет

Дополнительные квесты

Скорбящий паладин и маленькая девочка

Кто —
Паладин - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)
Арентис (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)

Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875) (на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.<br\> Идите в северном направлении, и вы наткнетесь на паладина Камира (цифра 2 на карте). Совсем недавно он потерял приемного сына, тот был убит, пока Камир находился в отлучке. Камир скорбит о потере и винит себя в том, что не смог защитить мальчика. Скажите ему, что это не его вина, а затем упомяните о девочке-сироте. Паладин загорится идеей спасти девочку. А вы получаете 12250 опыта.<br\> Следуйте за Камиром туда, где стояли священник с девочкой. Паладин решает удочерить девочку, и они уходят. Вы получаете еще 3000 опыта. Затем с вами поговорит священник - он тоже очень доволен.

Опыт: 12250 + 3000
Награда: -


Похороненный заживо

Кто —
Незарытая могила - Кладбище (AR 0800, x 1000 y 685)

Могильщик - Кладбище (AR 0800, x 1550 y 400)
Человек в красном, Ам-Си (Am Si) - Мост(AR 0500, x 1680 y 3515)

В северной части кладбища, возле паладина Камира находится открытая могила, где кто-то был похоронен заживо (на нашей карте цифра 2). Кликните на могиле, чтобы достать оттуда Тирдира. Если вы соглашаетесь помочь ему, выспросите у него всю возможную информацию. Он даст вам кусок красной материи и скажет, что он оторвал его от одежды своего похитителя (6500 опыта).
В первую очередь поговорите с могильщиком - он выглядит как попрошайка. Он стоит немного левее и выше от открытой могилы. Поговорите с ним. Не нужно нежностей, просто пригрозите ему и потребуйте ответов на свои вопросы. Он направит вас в район Моста.
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете Ам-Си, печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: Камитиса и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (в других переводах - ботинки) Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, леди Эльджи. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - серебряные панталоны. Да, ваша репутация упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен Throne of Bhaal. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в Амкетран - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное. Если вы взяли панталоны, то теперь на 2м этаже этого дома появятся 2 волшебника и 4 легионера,желающиепокарать преступников (т.е. вас). ВНИМАНИЕ!!!! Можно не терять репутацию, а придти на встречу, не разговаривая, украсть у Велтера панталоны, затем вернуться и отпустить леди Эльджи.

Опыт: 6500+
Награда: Возможно, серебряные панталоны


Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок

Кто —
Могила Веллина - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)
Ллинис - Медная Корона (AR 0406, x 665 y 545)

При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это Веллин. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.
Вы найдёте злодея в одной из комнат Медной Короны. Поговорите с Ллинисом и спросите, видел ли он недавно призраков. Вы можете потребовать медвежонка, но он в любом случае может вас атаковать. Отдайте медвежонка Веллину (15500 опыта).
Затем днём вы можете поговорить с родителями Веллина (которые стоят около его могилы) чтобы получить ещё 5000 опыта.

Опыт: 15500+5000+
Награда: -

Найти Нетерильский свиток для Эдвина

Кто —

Склеп - Кладбище (AR 0800, x 640 y 1830)<br\>

Невазия (Nevaziah) - Нижние склепы (AR 0802, x 2160 y 1300)<br\>

Квест Эдвина начинается, когда вы приходите на кладбище в партии с ним. Он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в Нижних Могилах спрятан Нетерильский свиток. В Южных Склепах Нижних Могил (локация, куда вам придется идти по квесту Коргана, но в другое ответвление - восточное вместо южного) вы найдёте лича по имени Невазия. Он заговорит с вами и намекнёт, что обладает Нетерильским свитком, после чего Эдвин попытается силой отобрать свиток. Теперь Невазия мёртв (8000 опыта), а у Эдвина есть свиток (11750 опыта).
Замечание:
Может ли быть завершен квест Эдвина или нет, зависит от того, что вы скажете ему, найдя свиток. Если вы скажете, что свиток - это собственность всей партии, квест почему-то не продолжится.
Через 5 дней он заговорит о расшифровке своего Нетерильского свитка. Эдвин получит бонус +1 ко всем спасброскам, +20 к знаниям, и 50000 опыта. (Вы не увидите, что он что-либо получит, но это так.) Единственный намек - при получении бонусов проигрывают звук, который обычно прикреплен к успешному спасброску против смерти (выяснили это, посмотрев в коды), поэтому в некоторых случаях вместо звука выскочит сообщение об успешном спасброске против смерти. Если это произойдет у вас - не пугайтесь, все в порядке, так и должно быть.
Еще через 24 часа после последнего события Эдвин сделает еще одно открытие: свиток содержит заклинание превращения, такое как превращение мага в лича, но более мощное. Он не понимает его целиком, но ему так хочется стать еще сильнее, что он кастует заклинание. Однако результат совсем не тот, что он ожидал. С этого момента Эдвин становится женщиной. Разработчики целиком изменили набор его фраз. Одна из них (при атаке) адски смешна. (Я чувствую, ты пялишься на меня! Умри! Умри!) И, насколько я знаю, в течении этого периода у некоторых персонажей есть одна или несколько особых реакций на Эдвина (Йошимо, Сернд, Джахейра(2?), Минск(2 или 3), Аэри и Аномен).
Через некоторое время (20 дней или больше) после превращения вас посетит Красный Волшебник по имени Дегардан (Degardan). Он ищет Эдвина. Вы можете выдать его (5000 опыта, 5000 золотых) или скрыть его присутствие.
Замечание:
Если убить мага сразу, Эдвин навсегда останется женщиной.
Дегардан вернется через 2 дня и будет знать, что Эдвин "маскируется" под женщину. Затем он докажет это, рассеяв магию Нетерильского свитка и превратив Эдвина обратно. Эдвин поблагодарит Дегардана и затем попытается убить, как свидетеля своего позора (8500 опыта, посох +2, Жезл Призыва Монстров, 2 зелья сильного лечения, Заклинание Смерти, 2 случайных побрякушки).

