Подземье, BGII

Материал из AERIE Wiki

5. > > > > Глава 5: Подземье (AR 2100)


 Начало:
 -----------
   Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. 
   Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
   Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с 
   Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его 
   "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
 Прохождение:
 ------------
   - НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
     Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров
     (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города 
     Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
     упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их 
     магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
     Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на
     север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название
     глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит 
     поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными".
     Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад.
     Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
     Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно 
     раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу
     для продолжения охоты на Айреникуса.  Внутри глубокой темной пещеры обитает 
     существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город.  Однако,
     вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. 
     (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов")  Соглашайтесь помочь им 
     решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли 
     бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
       Note:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким 
              образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае 
              вам не придется ему что-либо доказывать.
   - ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
     Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете 
     этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь.
     Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы 
     его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то 
     у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 
     опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один 
     из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
     Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
       Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
       Камень света
       25,000 опыта всем персонажам
   - РАЗГОВОР С АДАЛОН
     Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми
     придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста
     (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде.
     После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
     Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) 
     Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного 
     Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!)
     Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу
     (прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?), чтобы она не вмешивалась и не помешала им
     напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из 
     Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц,
     она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
   - ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
     Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу.
     Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно)
     и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в
     течение трех дней.
     Заходите в Уст Ната.
 Квесты:
 -------
   Другое: Ловцы разума
           Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
           Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы
           найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей
           практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в
           город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
   Другое: Первая битва с Дроу
           Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
           Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места,
           где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу
           хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для
           победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная
           их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять.
           Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется,
           когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. 
   Квест:  Заключённый маг
           Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
           Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
           Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
           Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
           Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о
           маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот
           товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром-
           продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу
           заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север,
           чтобы найти мага. (10,000 опыта)
           Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность
           определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет
           достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов
           может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя
           таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300
           золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон),
           он отдаст книгу бесплатно.
           Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения,
           около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему
           книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится
           Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала.
           Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным
           Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится
           Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал
           войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
           Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем
           Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
           Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного
           ценностей:
             Жезл Поглощения
           Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое
           увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует. 
           Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
             Витал - 20,000 опыта
                     Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
                     Заклинания - Вопль Баньши
                                  Обжигающее облако
                                  Остановка времени
                                  Инфравидение
           (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
   Квест:  Тюрьма Душ
           Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
           Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
           Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
           нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.   
           Слева направо:
             Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
                                       Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
             Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
                                       Свиток (призыва)
             Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
                                       Копьё +3, Предатель (Проклято)
                                       Свиток - Улучшенная спешка
             Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
                                       Свитки - Призвать Нишруу
                                                Отложенный огненный шар
                                                Обращение заклинаний
             Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
             Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта
                                       (если вы его отпустите, то не получите 
                                        ничего кроме рассказа)
             Примечание:  Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас.
                          Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду
                          отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
           Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите
           дополнительное вознаграждение:
             Наручи AC 4
             10,000 опыта
           Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
           

5.1 > > > > Уст Ната (AR 2200)


 Вводная:
 --------
   Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает
   раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые.
   По настоящему злые.
   Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут
   замуровать вас (they might seal you in).
 Прохождение:
 ------------
   - Обосноваться в городе
     Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона
     и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep
     our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию.
     Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны
     (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
     Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он
     спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это
     больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron
     Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого
     момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной
     (Handmaiden).
     По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами,
     не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе 
     (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели"
     взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
       Инт 15+           - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше
       Инт от 9 до 14    - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
       Инт 8 или меньше  - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну
       "Я не знаю"       - ничего не случится
     Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три
     дня.
     
   - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
     Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые
     приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
       Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
     Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он
     спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.
     После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания
     (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума,
     а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем
     увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом
     поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются
     в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
       Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте,
                          что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь
                          работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой
                          "призванными".
   - Работа на Дом Деспана
     Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит
     присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы
     можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы
     понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман
     с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше...
     но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами.
     (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну,
     у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
     Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет
     адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн  и она
     разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города
     (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
     Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает,
     что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам
     посетить её в таверну в течение 3 дней.
   - Дроу против свирфнеблинов
     Фаэрэ хочет, чтобы вы и Солауфейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как
     следует держать их в страхе перед дроу. Солауфейн явно ненавидит, когда его
     посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите
     его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
     Поговорите с Солайфейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что
     сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы
     не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас
     послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.
