Обсуждение:Крепость Де'Арнис, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 23: Строка 23:
 
--[[Участник:Sigwald|Sigwald]] 11:09, 1 декабря 2009 (UTC)
 
--[[Участник:Sigwald|Sigwald]] 11:09, 1 декабря 2009 (UTC)
  
Все правильно, в крепость заходят через потайной вход. Потом, выбравшись во внутренний двор, надо опустить мост, чтоб впустить войска. Тетушка.. ну как же ты не помнишь тетушку! Она там в одной из комнат сидит, как раз из той комнаты идет ход к лестнице в подвал, поэтому встречаем мы ее обязательно. А вот телохранителя можно и пропустить - он за несколькими потайными дверями. --[[Участник:Alina|Alina]] 13:02, 1 декабря 2009 (UTC)
+
Все правильно, в крепость заходят через потайной вход. Потом, выбравшись во внутренний двор, надо опустить мост, чтоб впустить войска. Тетушка.. ну как же ты не помнишь тетушку! Она там в одной из комнат сидит, как раз из той комнаты идет ход к лестнице в подвал, поэтому встречаем мы ее обязательно. А вот телохранителя можно и пропустить - он за несколькими потайными дверями.
 +
Цеп веков - необязательная часть, но очень удобная при убиении троллей. --[[Участник:Alina|Alina]] 13:02, 1 декабря 2009 (UTC)

Версия 16:03, 1 декабря 2009

Предлагаю отделить мух от котлет

В прохождении указаны (вперемешку друг с другом и без всякого порядка) следующие квесты:

  1. Проникновение в крепость и опускание подъемного моста.
  2. Поджарка собак и последующее кормление троллей умберхалков.
  3. Спасение от тетушки.
  4. Приведение в чувства телохранителя (не работает, кстати).
  5. Изготовление трехголовой дубинки (aka Flail of Ages).
  6. Избиение големов (btw, они имунны к магии, так что Cloud kill идет лесом).
  7. Поход в подвал и убиение там Главного Гада.

Так вот, вопрос в следующем — какие из них необходимы для освобождения крепости, какие — для файтреского стронгхолда, а какие — просто экспа и лут? Ясно, что цеп делать и собак душить не обязательно. А вот как обстоят дела с тетушкой? А с големами? Если их оставить — как это повлияет на стронгхолд? Надо бы с этим определиться. И перенести необязательные квесты в соответствующий раздел (этим я готов заняться, нужно только решить, что куда переносить)... -- mirror 17:59, 28 ноября 2009 (UTC)

Я как-то не вижу ничего нелогичного. Файтерского стронгхолда здесь нет, все остальные квесты доступны при освобождении замка. Идут они в том порядке, в котором могут быть выполнены. Приведение в чувства телохранителя работает, проверено. --Alina 21:36, 30 ноября 2009 (UTC)

Итак по порядку.

  1. Про мост не помню, в крепость входил вроде через потайной ход.
  2. Собаки это вариант прохождения куска самой крепости, хотя можно и просто порубить всех в капусту без всяких там стейков из собачатины.
  3. Про тётушку опять же не помню ничего.
  4. Как и про телохранителя.
  5. Цеп веков вообще говоря необязательная часть. Хотя может он там для чего-то и нужен.
  6. Големы охраняют одну головку цепа.
  7. Опять же не помню, но если гад Главный, то наверное к освобождению крепости отношение все же имеет.

--Sigwald 11:09, 1 декабря 2009 (UTC)

Все правильно, в крепость заходят через потайной вход. Потом, выбравшись во внутренний двор, надо опустить мост, чтоб впустить войска. Тетушка.. ну как же ты не помнишь тетушку! Она там в одной из комнат сидит, как раз из той комнаты идет ход к лестнице в подвал, поэтому встречаем мы ее обязательно. А вот телохранителя можно и пропустить - он за несколькими потайными дверями. Цеп веков - необязательная часть, но очень удобная при убиении троллей. --Alina 13:02, 1 декабря 2009 (UTC)