Опыт: 8000+11750+50000 только Эдвину+8500+
Награда: Ничего особенного.

Прочее

Лестер - не совсем мёртвый дядюшка Невина
Невин - Кладбище (AR 0800, x 715 y 1580)

Если вы пойдете вверх по левой аллее, вы встретите Невина на похоронах его дорогого почившего дядюшки. Исключением является дядя, который отказывается оставаться мёртвым. Дядюшка Лестер восстает из могилы и начинает жаловаться на своего племянника. Если вы убьёте Лестера (он никогда не становится враждебным) вы получите 1000 + 6500 опыта и немного золота. Невин не очень-то признателен вам за свое спасение и лишь выражает недовольство вами.

Впрочем, можете дать дяде убить своего противного племянника.

Король склепа
Король склепа - Кладбище (AR 0800, x 750 y 850)
Обыскав большинство склепов на кладбище, вы встретите слабых монстров, сторожащих незначительные сокровища. Мумии, охраняющие топор +2 или что-то типа этого. Однако, есть одно исключение, и это Король склепов. Вы найдёте его в склепе справа от верхнего левого склепа. Кажется он какой-то паладин, и для его убийства необходимо магическое оружие.

Король склепа - 15000 Опыта
Заклинания - Подобие
Намарра +2 (Длинный меч, кастует Тишину в радиусе 15')
Затем вы можете обыскать 2 сундука с безделушками. (кольца и ожерелья)

Паучья королева
Склеп - Кладбище (AR 0800, x 640 y 1830)
Яйцевой кокон - Главный склеп (AR 0801, x 2400 y 2500)
Внутри главного склепа, в центре локации вы увидите нечто, выглядящее как огромный паучий яйцевой кокон. При приближении вы будете атакованы несколькими типами гигантских пауков. Внутри него находится женщина-дроу, которая готовится принести в жертву своим паукам группу обывателей. Они умирают, и вас атакуют около 30 небольших пауков. Сами по себе они не так уж и страшны, но они все ядовиты. Один Огнешар (или Облако-убийца) убьёт их всех.

С Пай На можно не драться, если в партии есть Викония. Тогда, при правильном выборе ответов вы сможете выполнить ее квест. Квест состоит в том чтобы принести ей обломки Паучьего меча, которые можно забрать из канализации храмового квартала.

Пай На - 4000 опыта
Статуэтка паука (призывает гигантского паука) Статуэтка паука - Киттикс (Kitthix)

Киттикс Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
No pic.jpg
14 9 9 9 9 9 паук - -
THAC0 14, HP 44, AC 4, 1,5 атаки, оружие 1d8 (+ яд)

Спасброски: Смерть - 12, Жезлы - 14, Превращение - 13, Дыхание - 14, Заклинания - 14
Сопротивляемость: Магия - 10%
Иммунитеты: Удержание, Паутина
Специальные способности: Клубок Паутины (Web Tangle) - 2

оценки нет


Обыщите центр локации, чтобы получить сокровища:

Бледно-зелёный Ион-камень (+10% HP, +1 to THAC0)
Заклинания - Порождение пауков, Иммунитет к заклинаниям

Ночные воры
Воры - Кладбище (AR 0800, x 1720 y 1065)

Если вы придёте сюда ночью, вы наткнётесь на нескольких воришек, пытающихся взломать одну из усыпальниц. Поскольку это ВАША работа, вежливо попросите их перестать. Они нападут на вас. Их не так уж и трудно убрать. (Есть ли мирное решение проблемы?)