Крепость гноллов

Материал из AERIE Wiki

Примечание: Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.

Возможные соратники

            S    D  C  I   W Ch
 Дайнахейр 11 13 16 17 15 12 Человек Маг-заклинатель Законный добрый
  

Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Где она: (x 2529 y 1440)

Gnoll.jpg

Враги

Гноллы, Полуогры, Ксварты, Пожиратели падали (Carrion Crawlers), Офицеры гноллов, Ветераны гноллов, Вождь гноллов.


Сокровища

Перчатки ловкости (см. квест внизу) Том лидерства и убеждения (Харизма +1)


Сюжет

  • Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте.
  • После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
  • Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!


Квесты

  • Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости

За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (хотя может быть, там будет похожая вещь). Гнарл: (x 3814 y 2850)


Другое

  • Том лидерства и убеждения (Харизма +1)

Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к двум пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!). Книга: (x 820 y 2375)