Модрон: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
Строка 1: Строка 1:
В ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] модроны представляют собой конструктов, которые живут на [[Механус]]е – внешнем нейтрально-законном плане. Модроны – это живые существа, которые напоминают геометрические фигуры с гуманоидными конечностями. Они являются физическим воплощением абсолютного закона, одинаково относящегося и к добру и к злу.  
+
В ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] модроны представляют собой конструктов, которые живут на [[Механус]]е — внешнем нейтрально-законном плане. Модроны — это живые существа, которые напоминают геометрические фигуры с гуманоидными конечностями. Они являются физическим воплощением абсолютного закона, одинаково относящегося и к добру и к злу.
[[Image:ps_ms_008.jpg|left|150px]]
+
[[Файл:ps_ms_008.jpg|left|150px]]
В поздней (пост-гигаксовской) версии Dungeons & Dragons, План Закона был переименован из Нирваны в Механус, а модронов стали считать ожившими частями часового механизма. Модроны имеют очень строгую иерархию, подчиняясь тем, кто стоит на ступень выше по социальной лестнице и управляя теми, кто находится на ступеньку ниже. Например, квадрон подчиняется пентадрону и командует несколькими тридронами. Но он не подчинится декатону или нонатону, и даже не признает их как представителей своей расы. Модроны способны взаимодействовать лишь с существами собственного типа, либо типа, стоящего на ступеньку выше или ниже по иерархической лестнице. Только Примус божество модронов, ведает о том, что происходит с каждым модроном и со всеми ими разом. Однако большинство модронов, в силу своей ограниченности, не знают Примуса.
+
В поздней (пост-гигаксовской) версии Dungeons & Dragons, План Закона был переименован из [[Нирвана|Нирваны]] в [[Механус]], а модронов стали считать ожившими частями часового механизма. Модроны имеют очень строгую иерархию, подчиняясь тем, кто стоит на ступень выше по социальной лестнице и управляя теми, кто находится на ступеньку ниже. Например, '''квадрон''' подчиняется '''пентадрону''' и командует несколькими '''тридронами'''. Но он не подчинится '''декатону''' или '''нонатону''', и даже не признает их как представителей своей расы. Модроны способны взаимодействовать лишь с существами собственного типа, либо типа, стоящего на ступеньку выше или ниже по иерархической лестнице. Только [[Примус]] — божество модронов, ведает о том, что происходит с каждым модроном и со всеми ими разом. Однако большинство модронов, в силу своей ограниченности, не знают Примуса.
  
В сеттинге Planescape впервые появилось упоминание о так называемых модронах-бродягах, которые покинули родной Механус и разорвали взаимоотношения с другими модронами. Модроны описываются в Справочнике Мироходца как играбельная раса, а в компьютерной ролевой игре Planescape: Torment бродячий модрон по имени Нордом (идею с именем подкинул Дэн Кастелланета) мог присоединиться к партии приключенцев.  
+
В [[сеттинг]]е [[Planescape]] впервые появилось упоминание о так называемых модронах-бродягах, которые покинули родной Механус и разорвали взаимоотношения с другими модронами. Модроны описываются в Справочнике Мироходца как играбельная раса, а в компьютерной ролевой игре [[Planescape: Torment]] бродячий модрон по имени '''Нордом''' (идею с именем подкинул Дэн Кастелланета) мог присоединиться к партии приключенцев.
[[Image:ps_ms_008a.jpg|right|150px|thumb|Монодрон]]
+
[[Файл:ps_ms_008a.jpg|right|150px|thumb|Монодрон]]
В третьем издании Dungeons & Dragons модронов значительно потеснили новые представители абсолютного нейтрального закона: подобные муравьям формиане (formians) и похожие на роботов неизбежные (inevitables). В официальной литературе о модронах можно почерпнуть не так уж много информации - так например, в Руководстве по Планам, они удостоились лишь упоминания – однако на просторах Интернета можно найти более детальную информацию о них. В журнале Dragon (№ 354) была опубликована статья, посвященная истории модронов. В статье также приводились некоторые характеристики модронов и статистическая информация.  
+
В третьем издании Dungeons & Dragons модронов значительно потеснили новые представители абсолютного нейтрального закона: подобные муравьям [[формиан]]е (formians) и похожие на роботов [[неизбежные]] (inevitables). В официальной литературе о модронах можно почерпнуть не так уж много информации — так например, в [[Руководство по планам|Руководстве по Планам]], они удостоились лишь упоминания — однако на просторах Интернета можно найти более детальную информацию о них. В журнале [[Dragon]] (№ 354) была опубликована статья, посвященная истории модронов. В статье также приводились некоторые характеристики модронов и статистическая информация.
[[Image:ps_ms_008b.jpg|left|thumb|120px|Квадрон]]
+
[[Файл:ps_ms_008b.jpg|left|thumb|120px|Квадрон]]
 
Ниже приводится иерархическая лестница модронов, с самой нижней ступени, до самой верхней:
 
Ниже приводится иерархическая лестница модронов, с самой нижней ступени, до самой верхней:
  
Строка 50: Строка 50:
  
