Мистический ловкач: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 26: Строка 26:
 
* Компьютерная игра [[Neverwinter Nights 2]]
 
* Компьютерная игра [[Neverwinter Nights 2]]
  
[[Category:Классы]] [[Category:Neverwinter Nights 2]] [[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Category:Престиж-классы]] [[Category:Классы]] [[Category:Neverwinter Nights 2]] [[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 01:27, 5 декабря 2010

Мистический ловкач (Arcane Trickster) - престиж-класс из книг Dungeon Master's Guide 3.5 и Tome and Blood.

Мистический ловкач в Neverwinter Nights 2

Arcanetrickster.jpg

Мистические ловкачи сочетают знание заклинаний со склонностью к интригам, воровству, да и просто к озорным выходкам. Среди всех искателей приключений они одни из самых легко приспосабливающихся. Для выбора этого класса необходимо умение применять волшебные заклинания и наличие способности "Скрытая атака", из-за чего его чаще всего выбирают многоклассовые волшебники/плуты и колдуны/плуты.

  • Хитов за уровень: 4
  • Базовый модификатор атаки: Низкий
  • Лучшие спасброски: Реакция, воля
  • Очки умений: 4 + модификатор интеллекта
  • Умения класса: Оценка, обман, сосредоточение, алхимия, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, обезвреживание ловушек, незаметность, слух, знание, тихое передвижение, открывание замков, парирование, поиск, установка ловушек, ловкость рук, определение заклинаний, обнаружение, насмешка и акробатика

Требования

  • Мировоззрение: Любое незаконопослушное
  • Умения: Знание 7, обезвреживание ловушек 7, акробатика 7, определение заклинаний 4
  • Скрытая атака: +2d6 или выше
  • Творение волшебных заклинаний: Должен владеть заклинаниями 3-го круга

Особые способности

  • Заклинания в день / изученные заклинания: Когда мистический ловкач получает новый уровень, персонаж получает новые заклинания в день (а также новые известные ему заклинания, если это применимо) так, как если бы повысил уровень в том классе творца волшебных заклинаний, который дал ему доступ к 3-му уровню волшебных заклинаний. Если персонаж имеет более одного подходящего класса творца волшебных заклинаний, он должен выбрать, какой из них развивать
  • Обман на расстоянии: На 1-м уровне мистический ловкач может открыть замок или обезвредить ловушку на расстоянии (максимум 30 футов). Это увеличивает сложность действия на 5. Если проверка обезвреживания ловушки завершается неудачно, и она все же срабатывает, ловкач не пострадает (если только при этом он не находится в области действия ловушки). Если ловушка находится далеко, он приближается к ней и начинает использовать способность на максимально дальнем расстоянии. Эта способность может использоваться раз в день на 1-м уровне, два раза в день на 5-м уровне и три раза в день на 9-м уровне
  • Скрытая атака: На каждом четном уровне (2, 4, 6, 8 и 10) мистический ловкач получает +1d6 к урону скрытой атаки. Эта способность накапливается с костями дополнительного урона скрытой атаки от других классов
  • Скрытая атака экспромптом: Раз в день мистический ловкач 3-го уровня может использовать эту способность, чтобы на один раунд отнять у противника бонус ловкости к КЗ, что позволяет скрытно атаковать его. На 7-м и 9-м уровнях количество применений этой способности в день увеличивается еще на один раз


Источник: