Паладин (D&D): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 93: Строка 93:
 
Паладин, который имеет Силу и Обаяние счетом 16 или больше получает премию 10 % к заработанным единицам опыта.
 
Паладин, который имеет Силу и Обаяние счетом 16 или больше получает премию 10 % к заработанным единицам опыта.
  
Законные и добрые дела - хлеб паладина. Если паладин когда-либо сознательно исполняет хаотический акт, он должен искать клерика высшего уровня (7-ой или больше) законно добрых жизненных ценностей, признавать свой грех, и делать епитимью как предписано клериком. Если паладин когда-либо сознательно и охотно исполнил злой акт, он теряет статус паладина немедленно и безвозвратно. Все выгоды тогда потеряны и никакое дело, или магия не может восстановить вашего героя к паладинству: Он - становится обычным Боецом. Уровень вашего героя остается неизменным, когда это происходит, и единицы опыта изменяются соответственно. После этого ваш герой связан правилами для Бойцов. Он не получает выгод от специализации оружия (если они используются) так как он не выбирал их для своего героя в начале.
+
Законные и добрые дела - хлеб паладина. Если паладин когда-либо сознательно исполняет хаотический акт, он должен искать клерика высшего уровня (7-ой или больше) законно добрых жизненных ценностей, признавать свой грех, и делать епитимью как предписано клериком. Если паладин когда-либо сознательно и охотно исполнил злой акт, он теряет статус паладина немедленно и безвозвратно. Все выгоды тогда потеряны и никакое дело, или магия не может восстановить вашего героя к паладинству: Он - становится обычным Бойцом. Уровень вашего героя остается неизменным, когда это происходит, и единицы опыта изменяются соответственно. После этого ваш герой связан правилами для Бойцов. Он не получает выгод от специализации оружия (если они используются) так как он не выбирал их для своего героя в начале.
  
 
Если паладин совершает злой акт когда он был заколдован или управлялся магией, он теряет свой статус паладина, пока не сможет искупить причиненное им зло. Эта потеря статуса означает, что  ваш герой теряет все свои специальные способности и по существу функционирует как Боец (без специализации оружия) того же самого уровня. Восстановление его статуса несомненно потребует завершения некоторых опасных походов или важной миссии что бы еще раз доказать себе что он чего-то стоит и успокоить собственную совесть. Он не получает никакого опыта до или в течение этой миссии, и восстанавливает свое положение как паладин только после завершения похода.
 
Если паладин совершает злой акт когда он был заколдован или управлялся магией, он теряет свой статус паладина, пока не сможет искупить причиненное им зло. Эта потеря статуса означает, что  ваш герой теряет все свои специальные способности и по существу функционирует как Боец (без специализации оружия) того же самого уровня. Восстановление его статуса несомненно потребует завершения некоторых опасных походов или важной миссии что бы еще раз доказать себе что он чего-то стоит и успокоить собственную совесть. Он не получает никакого опыта до или в течение этой миссии, и восстанавливает свое положение как паладин только после завершения похода.

Версия 11:21, 29 мая 2009

Паладин (Paladin) - согласно классификации 2й редакции AD&D входит в группу классов “Воины”, куда входят также Боец и Рэйнджер.

Паладин в играх Baldur's Gate

Редакция AD&D 2.5

Общие Характеристики: Воины

Общая характеристика для группы классов “Воины”, куда входят Боец и Рейнджер.

Группа воинов охватывает классы героев, которые пробивают себе путь в мире прежде всего оружием, это: файтеры, паладины, и рейнджеры.

Воинам разрешено использовать любое оружие. Они могут носить любой тип брони. Воины получают от 1 до 10 (1d10) хитпоинтов за уровень и могут получать специальную премию хитпоинтов за высокий счет Конституции, которая является доступной только воинам.

Воины имеют только одно неудобство - это то, что они ограничены в выборе волшебных изделий и заклинаний. Все воины используют Таблицу 14, для определения своего продвижения в уровне.

Все воины извлекают пользу из одного 10-стороннего Hit Die на уровнях с 1-го до 9-го. После 9-го уровня, воины получают только 3 хитпоинта за уровень, и они больше не получают дополнительные премии хитпоинтов за высокий счет Конституции.

Все воины получают способность делать больше чем одно нападение в раунде, когда они повышаются в уровне. Таблица 15 показывает, сколько нападений файтеры, паладины и рейнджеры могут делать в раунде, в зависимости от их уровня.