     Следуйте обратно в таверну.
   - Фаэрэ
     Фаэрэ довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней
     в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый
     получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050),
     войдите и поговорите с Фаэрэ. Она хочет смерти Солауфейна. Почему?
     Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой 
     гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви (Piwafwi Cloak) как
     доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас
     три дня, чтобы добраться до Солауфейна. (x 3500 y 1575)
     Поговорите с Солауфейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но
     вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство
     его "смерти". Солауфейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему
     больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего
     хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солауфейна, он не сможет повлиять
     в дальнейшем.)
     Доложите Фаэрэ (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет
     поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она
     провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться
     убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть
     одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых
     случаях 17 харизма).
     После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было
     предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс
     Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё
     занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фаэрэ, то с кем
     бы у вас ни был роман, порвёт с вами.
   - Матрона Ардулейс
     Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не
     найдёте Фаэрэ, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,
     чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести Кровь одной
     из "благородных рас", а это Бехолдеры, Ловцы Разума и Куо-Тоа. О, это должен
     быть не любой из них, а особенный.
     Так, в зависимости от вашего желания:
       Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров
       Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов
       или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
     Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фаэрэ выследит
     вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву
     (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
     Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив
     вас 22,000 опыта каждому. Затем Фаэрэ захочет вас увидеть в своих комнатах,
     в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
   - Яйца дракона
     Фаэрэ раскрывает детали её плана скинуть Матрону Ардулейс и поставить себя
     во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли, соглашайтесь помочь
     ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать Кровь, которую
     вы собрали вместе с яйцами Серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фаэрэ
     хочет подменить Яйца фальшивыми, так что Ардулейс будет уничтожена, когда
     демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить
     контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных
     "Фаэрэ". Покиньте её дом.
     Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо поступили с Солауфейном,
     он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам 
     второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фаэрэ. Таким образом и
     Матрона и Фаэрэ будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в
     храм.
     Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к 
     Комнате Яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5
     големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте
     големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фаэрэ. (Не
     забудьте!)
       У Браена Кемли есть интересная стратегия для храма:
         Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил
         проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в
         этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.
         Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с
         охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы
         Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в
         ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
     Возвращайтесь к Фаэрэ. Дайте ей яйца Солауфейна (20,000 опыта) и она
     покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте Беса (Imp),
     когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фаэрэ сразу в первом проходе
     и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за
     другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба
     трупа:
       Кольцо Обращения заклинаний
       Доспех Горгоны +4
       Множество драгоценных камней
       4500 золота
       Злая альтернатива (от Daniel Pang):
         Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фаэрэ и
         Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите
         его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный
         туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам
         его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
       Если вы убили Солауфейна: (от Cyrille Artho)
         Когда убьёте Солауфейна, он очевидно не сможет дать вам фальшивые
         яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фаэрэ.
         Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фаэрэ, у вас
         есть три возможных выхода:
         1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого
            колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы
            изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех
            дроу.
         2) Вы позволяете завершить ритуал.
            a) Позволить Фаэрэ дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи
               конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу
               станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё
               придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
            b) Вы не даёте Фаэрэ вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).
               Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам
               нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в
               этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,
               Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)
               сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует
               сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона
               вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль
               Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично
               переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО
               сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы
               продать драгоценные камни Фаэрэ дроу до того, как они все станут
               красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).
               Между прочим, Защита от зла не предотвратит Демон-лорда от первого
               атакующего заклинания, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё
               смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,
               возможно это занимает несколько секунд до того как закроются городские
               ворота.
         Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу
         провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом
         была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что
         атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких
         могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие
         демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
       /Конец альтернативы убитого Солауфейна
     Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на
     пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы
     в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить
     каждого в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
     Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
       Арбалет Некарадана +3
       78,500 опыта (каждому)
     И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу
     налево, но вы можете исследовать вокруг, если ещё не сделали этого.
     (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
       Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе
                           никогда не сможете убить её для взятия крови (потому
                           что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу
                           атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не
                           получите арбалет +3, только немного золота и свиток,
                           который позволит вам перейти в главу 6. :-(
       Trick:  On the surface, Drow items are meant to turn to dust.  Want to
               keep that nifty Drow stuff you got?  If you have NOT gotten the
               Harper's Pin for Jaheira, you can give her all of your Drow
               items, and kick her out of the party.  She should go out to
               the Harper Hold in the Docks District. (If you have done all
               the Harper quests already, then she just leaves for good)
               Then when you pick her up again, all the Drow items are still
               there and can be worn in the daylight!  As long as you never
               take these items to the "Exit from the Underdark" area, you
               can keep them forever. (Gabriel)
       Alternate Trick: (from Chris Norman)
               I noticed there was a trick to save the drow items
               upon leaving the underdark.  I liked this idea, but did not
               want to kick a member out of my party to do it.  Also, my main
               character was in a romance with Jaheira so I didn't know what
               kicking her out would do.  I decided to try to come up with an
               alternate method of doing this.  What I came up with works, but
               it is somewhat inconvenient to do if you're walking around with
               full inventories due to having to trade the armor between many
               people.  My trick works because the game only checks the items
               every round or so and will not decay items on the ground.  Here
               is what you do.  (When picking up items, use the inventory
               screen instead of the overhead display method of picking stuff
               up)
               1. Immediately pause the game when you gain control of the
                  party after leaving the underdark, before the drow equipment
                  decays.  Transfer ALL the drow stuff you want to keep on to
                  one person and have that person drop it all into a pile on
                  the ground.  You can then unpause it.  Adamantine dust will
                  appear in your inventory just like if the items decayed, but
                  they will still be on the ground.  Also, opening the bag of
                  holding seems to decay items as well even if paused, so do
                  not put anything you want to keep in there.
               2. Next, string your characters to the edge of the map, and
                  have one of them as close as you can get without trying to
                  exit the screen.  The trick here is to have the people
                  close enough together that they may pass items still.  Keep
                  the character that dropped the items in the same spot so
                  that he can pass them all to the next person.
               3. Now, repause the game, and have the character over the
                  stack of items pick them up and pass them down the line of
                  characters until the person near the edge has them.  Have
                  that person drop them all in a pile on the ground again.
                  (Since the game is paused here, you are in effect, moving
                  the items to the edge of the map before any time can pass,
                  so they do not decay.)
               4. Move your whole party close enough to the edge of the map so
                  that you can leave the area with just a single click and no
                  one will have to walk.  Leave the guy on the stack of items
                  again.
               5. Pause again, and pick up all the equipment, passing some of
                  it to other people if you need to again.  Leave the
                  inventory screen, and click where the party will leave the
                  area.  Then unpause, and the party will leave before the
                  items decay.
               Note:  I had to do this procedure again after the Drizzt
                      meeting.  I guess that the program checks for drow items
                      on that screen as well, so you will probably have to do
                      it again as well.  After leaving the Drizzt zone, items
                      stuck just fine though, just like with the Jaheira
                      trick.
                      Also note that normal Drow Longswords don't turn to
                      dust.
               Yes, this is a somewhat complex method, but if you don't want
               to kick out a party member, or have Jaheira's quest completed,
               this will keep your drow armor intact.
               Note:  Drow items aren't worth much, so unless you want to
                      wear them, don't bother keeping them.
 Quests:
 -------
   QUEST:  The Duergar's Tank, the Aboleth
           Duergar - Ust Natha (AR 2200, x 1050 y 3150)
           Qilue - Ust Natha (AR 2200, x 2725 y 1890)
           Just after freeing Phaere from the clutches of the Mind Flayers,
           a Duergar near the entrance will tell you to talk to his "master"
           who is in a big tank just behind him.
           Talk to the Aboleth, the creature in the tank, and he wants an
           exchange.  You get him Qilue's brain and he won't reveal that you
           are not Drow.  Sounds good.  You can find Qilue's home right next
           to the Female Fighter's society.  Enter.
             Alternatively:  When talking to the Aboleth the first time, you
                             can refuse to do his quest.  Then when he asks
                             why, simply tell him that if he reveals you, then
                             you will reveal his treachery as well.  For this
                             you get 12,000 experience. (from Cyrille Artho)
           Once inside, kill everything that moves.  Besides Qilue, there are
           5 servants (mages mostly) to be killed.  You can find most of these
           to the right.  Search Qilue: (4000 exp)
             Boneblade Dagger +4
             Qilue's Brain
           There isn't really anything else here, so return to the Aboleth,
           who gives you 10,000 experience and promises not to tell anyone who
           you are.
   QUEST:  Free the Humans
           Slave Trader - Ust Natha (AR 2200, x 1111 y 1808)
           Just north of the tavern is the slave area, where humans are sold
           to Drow masters.  If you've been on the second floor of the Tavern
           you probably know that slaves don't have much to look forward to
           in Drow Culture.
           After you have talked to Matron Ardulace, talk to the Slave Trader
           and buy the slaves.  We want them armed, so pay him the full
           price of 2000 gold.  He will actually lower the cost to 1500 if you
           ask him.  The slaves will be teleported near you.  Tell them that
           they are now free, and that they should head to the surface.  For
           this you get Reputation +1 and 7500 experience.
   QUEST:  Defeat the Cultists
           Taso Kala - Ust Natha (AR 2200, x 2480 y 2100)
           Cult - Ust Natha (AR 2200, x 4200 y 3340)
           After accepting the quest from Matron Ardulace, you will find Taso
           Kala in front of Phaere's doorway.  She automatically talks to you
           and ORDERS you to find and destroy the Cult of Ghaunadaur.  Accept
           this (if you don't want your cover story blown).  You will find
           the "cultists" where the Beholder was earlier, in the southeastern
           part of the city.  You have one day to complete this quest.
           This battle consists of Drow, Otyughs and Oozes of all colors.
           Destroy them.  None of them have any significant treasure.  Go back
           to the Priestess to report your success.  Be subservient and she'll
           go away (you weren't expecting a reward were you?).
   QUEST:  The Trapped Djinn
           Dola Fadoon - Ust Natha (AR 2200, x 1930 y 3180)
           Just to the right of the entrance is a djinn being tortured for the
           fun of it (or whatever).  It begs for someone to destroy it.  I
           wouldn't do that until you have talked to Matron Ardulace.  Kill
           it.  Then the torturer will demand compensation.  She wants 4000
           gold as compensation and if you don't have it, you get a day to
           come up with it.  If you have talked to Matron Ardulace, then you
           can wheedle it down to a mere 2000 gold.
           This quest is best done just before you leave the Underdark
           forever.  That way you can kill Dola Fadoon, tell her that you
           don't have the money, and leave the Underdark before anything bad
           ever happens to you.  For all this you get a measly 5000 exp.
   QUEST:  Deirex the Lich and Jarlaxle the Mercenary
           Visaj - Ust Natha (AR 2200, x 3000 y 2275)
           Deirex's Tower - Ust Natha (AR 2200, x 3700 y 2850)
           House Jae'llat - Ust Natha (AR 2200, x 3260 y 1460)
           Just after meeting the Matron Ardulace for the first time, Visaj
           appears on the path just north of Deirex's Tower.  He approaches
           you and wants to sell you a Rope.  Not just any rope, but a magic
           lich-defense negating rope.  Useful, no doubt, for breaking into
           Deirex's Tower and stealing his items.  There is the small chance
           that the famed mercenary Jarlaxle will come looking for it, but
           how likely is that?  Buy the rope for 1000 gold. (If you don't have
           that much he'll sell it for 750 gold.  If your charisma is 15 or
           higher, you can talk him down to 500, OR you could just threaten
           him and take the rope from him)
           Now head down to Deirex's Tower and enter.  Deirex is right there,
           and although the Rope does seem to do what it was advertised to do,
           you are soon teleported to Jarlaxle's Pocket Dimension®.  There
           isn't really any way to change how things turn out in here.  He
           tells you that he wants some Gems from Deirex, as his men are
           imprisoned within them.  He gives you a day to accomplish this
           before teleporting you back to Deirex's Tower.
           Fight with Deirex.  He is a fairly standard Lich and fights as
           such. (Time Stop, Abi Dalzim, etc.)  By this point Liches shouldn't
           present too tough a challenge for you. (22,000 experience)  Be
           sure to search his body for the Lich's Tooth and the Jae'llat
           Wardstone.
           Then search the place for treasures: (4 containers, not all in this
           room, and some are trapped)
             Spells - Glitterdust
                      Wizard Eye
                      Deafness
                      Contagion
                      Remove Magic
                      Limited Wish
                      Melf's Minute Meteors
                      Spook
             Leather Armor of the Viper +5
             Jarlaxle's Gems
           Take the Gems and you will instantly be teleported back to his
           little Pocket Dimension.  Jarlaxle takes the Gems and thanks you
           for your efforts.  Now you can either accept his thanks (2500 gold
           and 10,000 experience) or you can attack and kill him and his
           mage (14,000 experience and 12,000 experience).  They don't have
           any good items for you to take.  In any case you will be teleported
           back to Deirex's Tower.
           Go up to the next door (x 3475 y 2730), and enter.  Search the lake
           for treasure:
             Gold
             Gems
             Spells - Cacofiend
                      Ruby Ray of Reversal
             Spear +3
             Wand of Frost & Wand of Magic Missiles
             Two Handed Sword +2
             Crossbow of Affliction +4 (-2 STR, +4 DMG & THAC0)
             Short Sword +2
             Ring of Folly (cursed)
           That's it for the Lich's treasure (the other door on the outside
           leads in here).  Leave the tower, go up and right to reach the
           House Jae'llat (it's marked on the map).  The Wardstone will allow
           you entrance. (x 3260 y 1460)
           This is, of course, a fairly large battle against many Drow
           warriors and priestesses.  It just wouldn't be a Drow House
           without those elements.  Each Jae'llat Guard is worth 6000
           experience.  This is the first battle, there is another one when
           you go over to the right.  This battle has Hindra Jae'llat in it
           (14,000 experience) as well as Istar Jae'llat (16,000 experience).
           Then search the place for treasure:
             2500 Gold
             And a LOT of Gems (about 50)
           If you are wondering about the other warded door out there, it also
           leads into the Jae'llat house.
   OTHER:  The Running Girl
           Near the female fighter's society you will see a human girl running
           for her life.  Later a couple of drow warriors ask you which way
           she went.  You can lie or tell the truth, I've seen no real
           consequences of it.
   OTHER:  The Tavern Duels
           Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550)
           Sondal - Tavern (AR 2202, x 580 y 1133)
           On the main level of the tavern, to the left near the stairs, you
           will find Sondal, the Duel master.  Agree to watch the first duel.
           One Drow easily defeats four others, comes out and asks for your
           opinion on the matter.  Tell him that he shouldn't gloat over
           children and he challenges you to a duel.  Accept.
             Note:  If you lose any duel, you will be permanently barred from
                    dueling.  Also, all the duels here are One-on-One (unlike
                    the Monster battles).
           When Lasonar is close to being defeated (30,000 experience) he
           yields the fight and gives you his sword.
             Blade of Searing +3 (Bastard Sword, with extra "searing" dmg)
           After the battle, Chalinthra challenges you to a duel. (She was
           involved with Lasonar, and found insult in you beating him)  When
           you are ready, talk to Sondal again to get the duel going.
           Chalinthra is a Cleric of no small ability.  However, she dies just
           the same. (12,000 experience)
           The next fight is against a Mage, and requires a Mage from your
           party to duel him.  So send a mage over and let the battle begin!
           (6000 experience)  The next battle is also a mage battle, but this
           one is slightly more difficult (8000 experience).  After that there
           is one final mage (11,000 experience).  I won these battles by
           summoning a Nishruu and using the Cloak of Mirroring.
   OTHER:  The Tavern Monster Battles
           Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550)
           Szordrin - Tavern (AR 2202, x 1450 y 840)
           On the main level of the Tavern is a man standing to the right,
           Szordrin.  Talk to him if you want to duel some animals.  He has
           several combats, which must be done in order: (return to him after
           the battle to get a reward and another battle)
             Umber Hulk - 4000 exp, 250 gold (from Szordrin)
             Nabassu    - 16,000 exp, 500 gold (from Szordrin)
             Sahuagin Prince - 2000 exp, 750 gold (from Szordrin)
             Beholder   - 14,000 exp, 1000 gold (from Szorddrin)
           He then claims that he will go to the pens to find more challenges
           for you to fight, but he never returned (for me at least).



