Кубик: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (картинка)
(возможно так лучше?)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
#redirect [[Dice]]
 
[[Кубик]] (die, множ. dice) в настольных играх - действительно кубик. Т.е. геометрическое тело (тетраэдр, гексаэдр и проч.) с нанесенными на грани точками или цифрами. В правилах Dungeons & Dragons кубики условно обозначаются буквой '''d''', после которой идет количество граней кубика, а, значит, и максимальное число, которое может на этом кубике выпасть.  
 
[[Кубик]] (die, множ. dice) в настольных играх - действительно кубик. Т.е. геометрическое тело (тетраэдр, гексаэдр и проч.) с нанесенными на грани точками или цифрами. В правилах Dungeons & Dragons кубики условно обозначаются буквой '''d''', после которой идет количество граней кубика, а, значит, и максимальное число, которое может на этом кубике выпасть.  
 
[[Изображение:DnD_Dice_Set.jpg|thumb|600px|center|Набор игральных костей для D&D]]
 
[[Изображение:DnD_Dice_Set.jpg|thumb|600px|center|Набор игральных костей для D&D]]

Текущая версия на 13:40, 11 ноября 2011

Перенаправление на:

Кубик (die, множ. dice) в настольных играх - действительно кубик. Т.е. геометрическое тело (тетраэдр, гексаэдр и проч.) с нанесенными на грани точками или цифрами. В правилах Dungeons & Dragons кубики условно обозначаются буквой d, после которой идет количество граней кубика, а, значит, и максимальное число, которое может на этом кубике выпасть.

Набор игральных костей для D&D

Пример: d4 - "пирамидка" - четырехгранный кубик. Диапазон выпадающих величин - от 1 до 4. d6 - знакомый с детства шестигранный кубик (как во всех настольных играх, а также игре в кости). Соответственно, диапазон величин - от 1 до 6. d3 - не существующий в природе трехгранный кубик. Вместо него кидается шестигранник, причем 1 и 2 считаются за единицу, 3 и 4 - за двойку, а 5 и 6 - за тройку.

Кубики кидаются каждый раз, когда возникает неоднозначная ситуация, например, необходимо определить, попал ли персонаж по противнику в ходе битвы (один бросок d20) и если он попал (то есть, выкинул необходимое для попадания число, подробнее в статьях THAC0 и Класс Брони) - какое повреждение он нанес (бросок кубика в зависимости от выбранного оружия).

Перед d обычно стоит цифра, которая показывает, сколько раз нужно бросить этот кубик. Соответственно, изменяется и диапазон получаемых величин. Например, наносимое оружием повреждение обозначается как 1d4. Значит, это оружие наносит от 1 до 4 пунктов урона. Если же повреждение определяется как 2d4, то это оружие может нанести урон от 2 до 8 пунктов. Если же в характеристиках оружия стоит 2d4+1, то это значит, что после прокидывания кубиков к полученному результату прибавляется еще один пункт (т.е. урон - от 3 до 9 пунктов).