Таблица 14: Уровни Опыта Воинов
Уровень Файтер Паладин/ Рейнджер Hit Dice (d10)
1 0 0 1
2 2,000 2,250 2
3 4,000 4,500 3
4 8,000 9,000 4
5 16,000 18,000 5
6 32,000 36,000 6
7 64,000 75,000 7
8 125,000 150,000 8
9 250,000 300,000 9
10 500,000 600,000 9+3
11 750,000 900,000 9+6
12 1,000,000 1,200,000 9+9
13 1,250,000 1,500,000 9+12
14 1,500,000 1,800,000 9+15
15 1,750,000 2,100,000 9+18
16 2,000,000 2,400,000 9+21
17 2,250,000 2,700,000 9+24
18 2,500,000 3,000,000 9+27
19 2,750,000 3,300,000 9+30
20 3,000,000 3,600,000 9+33


Таблица 15: Число Атак Воина в Раунд
Уровень Воина Нападений за раунд
1-6 1 в раунд
7-12 3/2 в раунд
13 и выше 2 в раунд

Паладин

Требования к Характеристикам: Сила 12, Конституция 9, Мудрость 13, Обаяние 17 Основные характеристики: Сила, Обаяние Позволенные Расы: Человек

Паладин - благородный и героический воин, символ всего того, что является правым и истинным в мире. Также, он имеет высокие идеалы, которые он должен всегда поддерживать. Повсюду в легендах и истории имеются много героев, которые могли бы называться паладинами: Роланд и 12 Рыцарей Круглого Стола, Сэр Ланселот, Сэр Гевейн и Сэр Галахад - все примеры этого класса. Однако, много храбрых и героических солдат пробовали и не сумели соответствовать идеалам паладина. Это - нелегкая задача!

Только человек может стать паладином. Он должен иметь минимальные характеристики Силы 12, Конституции 9, Мудрости 13, и Обаяния 17. Сила и Обаяние - основные характеристики паладина. Паладин должен иметь законно добрые жизненные ценности и должен всегда оставаться законно добрым. Паладин, который изменяет своим жизненным ценностям, или преднамеренно или по неосторожности, теряет все свои специальные полномочия - иногда только временно, а иногда и навсегда. Он может использовать любое оружие и носить любой тип брони.

Паладин, который имеет Силу и Обаяние счетом 16 или больше получает премию 10 % к заработанным единицам опыта.

Законные и добрые дела - хлеб паладина. Если паладин когда-либо сознательно исполняет хаотический акт, он должен искать клерика высшего уровня (7-ой или больше) законно добрых жизненных ценностей, признавать свой грех, и делать епитимью как предписано клериком. Если паладин когда-либо сознательно и охотно исполнил злой акт, он теряет статус паладина немедленно и безвозвратно. Все выгоды тогда потеряны и никакое дело, или магия не может восстановить вашего героя к паладинству: Он - становится обычным Бойцом. Уровень вашего героя остается неизменным, когда это происходит, и единицы опыта изменяются соответственно. После этого ваш герой связан правилами для Бойцов. Он не получает выгод от специализации оружия (если они используются) так как он не выбирал их для своего героя в начале.

Если паладин совершает злой акт когда он был заколдован или управлялся магией, он теряет свой статус паладина, пока не сможет искупить причиненное им зло. Эта потеря статуса означает, что ваш герой теряет все свои специальные способности и по существу функционирует как Боец (без специализации оружия) того же самого уровня. Восстановление его статуса несомненно потребует завершения некоторых опасных походов или важной миссии что бы еще раз доказать себе что он чего-то стоит и успокоить собственную совесть. Он не получает никакого опыта до или в течение этой миссии, и восстанавливает свое положение как паладин только после завершения похода.

Паладин имеет следующие специальные способности:

Паладин может обнаружить присутствие злого намерения на 60 футов вокруг, концентрируясь на расположении зла в специфическом направлении. Он может делать, это так часто как желательно, но каждая попытка требует одного раунда. Эта способность обнаруживает злых монстров и персонажей.

Паладин получает премию +2 ко всем инстинктивным защитам.

Паладин имуннен ко всем формам болезней. (Обратите внимание, что некоторые волшебные несчастья - оборотничество и гниль мумии - является проклятьями, а не болезнями.)

