Острова Муншае

Материал из AERIE Wiki

Столица: Кер Каллидирр

Население: 680,400 (люди 89%, халфлинги 4%, эльфы 3%, дварфы 2%, полуэльфы 1%)

Правительство: Монархия

Религии: Чонти (в аспекте как Мать-Земля) среди Ффолков, Темпус среди Северян

Импорт: Уголь, лошади, малые магические изделия, руда, пергамент, шелк

Экспорт: Доспехи, древесина, оружие

Мировоззрение: NG, N, NE.

Холодная группа скалистых островов, скрытых туманами и глухими лесами и усеянных тварями, трясинами и словно вырывающимися из земли горами, Острова Муншае поделены двумя доминирующими расами человеческого народа. Северная секция островов - во власти мореплавателей-северян, происходящих от налетчиков Руатима. Более темноволосая и темнокожая человеческая раса, известная как Ффолки - давние жители резиденты островов, управляющие южной частью. Ффолки процветают в дюжине мелких королевств, управляемых Высокой Королевой.

В прошедшие годы Северяне и Ффолки потратили много времени, вцепившись в горло друг другу, особенно из-за склонности Северян к кровавым набегам. Возвышение Высокого Короля Тристана Кендрика объединило два народа Муншае. Дочь Тристана, Высокая Королева Алисия, скрепила свое королевство через обычные маленькие войны между мелкими лордами. По сравнению с материковыми нациями Муншае наслаждались несколькими десятилетиями относительного мира.


ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО

Все Муншевианцы сформированы бурным, поразительным ландшафтом и резкой погодой. Ффолки уважают землю (и божество, которое и есть земля), давно веря в божественную мощь несущихся потоков, тайных водоемов и обвитых туманами лесов их островов. Ффолки обожают свой дом глубокой и прочной любовью, трудной для понимания другими.

Северяне меньше потеснены ландшафтом. Их сердца направлены к морю, и они имеют тенденцию быть неистовыми и неусидчивыми по сравнению со своими соседями. Отношения между этими двумя народами часто напряженны, даже если они теперь и лучше, чем когда-либо прежде.

Ффолки нечасто приветствуют чужеземцев. Для фермеров чужеземцы являются неприятностью: бандиты и воры, подвергающие опасности семейства, ценности, запасы и зерно. Для местным лордов и воинов чужеземцы являются конкурентами. Если они соблюдают местные законы, они уважаются, но за ними наблюдают: ничего не говорится о том, какая вырвутся неприятности, если взбесятся иноземные мечи. Новости от Побережья Меча довольно хорошо доходят до Муншае, так что предыдущие дела и репутация получают соответствующий прием. Герои могут быть приняты воинами-Ффолками как одни из них. Северяне имеют более сильную традицию морской торговли и путешествий и имеют тенденцию просто любопытствовать о посетителях с остальной части Фаэруна.

Чужеземцы, наиболее вероятно, могут найти занятость как наемники в службе враждующим лордам или как охрана на борту Муншевианский судов, идущих в и из портов Побережья Меча. Острова Нелантер находятся слишком близко, чтобы чувствовать комфорт, и пираты становятся все смелее с каждым прохождящим годом. В каждой Муншевианской портовой таверне можно услышать дюжину красочных рассказов об избавлении лишь благодаря счастливой случайности.


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

Муншаес состоит из горстки главных и сотен меньших островов. Среди примечательных следующие:

Аларон

Управляемый из города Кер Каллидирр, остров Аларон - самый мощный в королевстве Муншае. Бурные Горы Файрхейт на севере Кер Каллидирра отделяют традиционные дома Ффолков на низменностях юга от домов Северян. Межбрачие между этими двумя народами медленно устраняет разделение их взглядов.

Гвиннет

самый большой из южных островов, его северная половина была заселена Северянами с Острова Оман, а южная часть (которая стала городом Кер Корвелл) - Ффолками. Пираты Нелантера несколько раз высаживались на южном побережье острова, но ни о каких крупномасштабных набегах не сообщается.

Морей

самый западный из главных островов Муншае - также самый дикий из южных островов. С началом мира между Северянами и Ффолками Северяне взялись за совершение набегов на монстров Гор Оркскулл ("Орочий Череп"), которые осевших на островном хребте. Следовательно, Морей - более безопасное место для жизни, и привлекает Ффолков и поселенцев-Северян.

Руатим

Этот бурный, бесплодный остров не совсем является частью Муншаес, находясь более чем в двухстах милях к северу от цепи островов. Руатим - наследственный дом Северян, варваров, колонизировавших северный Муншаес и Лускан. Хутора и группы деревень рассеяны вокруг фиордов и подходов к острову. Самое большое поселение - город Руатима, пять тысяч жителей. Здешние Северяне имеют давнюю вражду с народом Лускана на Побережье Меча.


ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ

Большинство Островов Муншае может похвастаться по крайней мере одной или двумя маленькими деревнями. На главных островах есть к множество поселений на каждом, часто разделенные большими отрезками дикого и бурного ландшафта. Большие города редки.

