Определять шум: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: == Определять шум (Detect Noise) == Не реализованная в играх Baldur's Gate способность жуликов (rogues) слышать нез...)
 
м (опечатка)
 
Строка 3: Строка 3:
 
Не реализованная в играх [[Baldur's Gate]] способность [[жулик]]ов (rogues) слышать незначительные шумы, определять характер и источник звука.  
 
Не реализованная в играх [[Baldur's Gate]] способность [[жулик]]ов (rogues) слышать незначительные шумы, определять характер и источник звука.  
  
''Цитата из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] (Plaeyr's Handbook в переводе Philigon the Kender):''
+
''Цитата из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):''
  
 
Хороший [[вор]] обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Слышание не происходит автоматически; в течение одного [[раунд]]а [[вор]] должен находиться в покое и сосредоточиваться на том, что он пытается расслышать. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку. Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, в лучшем случае неясны.
 
Хороший [[вор]] обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Слышание не происходит автоматически; в течение одного [[раунд]]а [[вор]] должен находиться в покое и сосредоточиваться на том, что он пытается расслышать. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку. Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, в лучшем случае неясны.
  
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 19:13, 27 февраля 2007

Определять шум (Detect Noise)[править]

Не реализованная в играх Baldur's Gate способность жуликов (rogues) слышать незначительные шумы, определять характер и источник звука.

Цитата из Книги Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):

Хороший вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Слышание не происходит автоматически; в течение одного раунда вор должен находиться в покое и сосредоточиваться на том, что он пытается расслышать. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку. Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, в лучшем случае неясны.