Паладин может лечить, наложением рук. Паладин восстанавливает 2 хитпоинта за уровень. Он может излечить себя или кого-то еще, но только однажды в день.

Паладин может вылечивать болезни всех видов (хотя и не проклятья типа оборотничества). Это может быть выполнено только раз в неделю за каждые пять уровней (раз в неделю на уровнях с 1 по 5, дважды в неделю на уровнях с 6 до 10, и т.д.).

Паладин окружен аурой защиты с 10-футовым радиусом. В пределах этого радиуса, все вызванные и определенно злые существа переносят -1 штраф их Силе Атаки, независимо от того, на кого они нападают. Существа, на которые воздействует эта аура могут легко определить источник этой силы, даже если паладин замаскирован.

Паладин, использующий святой меч проецирует круг силы 10 футов в диаметре, когда меч невложен в ножны и держится в руках. Эта сила рассеивает враждебную магию с уровнем до уровня опытов паладина. (Святой меч - очень специфическое оружие; если ваш паладин приобретет один, Данжон Мастер объяснит другие полномочия.)

Паладин получает власть изгнания нежити и злодеев, когда он достигает 3-его уровня. Он воздействует на этих монстров так же, как это делает клерик на два уровня ниже - например, на 3-ем уровне, он имеет силу изгнания клерика 1го-уровня. См. секцию священников для детализации этой способности.

Паладин может вызвать боевого коня после достижения 4-го уровня или в любое время после этого. Этот преданный конь не обязан быть лошадью; это может быть любое существо, соответствующее вашему герою (как решит Данжон Мастер). Боевой конь паладина - очень специфическое животное, связавшее свою судьбу с судьбой воина. Паладин в действительности не "вызывает" животное, и при этом лошадь немедленно не появляется перед ним. Довольно часто, ваш герой должен найти своего боевого коня некоторым незабываемым способом, наиболее часто определенным поисками.

Паладин может использовать заклинания священника, как только он достигает 9-го уровня. Он может использовать только боевые заклинания, заклинания предсказания, лечения, и защитных сфер. (Сферы объясняются в секции Священников) Приобретение и использование этих заклинаний такое же как правила, данные для священников.

Увеличение заклинаний и уровень использования внесены в список в Таблице 17. В отличие от священника, паладин не получает дополнительных заклинаний за высокий счет Мудрости. Паладин не может использовать заклинания из свитков клериков или друидов, и при этом он не может использовать изделия священника, если они не позволены группе воинов.


Таблица 17: Прогресс Заклинаний Паладина
Уровень Паладина Уровень использования Уровень Заклинаний священника
1 2 3 4
9 1 1 -- -- --
10 2 2 -- -- --
11 3 2 1 -- --
12 4 2 2 -- --
13 5 2 2 1 --
14 6 3 2 1 --
15 7 3 2 1 1
16 8 3 3 2 1
17 9* 3 3 3 1
18 9* 3 3 3 1
19 9* 3 3 3 2
20* 9* 3 3 3 3

* Максимальная способность заклинания

Паладин не может обладать больше чем 10-ю волшебными изделиями. Кроме того, они не могут иметь больше одного комплекта доспехов, одного щита, четырех единиц оружия (стрелы и болты не считаются) и четырех единиц волшебного оружия.

Паладин никогда не сохраняет богатство. Он может только иметь достаточно сокровищ что бы вести скромную жизнь, содержать своих оруженосцев, войско и слуг за разумную плату, и строить или содержать маленький замок (фонды могут быть отложены для этой цели). Весь избыток должен быть пожертвован церкви или на другую достойную причину. Эти деньги никогда нельзя отдавать другому герою или мастерскому персонажу, управляемому игроком.

Паладин должен жертвовать десятину любому благотворительному, религиозному учреждению законно добрых жизненных ценностей, которым он служит. Десятина - 10% дохода паладина в монетах, драгоценных камнях, волшебных изделиях, заработной плате, награде, или налогах. Десятина должна быть отдана немедленно.

Паладин не привлекает к себе последователей после достижения 9-ого уровня или строительства замка. Однако, он все еще может нанимать солдат и специалистов, хотя эти люди должны быть законно доброго поведения.

