Паук: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 18: Строка 18:
  
 
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании
 
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании
 +
 +
{{Монстр
 +
|main_name=Паук|name=Фазовый паук|cre=SPIDPH.CRE|type=Монстр|hp=44|xp=1400
 +
|ac=5|th=12|noa=2|mor=10
 +
|sv_d=11|sv_w=13|sv_po=12|sv_br=13|sv_sp=14
 +
|str=14
 +
|wea_type=колющее|wea_damage=1d6|wea_speed=3|wea_eff=яд (-2hp в сек.) - спас. яд -2
 +
|spells=Телепорт
 +
|effects=Удержать, паутина, запутать
 +
}}
 +
  
  
Строка 23: Строка 34:
 
[[Category:Гады ползучие]]
 
[[Category:Гады ползучие]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:Статьи к дополнению]]
 

Версия 21:28, 17 октября 2007

Паук (Spider)

Spider.jpg

Арахнофобия (как и инсектофобия) является для создателей монстрятников неисчерпаемым источником вдохновения. Варьируя размеры, расцветки, интеллект и силу яда, они с неизменным успехом производят на свет все новые и новые породы пауков, одна другой ужасней. В лесу или в подземелье эти создания являются одними из самых популярных - и опасных - противников.

Всем арахнидам свойственно впрыскивание более или менее сильного яда при укусе и плетение паутины либо иное средство для обездвиживания добычи и перемещения по стенам и потолкам.

Большой паук (Large Spider) является наиболее распространенной формой членистоногих монстров. Колонии этих полуметровых пауков плетут очень прочную и толстую паутину, после чего залегают в засаде и поджидают жертву. Когда оная появится и застрянет в паутине, пауки атакуют, используя клыки, яд которых наносит тяжелые повреждения.

Огромный паук (Huge Spider) достигает диаметра в два метра. Hа плетение паутины он не разменивается - размеры позволяют ему смело выходить на бой против любой добычи из своей весовой категории или же внезапно атаковать из засады. Яд этого паука не уступает в смертоносности предыдущему. Разновидностью огромного является сторожевой паук (Watch Spider). Эти создания обладают интеллектом и обычно выполняют работу сторожевых псов. Их яд обладает паралитическим действием.

Гигантские пауки (Giant Spider) имеют множество разновидностей, но все они являются увеличенными до 3-4 метров версиями большого паука. Яд этих тварей убивает на месте.

Фазовые пауки (Phase Spider) являются одними из самых смертоносных. Их магическая природа позволяет им свободно перемещаться между материальным миром и Эфирным планом, а из-за длинной шеи и человекообразной головы их можно спутать с драуками. Фазовый паук предпочитает материализоваться за спиной у жертвы, вцепиться клыками и исчезнуть вновь, пока она разворачивается. Если еще успеет развернуться - яд этих пятиметровых арахнидов также вызывает мгновенную смерть.

Меч-паук (Sword Spider) является редким неядовитым исключением среди пауков. Впрочем, яд ему и не нужен - лапы этого четырехметрового чудовища покрыты острейшими хитиновыми пластинами и фактически представляют собой восемь смертоносных клинков. Завидев добычу, меч-паук просто прыгает на нее, выставив лапы вперед, и жертва по-быстрому превращается в дуршлаг.

Паук-шептун (Whisper Spider) кошмарен даже по сравнению со своими малопривлекательными родственничками - он достигает шести метров в диаметре. Hесмотря на размеры, шептун передвигается удивительно тихо и великолепно умеет маскироваться. Из своей паутины чудовище может изобразить все, что только можно из нее сплести - от флагов, играющих роль приманки, до метаемых им сетей. Укус этого паука лишает жертву сознания на время, вполне достаточное для перемещения ее в желудок.

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании

Паук в Baldur's Gate (пример)
Фазовый паук (SPIDPH.CRE)
Тип* Монстр
Характеристики: Сила 14, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 44 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 5 Смерть 11 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип колющее
THAC0 12 Полиморф 12 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 3
Кол.атак 2 Жезлы 13 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d6+0
XP 1400 Дыхание 13 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. яд (-2hp в сек.) - спас. яд -2
Мораль 10 Заклинания 14 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания Телепорт
Иммунитеты Удержать, паутина, запутать
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.