Мост Файрвайн (подземелье): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 10 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Firewin_Dungeon.jpg|right|thumb|222px]]
 
[[Изображение:Firewin_Dungeon.jpg|right|thumb|222px]]
'''Примечание''': сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих, а в том, что врагов этих очень много, к тому же они постоянно респаунятся.
+
== Расположение ==
 +
'''Оригинальная игра:''' AR5201<br />
 +
'''[[BGT]]''': AR3401
  
 +
''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Мост Файрвайн (поверхность)|Мост Файрвайн]]'''. Имеются также выходы в подвалы некоторых домов в '''[[Галликин, BGI|Галликине]]'''.''
  
 
== Враги ==
 
== Враги ==
 
кобольды коммандо, огр-маг, кобольды, огриллоны
 
кобольды коммандо, огр-маг, кобольды, огриллоны
 
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
 +
Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250)
  
Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250)
+
Сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих. В основном — это кобольды разных видов. Но только этих кобольдов очень много, к тому же они постоянно респаунятся — вплоть до того, что, если слишком долго оставаться на локации, то игра начинает тормозить и падать, не справляясь с таким количеством существ... И осторожно здесь много ловушек!
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
 +
 +
* '''Гандолар и огр-маг'''
 +
У северного выхода (дом Дженкала) вы встретите огра-мага. Убейте его. Если вы еще не убили Дженкала в Галликине можете выйти через этот выход. Убив и его, вернитесь к Гандолару в Галликине. Награда за убийство огра-мага: 650 опыта, полуторный меч, 3 случайных сокровища.
  
 
* '''Древняя броня'''  
 
* '''Древняя броня'''  
В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (''прим. Алины'' - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли. Только мне казалось, что броня все же у вас остается, призракам для успокоения достаточно ее наличия в вашем инвентаре. Поправьте меня, если я не права).В БГТ броню забирают.
+
В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (''прим. Алины'' - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли). Броню забирают. Перед тем, как отдавать броню, обворуйте призраков - у одного из них длинный лук +3!(в сборке BGT от дарктеха лука не было, сколько не пробовал его украсть)
  
 
'''Примечание''': если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.<br />
 
'''Примечание''': если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.<br />

Текущая версия на 03:04, 27 декабря 2011

Firewin Dungeon.jpg

Расположение[править]

Оригинальная игра: AR5201
BGT: AR3401

Это подземелье, расположенное под локацией Мост Файрвайн. Имеются также выходы в подвалы некоторых домов в Галликине.

Враги[править]

кобольды коммандо, огр-маг, кобольды, огриллоны

Сюжет[править]

Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250)

Сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих. В основном — это кобольды разных видов. Но только этих кобольдов очень много, к тому же они постоянно респаунятся — вплоть до того, что, если слишком долго оставаться на локации, то игра начинает тормозить и падать, не справляясь с таким количеством существ... И осторожно здесь много ловушек!

Квесты[править]

  • Гандолар и огр-маг

У северного выхода (дом Дженкала) вы встретите огра-мага. Убейте его. Если вы еще не убили Дженкала в Галликине можете выйти через этот выход. Убив и его, вернитесь к Гандолару в Галликине. Награда за убийство огра-мага: 650 опыта, полуторный меч, 3 случайных сокровища.

  • Древняя броня

В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (прим. Алины - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли). Броню забирают. Перед тем, как отдавать броню, обворуйте призраков - у одного из них длинный лук +3!(в сборке BGT от дарктеха лука не было, сколько не пробовал его украсть)

Примечание: если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.
Рыцарь: руины Файрвайн (x 1450 y 360)
Призрак: руины Файрвайн (x 730 y 985)

Другое[править]

  • Маг Лендарн

Этот негодяй нападет на вас просто так, без причины. На его трупе вы найдете 1400 ХР, робу, 4 свитка, 2 зелья, 150 монет. Лендарн: руины Файрвайн (x 355 y 533)