Кер Каллидирр (Большой Город, 21,486)

Кер Каллидирр - остаток пика предыдущей цивилизации, могущественный замок, построенный на острове Аларон над протяженным портовым городом. Семейство Кендрик теперь управляет королевством того же самого названия в дополнение к своим наследственным владениям Гвиннета. Волшебники и колдуны, непосредственно служащие Высокой Королеве, живут в замке в Каллидирре вместо продвижения на юг к Кер Корвеллу. В отличие от остальной части Муншае, Кер Каллидирр приучен к присутствию посетителей и торговцев из других частей Торила.

Кер Корвелл (Маленький Город, 11,459)

дом семейства Кендрик, занимающий южную половину острова Гвиннет, был землей, изначально заселенной Ффолками. Его скалистые берега и высокие пустоши делают его превосходным местом для сильных индивидуалистов, предпочитающих пространство соседям, или для друидов, стремящихся поклоняться в храме в дикой местности.

Айрон Кип ("Железная Твердыня", Маленький Город, 5,730)

сильнейшая крепость Северян громоздится на северном берегу Острова Оман. Айрон Кип ранее была самой устрашающей и сильной из Кокоролевств Северян. Это все еще воинственное царство, но агрессия его жителей направлена на другие королевства Северянин, особенно на остров Руатим.

Мирлок Вейл ("Долина Мирлок")

земля, освященная Матерью-Землей, занимает центральную часть острова Гвиннет на север от Мирлока, центрального озера острова. В отличие от аспекта Чонти, известной на всей остальной части Фаэруна, Мать-Земля Муншае не испортила диких земель более, чем для расчищенных сельхозугодий. Только друиды и эльфы ходят без опасения в этих местах. Первичные жители стран - кентавры, пикси, спрайты и эльфы Муншае, известные как Ллевирры. Немногие Ллевирры присоединились к Исходу на Эвермит, ничего не будучи должны Эльвен Корту и предпочтя жить Мирлок Вейле. Хотя долина священна для Ффолков, Северяне все еще боятся ее как места опасной магии.


ИСТОРИЯ РЕГИОНА

В течение столетий история Муншае идет вокруг борьбы между вторгающимися Северянами и Ффолками. В начале 1300-ых DR конфликты на островах приняли большее значение. Злые божества Баал, Малар и Талос попытались отнять Муншаес от Матери-Земли.

Злым божествам помешал в значительной степени героизм семейства Кендрик и их друзей и возлюбленных. Кендрики поднялись, став новой династией Высоких Королей и Королевы, расширив Высокий Трон на острова и убедив Северян объединиться с Ффолками.

Последние три десятилетия правление Высокой Королевы Алисии Кендрик (NG человек женщина Боец 6 / Друид Матери-Земли 7) и ее консорта Высокого Короля Киэна (NG человек мужчина Волшебник 15) было в значительной степени мирным. Алисия и Киэн подняли достойных наследников и, похоже, основали успешную династию. Единственная существенная проблема островов в это время - возрастающий конфликт с пиратами Островов Нелантер, достигающих севера в поисках лучшей охоты. Северяне доказали, что являются превосходными союзниками против пиратов Нелантера, но и авантюристы с материка могут иногда находить дело, борясь со смертельными волшебниками пиратов.


ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ

Хотя многое из обширных лесистых местностей Муншае малопосещаемы, нужно требование на каждый фут земли. Чужеземцы должны искать разрешения местных друидов перед лесоповалом или быть атакованы. Дварфы уже занимают лучшие участки для горных цитаделей, и гиганты и другие монстры подвергают опасности более дикие горные пределы. Однако Муншаес обладает избытком дикой местности, где сильный может обосноваться. Нетерпеливым авантюристам напоминают, что основание царства может занять всю жизнь и никогда не будет безопасным или легким.

У Волка все еще есть Клыки: герои наняты для сопровождения торгового конвоя, направляющегося в Амн, который слишком тяжело загружен, чтобы дать хорошую скорость. Они ожидают быть атакованными пиратами Нелантера, и им дают магические изделия с одним использованием для помощи в уничтожении нападавших, так что маршрут путешествия должен вызвать пиратскую атаку и затем разбить их. Истинные хищники на маршруте конвоя - Северяне, чье вдохновленное Темпусом безумие битвы и быстрые корабли делают их более опасными, чем пираты Нелантера. Несмотря на мир Северян с Ффолками, некоторые все еще совершают набеги на соседей Муншае по желанию. Хуже то,что захваченные или убитые в сражении Северяне несут цвета Айрон Кипа. Был ли Айрон Кип ответственным за нападения? Или, если ответственен, на попытка ли предписать правосудие Высокой Королевы непослушным Северянам Острова Оман повела их в открытое восстание и разжигание старых войн?


перевод LE_Ranger'a, Forgotten Realms Campaign Setting (3ed)