Паладин может нанимать только законно добрых оруженосцев (или тех, кто действуют таким образом, когда жизненные ценности неизвестны). Паладин будет сотрудничать с характерами других жизненных правил только, пока они ведут себя хорошо. Он будет пробовать показать им надлежащий способ жизни через слово и дело. Паладин понимает, что большинство людей просто не может соблюдать его высокие стандарты. Даже воры могут допускаться, если они не злые и искренне пробуют исправится. Он не будет оставаться в компании тех, кто совершают злые или несправедливые действия. Не совершение явного зла приемлемо, хотя только как крайний случай.


Источник Книга Игрока 2.5. Перевод: Ефанов ”Orin” Сергей

Редакция D&D 3.5

Сострадание к преследуемым, воля к защите закона и сила, достаточная для борьбы со злом, – вот три оружия паладина. Немногие имеют чистоту и набожность, которые приводят их на путь паладина, но эти немногие вознаграждаются силой защищать, лечить и карать. В стране интригующих магов, нечестивых священников, кровожадных драконов и адских демонов – паладин последняя надежда, которая не может погаснуть.

Приключения: Паладины относятся к своим приключениям серьезно и склонны рассматривать их как "великие миссии". Даже обыденное задание – это (в сердце паладина) личное испытание, возможность продемонстрировать мужество, развить боевые умения, научиться тактике и найти пути к добру. Однако паладин по-настоящему становится собой, когда ведет решительную кампанию против зла, а не просто грабит руины.

Характеристики: Божественная сила защищает паладина и дает ему особые силы. Она отражает опасность, хранит его от болезней, позволяет ему лечить себя и охраняет его сердце от страха. Паладин может также направлять свою силу на помощь другим, излечивая их от ран и болезней. Наконец, паладин может использовать свою силу, чтобы разрушать зло. Даже малоопытный паладин может обнаружить зло, а более опытный может покарать злых врагов и изгнать нежить. Кроме того, эта сила притягивает к паладину могучего скакуна и насыщает это животное силой, разумом и магической защитой.

Мировоззрение: Паладины должны быть ортодоксально добрыми, и они теряют свои божественные силы, если отклонятся от этого мировоззрения. Кроме того, паладины клянутся следовать кодексу, который выдержан в духе приверженности закону и добру.

Религия: У паладинов нет необходимости посвящать себя одному богу. Посвящение себя справедливости для большинства достаточно. Те, кто связывает себя с особыми религиями, предпочитают Хиеронеуса, бога доблести, всем другим, но некоторые паладины следуют за Пелором, богом солнца. Паладины, посвятившие себя богу, щепетильны в религиозных обязанностях и им рады в каждом дружественном храме.

Происхождение: Никто никогда не выбирает стать паладином. Становятся паладином отвечая на зов, принимая свою судьбу. Никто, независимо от прилежания, не может стать паладином без практики. Природа или внутри тебя или ее нет, и невозможно стать паладином по желанию. Есть возможность не суметь распознать свой собственный потенциал или отказаться от своей судьбы. Некоторые, призванные быть паладинами, не отвечают на зов и вместо этого следуют другим путем.

Большинство паладинов откликаются на зов и начинают тренироваться еще подростками. Обычно они становятся оруженосцами или помощниками опытных паладинов, тренируясь годами, чтобы окончательно укрепить себя в дальнейшем следовании закону и добру. Другие паладины, кроме того, находят свое призвание позднее, после опыта другой карьеры. Все паладины, независимо от происхождения, видят в другом паладине вечную связь, которая превосходит культуру, расу и даже религию. Любые два паладина, даже с разных концов света, считают себя товарищами.

Расы: Люди, с их амбициозными душами, становятся великими паладинами. Полуэльфы, которые часто имеют людские амбиции, могут также ощутить себя призванными стать паладинами. Дварфы иногда бывают паладинами, хотя это может быть очень тяжело для него, ведь это означает поставить долг паладина выше долга перед семьей, кланом и королем. Эльфийских паладинов немного, и эти немногие предпочитают следовать миссиям, которые ведут их повсюду, потому что их склонность к закону вырывает их из жизни среди эльфов. Представители других обычных рас редко слышат призыв стать паладинами.

Среди диких гуманоидов паладины почти неслыханны.

Взаимодействие с Другими Классами: Хотя паладины в некоторых случаях отдаляются от других, они охотно объединяются с теми, чьи умения и способности дополняют их собственные. Они хорошо срабатываются с добрыми и ортодоксальными клириками, и ценят помощь тех, кто мужественен, честен и стремится к добру. Они не могут терпеть злые поступки своих компаньонов, в остальном же они желают сотрудничать с разным народом, совершенно отличным от них самих. Харизматичный, надежный и уважаемый паладин становится отличным лидером команды.

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ

У паладинов следующие игровые показатели:

Характеристики: Харизма увеличивает лечебные, самозащитные способности паладина и изгнание нежити. Сила важна для паладина из-за ее роли в бою. Значение Мудрости 14 и выше требуется для получения доступа к наиболее мощным заклинаниям паладина, а значение 11 и выше – для возможности творить заклинания паладина вообще.

Мировоззрение: Ортодоксально добрый.

Кубик Хитов: d10.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Классовые умения паладина (и ключевая характеристика для каждого умения) – Концентрация (Тс), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хр), Дрессировка (Хр), Лечение (Мд), Знание (дворянство) (Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мд), Верховая Езда (Лов) и Чувство Правды (Мд). См. описания умений в Главе 4: Умения.

Очки умений на 1 уровне: (2 + модификатор интеллекта) х 4.

Очки умений на каждом следующем уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Все нижеизложенное – особенности класса паладина.

Ношение Доспехов и Владение Оружием: Паладин владеет всеми видами простого и воинского оружия, всеми типами доспехов (тяжелыми, средними и легкими) и щитами (кроме башенных).

Аура Добра: Сила ауры добра паладина (см. заклинание обнаружить добро) равна уровню паладина, так же как аура клирики доброго бога.

Обнаружить зло: По желанию паладин может обнаружить зло, применяя магическую способность.

Покарать Зло: Один раз в день паладин может попытаться покарать зло с помощью одной обычной атаки ближним боем. Он добавляет модификатор Харизмы к атаке и наносит 1 дополнительную единицу урона за уровень паладина. Например, паладин 13-го уровня, вооруженный длинным мечом, может нанести 1d8+13 очко урона, плюс любые дополнительные бонусы за Силу или магические эффекты. Если по неосторожности паладин применяет эту споосбность к доброму существу, то никакого эффекта он происходит, но способность тем не менее исчерпывается на этот день.

Милость Божья: Паладин 2-го уровня прибавляет свой модификатор Харизмы ко всем спасброскам.

Наложение Рук: Со второго уровня паладин, Харизма которого 12 и выше, может лечить раны (свои собственные или чужие) прикосновением. Каждый день он может излечить количество хитов, равное модификатору Харизмы (если он есть), умноженному на уровень. Например, паладин 7-го уровня с Харизмой 16 (модификатор +3) может излечить до 21 единиц урона. Он может распределить хиты среди многих раненых, и не обязан использовать их все за один раз. Наложение рук – сверхъестественная способность, которая используется как стандартное действие.

Как альтернативу паладин может использовать любые или все из этих единиц для нанесения повреждения неживым существам. Трактуйте эту атаку как касательное заклинание, не провоцирующее атаку при возможности. Паладин решает, сколько единиц лечения использовать для повреждения после успешного прикосновения к нежити.

Аура Отваги: Начиная со 3-го уровня паладин имеет иммунитет к страху (магическому или другому). Союзники внутри 10-футовой области вокруг паладина прибавляют моральный бонус +4 к спасброскам против эффектов страха. Эта способность работает, пока паладин в сознании, когда же он в бессознательном состоянии или мертв – способность не работает. Это сверхъестественная способность.

Божественное Здоровье: Начиная с 3-го уровня паладин получает иммунитет ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные болезни. Это экстраординарная способность.

Изгнать Нежить: Когда паладин достигает 4-го уровня, он получает сверхъестественную способность изгонять нежить. Он может использовать эту возможность 3 + мод. Харизмы раз в день. Он изгоняет нежить как клирик двумя уровнями ниже. (См. Изгнание и Устрашение Нежити в описании Клирика.)

Заклинания: Начиная с 4-го уровня, паладин получает возможность произносить небольшое количество божественных заклинаний (подобных заклинаниям клирика, друида и следопыта), взятых из списка заклинаний паладина. Паладин должен выбрать и подготовить заклинания для этого.

Для сотворения заклинаний паладин должен иметь значение Мудрости 10 + уровень заклинания. Спасброски против этих заклинаний имеют Уровень Сложности 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости.

Подобно другим заклинателям, паладин может кастовать только некоторое количество заклинаний в день. Его дневное количество заклинаний представлено в таблице 3-12: Паладин. В добавок, паладин имеет дополнительные заклинания в день, если имеет достаточно высокое значение Мудрости (см. таблицу 1-1). Когда таблица 3-12 показывает, что паладин имеет 0 заклинаний в день на данном уровне, значит он может кастовать только дополнительные заклинания, полученные за высокую Мудрость. Паладин не имеет доступ к любым заклинаниям доменов или дарованым силам, как клирик.

Паладин готовит и кастует заклинания как это делает клирик, за исключением того, что паладин не может спонтанно кастануть заклинание вместо одного приготовленного заклинания. Паладин может подготовить и кастануть любое заклинание из своего списка заклинаний, но он может выбирать какие заклинания готовить во время медитации.

До 3-го уровня включительно паладин не имеет уровней заклинателя. На 4-м и выше уровне, его уровень заклинателя равен половине его классового уровня.

Особое Верховое Животное: На 5-м уровне или позднее паладин может призвать необычайно разумного, сильного и верного коня, служащего ему в его походе против зла (смотри подраздел Верховое Животное паладина). Это животное – обычно тяжелая боевая лошадь (для паладина Среднего размера) или боевой пони (для паладина Маленького размера).

Один раз в день, как полное действие, паладин может магически призвать это животное из божественного мира, в котором оно обитает. Животное мгновенно появляется рядом с паладином и остается с ним на 2 часа за уровень паладина; оно может быть отпущено в любое время в качестве свободного действия. Каждый раз, когда появляется животное, оно имеет полные хиты, независимо от урона, которое оно могло получить ранее. Оно также появляется с грузом, с которым оно было ранее отпущено (включая седло, седельные сумки и прочее). Вызов верхового животного приравнивается к заклинанию школы Вызова.

Если верховое животное паладина умирает, оно мгновенно исчезает, оставляя после себя все снаряжение. Паладин может призвать другое через тридцать дней, или пока не получит новый уровень. В течение этого периода паладин получает штраф –1 к броскам атаки и урону.

Исцеление Болезни: На 6-м уровне паладин может вызвать эффект исцеления болезни, как заклинания, один раз в неделю за каждые три уровня после 6-го (дважды в неделю на 9-м уровне, трижды – на 12-м и т.д.).

Кодекс Поведения: Паладин должен быть законопослушно доброго мировоззрения, и он теряет все способности своего класса, если когда-либо добровольно творит зло. Кроме того, кодекс паладина требует, чтобы он уважал легитимную власть, действовал с честью (не лгал, не мошенничал, не использовал яда и т.д.), помогал нуждающимся (если только они не используют помощь для злых или хаотических целей) и наказывать тех, кто преследует или угрожает невинным.

Союзники: Хотя паладин может путешествовать с персонажами любого доброго или нейтрального мировоззрения, он не будет сознательно союзничать со злыми персонажами. Паладин не будет продолжать союз с кем-то, кто постоянно оскорбляет его моральный кодекс. Паладин может нанять оруженосца или принять последователей, приверженных только закону и добру.

Бывшие паладины

Паладин, который перестал быть ортодоксально добрым, который умышленно совершил злой поступок или грубо нарушил кодекс поведения, теряет все особые возможности и заклинания, в том числе и боевого коня. Он также не может прогрессировать в уровнях как паладин. Он получает назад свои способности, если искупает свои грехи (смотри описание заклинания искупление) для данной ситуации.

Подобно представителю любого другого класса, паладин может быть мультиклассовым персонажем, но паладины сталкиваются со специальным ограничением. Паладин, который добавляет новый класс или (если он уже мультиклассовый) уровень к другим классам, не может больше увеличивать свой уровень как паладин, хотя сохраняет все возможности паладина. Путь паладина требует твердости сердца. Как только вы свернули с него, назад дороги нет.


Стартовый Набор Паладина-Человека

Доспехи: Чешуйчатая кольчуга +4 КЗ, большой деревянный щит +2 КЗ, штраф за доспехи -6, скорость 20 ф., вес 40 фн.

Оружие: Длинный меч (1d8, крит 19-20/x2, 4 фунта, одноручное, рубящее), Короткий лук (1d6, крит x3, 60 ф., 2 фн., колющее).

Выбор Умений: Выберите количество умений, равное 3 + модификатор Инт.


Умение Ранги Хар-ка Доспех
Лечение 4 Мд
Верховая Езда 4 Лов
Дипломатия 4 Хр
Обнаружение (•) 2 Мд
Тонкий Слух (•) 2 Мд
Лазание (•) 2 Сл –6
Поиск (•) 2 Инт

Навыки: Концентрация на Оружии (длинный меч).

Дополнительный Навык: Улучшенная Инициатива.

Инвентарь: Рюкзак с мехом для воды, однодневный сухой паек, постель и постельные принадлежности, кремень и огниво. Закрытый фонарь, 3 пинты масла. Колчан с 20 стрелами. Деревянный святой символ: кулак Хиеронеуса, бога доблести.

Золото: 6d4 зм.


Таблица Таблица 3–12: Паладин
Осн. Бонус Спасбросок Особенности Заклинаний в день
Ур. Атаки Ст. Реак. Воля 1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +0 Аура добра, обнаружить зло, покарать зло 1/день
2 +2 +3 +0 +0 Милость божья, наложение рук
3 +3 +3 +1 +1 Аура отваги, божественное здоровье
4 +4 +4 +1 +1 Изгнание нежити 0
5 +5 +4 +1 +1 Покарать зло 2/день, специальное верховое животное 0
6 +6/+1 +5 +2 +2 Исцеление болезни 1/неделя 1
7 +7/+2 +5 +2 +2 1
8 +8/+3 +6 +2 +2 1 0
9 +9/+4 +6 +3 +3 Исцеление болезни 2/неделя 1 0
10 +10/+5 +7 +3 +3 Покарать зло 3/день 1 1
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 1 1 0
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Исцеление болезни 3/неделя 1 1 1
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 1 1 1
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 2 1 1 0
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Исцеление болезни 4/неделя, покарать зло 4/день 2 1 1 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 2 2 1 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 2 2 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Исцеление болезни 5/неделя 3 2 2 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 3 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Покарать зло 5/день 3 3 3 3

Верховое Животное Паладина

Верховое животное паладина во многом отлично от обычного животного этого типа и имеет специальные способности, описанные ниже. Стандартное верховое животное для паладина Среднего размера – боевая лошадь, а стандартное верховое животное для маленького паладина – боевой пони. Ваш Мастер может пойти вам навстречу и выбрать другое верховое животное, вроде ездовой собаки (для полурослика) или большой акулы (для морских регионов). Верховое животное паладина – волшебный зверь, а не животное.

Основы Верхового Животного: Используйте базовые показатели создания, ставшего верховым животным, как показано в Книге Монстров, но сделайте следующие изменения.

Бонус КХ: Дополнительные кости d8, каждая из которых получает модификатор Телосложения, как обычно. Бонус КХ улучшает базовый бонус атаки и спасбросков. Бозовый бонус атаки верхового животного равен этому значению клирика, уровень которого равен КХ верхового животного. Верховое животное имеет хорошие спасброски Стойкости и Реакции. Оно получает дополнительные очки умений и навыки за бонус КХ, как обычно при повышении значения КХ монстра (см. Книгу Монстров).

Добавка к Естественной Броне: Число, указанное здесь, – улучшение имеющегося бонуса натуральной брони верхового животного. Это представляет собой неестественную крепость верхового животного паладина.

Добавка к Силе: Добавьте это значение к Силе верхового животного.

Инт: Значение Интеллекта верхового животного.

Эмпатическая Связь: Сверхъестественная способность. Паладин имеет эмпатическую связь со своим верховым животным на расстоянии до одной мили. Паладин не может видеть глазами верхового животного, но они могут общаться эмоционально. Обратите внимание, что даже разумные животные видят мир иначе, чем люди.

Поскольку паладин и его верховое животное имеют между собой эмпатическую связь, паладин имеет такую же связь с предметом или местом, каковая имеется у хозяина и его фамилиара (см. Фамилиары в описании Колдуна). Например, если фамилиар видит комнату, хозяин может телепортироваться в комнату, как будто он ее тоже видел.

Улучшенная Увертливость: Экстраординарная способность. Когда верховое животное становится объектом атаки, он делает спасбросок Реакции. Успех – не получает урон вообще, провал – получает только половину урона.