  
Иерархов модронов всегда должно быть строго определенное число. Так существует только один Примус, четыре Секундуса, девять Тертианов и так далее. Это число сохраняется следующим образом – когда умирает один из иерархов, его место тут же занимает модрон, стоящий ступенькой ниже на иерархической лестнице, получившуюся пустоту заполняет модрон, стоящий еще ниже. Таким образом, происходит как бы «сдвиг» на одного вверх по социальной лестнице вплоть до Монодрона, занимающего самое низкое социальное положение. На место недостающего монодрона, «поднявшегося» до дуодрона, встает новый монодрон, порожденный Энергетическим Пулом (Energy Pool), расположенным в центре [[Регулус]]а.  
+
Иерархов модронов всегда должно быть строго определенное число. Так существует только один [[Примус]], четыре '''Секундуса''', девять '''Тертианов''' и так далее. Это число сохраняется следующим образом — когда умирает один из иерархов, его место тут же занимает модрон, стоящий ступенькой ниже на иерархической лестнице, получившуюся пустоту заполняет модрон, стоящий еще ниже. Таким образом, происходит как бы «сдвиг» на одного вверх по социальной лестнице вплоть до Монодрона, занимающего самое низкое социальное положение. На место недостающего монодрона, «поднявшегося» до дуодрона, встает новый монодрон, порожденный Энергетическим Пулом (Energy Pool), расположенным в центре [[Регулус]]а.
  
 
{{Planescape}}
 
{{Planescape}}
[[Category:Монстры]]
+
[[Категория:Монстры]]
[[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Версия 23:59, 20 июля 2010

В ролевой игре Dungeons & Dragons модроны представляют собой конструктов, которые живут на Механусе — внешнем нейтрально-законном плане. Модроны — это живые существа, которые напоминают геометрические фигуры с гуманоидными конечностями. Они являются физическим воплощением абсолютного закона, одинаково относящегося и к добру и к злу.

Ps ms 008.jpg

В поздней (пост-гигаксовской) версии Dungeons & Dragons, План Закона был переименован из Нирваны в Механус, а модронов стали считать ожившими частями часового механизма. Модроны имеют очень строгую иерархию, подчиняясь тем, кто стоит на ступень выше по социальной лестнице и управляя теми, кто находится на ступеньку ниже. Например, квадрон подчиняется пентадрону и командует несколькими тридронами. Но он не подчинится декатону или нонатону, и даже не признает их как представителей своей расы. Модроны способны взаимодействовать лишь с существами собственного типа, либо типа, стоящего на ступеньку выше или ниже по иерархической лестнице. Только Примус — божество модронов, ведает о том, что происходит с каждым модроном и со всеми ими разом. Однако большинство модронов, в силу своей ограниченности, не знают Примуса.

В сеттинге Planescape впервые появилось упоминание о так называемых модронах-бродягах, которые покинули родной Механус и разорвали взаимоотношения с другими модронами. Модроны описываются в Справочнике Мироходца как играбельная раса, а в компьютерной ролевой игре Planescape: Torment бродячий модрон по имени Нордом (идею с именем подкинул Дэн Кастелланета) мог присоединиться к партии приключенцев.

Монодрон

В третьем издании Dungeons & Dragons модронов значительно потеснили новые представители абсолютного нейтрального закона: подобные муравьям формиане (formians) и похожие на роботов неизбежные (inevitables). В официальной литературе о модронах можно почерпнуть не так уж много информации — так например, в Руководстве по Планам, они удостоились лишь упоминания — однако на просторах Интернета можно найти более детальную информацию о них. В журнале Dragon (№ 354) была опубликована статья, посвященная истории модронов. В статье также приводились некоторые характеристики модронов и статистическая информация.

Квадрон

Ниже приводится иерархическая лестница модронов, с самой нижней ступени, до самой верхней:


Название Функции
Базовые модроны
Монодрон Базовые задачи
Дуодрон Комплексные задачи
Тридрон Много задач, незначительные руководящие функции
Квадрон Много сложных задач, руководящие функции
Пентадрон Законодательная деятельность
Иерархи модронов
Декатон Отвечают за социальное обеспечение
Нонатон Наблюдение за исполнением законов
Октон Начальники секторов
Септон Инспектора
Хексатон Генералы
Квинтон Хранители архивов, руководители
Квартон Начальники регионов
Тертиан Судьи
Секундус Начальники кварталов
Примус Верховный правитель всех модронов


Иерархов модронов всегда должно быть строго определенное число. Так существует только один Примус, четыре Секундуса, девять Тертианов и так далее. Это число сохраняется следующим образом — когда умирает один из иерархов, его место тут же занимает модрон, стоящий ступенькой ниже на иерархической лестнице, получившуюся пустоту заполняет модрон, стоящий еще ниже. Таким образом, происходит как бы «сдвиг» на одного вверх по социальной лестнице вплоть до Монодрона, занимающего самое низкое социальное положение. На место недостающего монодрона, «поднявшегося» до дуодрона, встает новый монодрон, порожденный Энергетическим Пулом (Energy Pool), расположенным в центре Регулуса.

Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант