Обсуждение:Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Срывы заклинаний?..)
Строка 20: Строка 20:
  
 
Зелья, повышающие '''интеллект''' ?? Или все-таки мудрость? --[[Участник:Alina|Alina]] 12:59, 17 апреля 2007 (UTC)
 
Зелья, повышающие '''интеллект''' ?? Или все-таки мудрость? --[[Участник:Alina|Alina]] 12:59, 17 апреля 2007 (UTC)
 +
 +
Видел информацию относительно spell failure — мол, доступен только у диванников. А арканников, мол, не трогает. И действительно, хватало слабой мудурости у магов, а проблем не было, а вот про срывы у священников — вроде как слышал. И в BGT точно нет возможности вернуть срывы? --[[Участник:Шаннар|Шаннар]] 22:33, 9 марта 2009 (UTC)

Версия 01:33, 10 марта 2009

еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--Vit MG 14:33, 16 марта 2007 (UTC)

Сделать аналогично интеллекту.

Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для жрецов и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания (только низких уровней вплоть до 4(?)), кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.

На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами не влияет. (надо упомянуть, так как во многих местах это утверждается)

В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.

В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.

В игре есть исключительно полезное заклинание мага и колдуна Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.

В игре есть пара(?) квестов, где идет проверка мудрости. Но это можно(?) обойти с помошью соответсвующей бутылки. --ax 19.03.07

Чувствуется: совладал с оформлением :-) А вот касательно доп.заклинаний -см.вопрос в форуме--Vit MG 15:04, 19 марта 2007 (UTC)

Зелья, повышающие интеллект ?? Или все-таки мудрость? --Alina 12:59, 17 апреля 2007 (UTC)

Видел информацию относительно spell failure — мол, доступен только у диванников. А арканников, мол, не трогает. И действительно, хватало слабой мудурости у магов, а проблем не было, а вот про срывы у священников — вроде как слышал. И в BGT точно нет возможности вернуть срывы? --Шаннар 22:33, 9 марта 2009 (UTC)