Разделение Заклинаний: По своему желанию, паладин, кастующий заклинание на себя (это не относится к его магическим способностям), может распространить его эффект и на верховое животное. Для этого, они должны быть на расстоянии не более 5 футов друг от друга. Если действие заклинания не мгновенное, то эффект не распространяется на верховое животное, если он двигается со скоростью более 5 футов прочь от паладина, и не будет распространено на него, если он вздумает вернуться до того, как эффект заклинания прекратится. Дополнительно, паладин может кастовать заклинание с целью "Вы" на своего верхового животного (как заклинание касанием) вместо себя самого. Они могут разделять заклинания даже если заклинание обычно не действует на созданий, подобных верховому животному (магических зверей).

Разделение Спасбросков: Верховое животное использует свои собственные базовые спасброски, или спасброски паладина, в зависимости от того, какие выше. Верховое животное применяет собственные модификаторы характеристик, и не разделяет никаких других бонусов на спасброски, которые есть у паладина.

Улучшенная Скорость: Скорость верхового животного увеличивается на 10 футов.

Приказ: Способность верхового животного приказывать – это магическая способность, которую оно может использовать по желанию на других существах его вида (для боевых лошадей и боевых пони этот вид включает ослов, мулов и пони) с меньшими Кубиками Хитов, чем у него. Верховое животное может использовать эту возможность один раз в день на два уровня паладина, и способность действует подобно заклинанию приказ (для этого заклинания верховое животное может сделать так, что его поймут все обычные животные его вида). Так как это магическая способность, то верховое животное должно сделать проверку Концентрации (УС 21), если на нем в это время скачут (например, в бою). Если проверка провалена, способность в этот раз не срабатывает, но, тем не менее, вычитается из числа ежедневных попыток. Каждая цель приказа может сделать спасбросок Воли против УС, равный 10 + половина уровня паладина + модификатор Харизмы паладина, чтобы противостоять приказу.

Сопротивляемость Заклинаниям: Верховое животное получает сопротивляемость заклинаниям, равную уровню хозяина + 5. Если другой заклинатель пытается воздействовать на фамилиара заклинанием, то этот заклинатель должен сделать проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), результат которой должен быть минимум равен сопротивляемости заклинаниям.


Уровень Паладина Бонус КХ Добавка к естественной броне Добавка к Силе Инт Особенность
5-7 +2 +4 +1 6 Чувственная связь, Улучшенная увертливость, разделение заклинаний, разделение спасбросков
8-10 +4 +6 +2 7 Улучшенная скорость
11-14 +6 +8 +3 8 Управление существами своего типа
15-20 +8 +10 +4 9 Сопротивляемость магии


Примеры верховых животных паладина.

Показатели, приведенные ниже, даны для нормальных животных соответствующего типа, и не включают в себя модификаторы верхового животного паладина, показанные в таблице выше.

Тяжелый Боевой Конь: CR 2; Большое животное; КХ 4d8+12; Хиты 30; Инициатива +1; Скорость 50ft.; КЗ 14, касанием 10, ошеломлен 13; Базовый бонус атаки +3; Борьба +11; Атака +6 бл. бой (1d6+4, копыто); Полная атака +6/+6 бл. бой (1d6+4, 2 копыта) и +1 бл. бой (1d4+2, укус); Space/Reach 10 ft./5 ft.; сумеречное зрение, чутье; Спасброски Стойкость +7, Реакция +5, Воля +2; Сл 18, Лов 13, Тл 17, Инт 2, Мд 13, Хр 6.

Умения и Навыки: Прыжки +12, Тонкий Слух +5, Обнаружение +4; Выносливость, Бег.

Боевой Пони: CR 1/3; Среднее животное; КХ 2d8+4; Хиты 13; Инициатива +1; Скорость 40 ф.; КЗ 13, касанием 11, ошеломлен 12; Базовый бонус атаки +1; Борьба +3; Атака +3 бл. бой (1d3+2, копыто); Полная атака +3/+3 бл. бой (1d3+2, 2 копыта); Space/Reach 5 ft./5 ft.; сумеречное зрение, чутье; Спасброски Стойкость +5, Реакция +4, Воля +0; Сл 15, Лов 13, Тл 14, Инт 2, Мд 11, Хр 4.

Умения и Навыки: Прыжки +6, Тонкий Слух +5, Обнаружение +5; Выносливость.



Источник Книга Игрока 3.5. Перевод: Alquin (Va'khet - конвертация в 3.5)