5.2 > > > > Beholder City (AR 2101)


 Walkthrough:
 ------------
   - BEHOLDER CITY
     You will find the entrance to the Beholder City in the Southeast part of
     the Underdark (x 4120 y 3700).  It is the passage that leads down. (The
     other one goes to the Illithid Lair)
     We are here to find a Beholder Eye Stalk, and conveniently enough, we
     can find it on one of the first Beholders here.  Kill the Elder Orb to
     find:
       Elder Orb Eye
       Blade of the Equalizer
       Amulet of Spell Warding
     Once you have the Eye, you can head back to Ust Natha and give it to the
     Matron Mother.  Or you can finish exploring in here and kill a LOT of
     Beholders.  If you have either the Shield of Balduran (from the
     Collector's Edition bonus shop) or the Cloak of Mirroring (from the
     Sahuagin City), then this place is a breeze.  Put those items on your
     two best fighters, and only send them out.  The Beholders won't be able
     to touch you.  Elder Orbs can still cast Imprisonment on you, so you are
     NOT invulnerable.  This just means that you should attack Elder Orbs
     first.
   - FURTHER EXPLORATIONS
     Go up and right to find Drow battling a Beholder.  Explore the place at
     your leisure.  There are many Beholders, Gauths and a few Mind Flayers.
     Just above and to the left of the Drow (x 790 y 605) is a small nook of
     treasure: (all treasures here are hidden in "nooks")
       Minor Treasures
     Just to the right of the Drow (x 1213 y 770) is another nook o' treasure:
       Sling of Avoreen +4 (casts Sonic Boom once a day)
       Minor Treasure
     Along the path to the top of the map (x 2500 y 580) is some treasure:
       Greenstone Amulet (can protect user from Charm, Stun and Psionics,
                          useful against Mind Flayers, no doubt)
       Rainbow Obsidian Necklace
     There is treasure at the top of the map (x 2130 y 175):
       5200 gold
       Gems
     Just left of that one is another treasure (x 1815 y 195):
       Minor Treasures
     Well south of that (x 2450 y 1080) in a passage to the left is a larger
     thing of treasure (it's not a nook, I mean):
       Minor Treasures
     That is that for the Beholder City.  Once you have killed all the
     Beholders, you can take your leave and know that you have done good work
     here.



5.3 > > > > The Illithid Lair (AR 2400)


 Walkthrough:
 ------------
   - THE ILLITHID LAIR
       Note:  You WILL want to make an Archive Save before going in here!
              So, do a normal save, and call it "Illithid Lair", and don't
              save over it until the entire lair is finished.  That way, if
              you screw up, you can easily go back to the beginning.
     The most difficult, and potentially rewarding, of the three lairs is the
     Illithid Lair, which you can get to via the Underdark.  It is located in
     the Southeast corner of the map, and you go right (x 5070 y 3400).
     Once you have entered, you will be quickly captured by a group of Mind
     Flayers who then enslave you.
   - ENSLAVED
     You wake up in a very small cell.  Despite being slaves now, you still
     have all of your items.  After all, Illithids don't really fear physical
     attacks.
     A minute or so later, an Ogre will open your door and tell you that it is
     time for you to fight.  Remember the Gladiators back in the Copper
     Coronet?  Same idea, except now YOU are the gladiators.  Soon enough you
     are thrown into a pit to fight 3 Umber Hulks.  Beat them and you will be
     put back in your cell.  When you are back, you will be given Healing
     Potions.
     Open the side door and talk to the Gith, Simyaz, inside.  These Gith were
     here to recover the Silver Blade (which you now possess, assuming you
     went with Saemon) and ended out here instead.  He offers no solutions.
     Soon the Ogre comes again and this time takes the Gith out to fight.
     Soon the Gith return and tell you that they are to fight you in the next
     battle.  However, they have a better idea.  They will keep the Mind
     Flayers busy, while you try to find an escape from the Lair.  You will
     soon be taken into the battle.  Defeat the Kuo-Toa's and then escape out
     to the right while the Githyanki keep the Mind Flayers busy.
   - ESCAPE
     Kill the Ogre Jailor here (10,000 exp).  Then search the table:
       Hilt of the Equalizer (which means that you probably have all 3 pieces)
     Go right into the next half of the room.  There are four doors here.
     Open the bottom one first (x 3390 y 1760).  Kill the 2 Kuo-Toa's here.
     Then open the top right door (x 3270 y 1515) next to kill a couple of
     Sahuagins.  Next open the right door (x 3380 y 1620) and follow this
     passage right.  Kill the Mind Flayer here.  Then go to one of the Vats,
     and manipulate it until you get the Goo.
     Go back to the Ogre Jailer room, and open the southern door (x 3050
     y 1960).  Go down this passage, fight the 2 Mind Flayers, and then go
     right into a weird slave-control room.  Find one of the smaller machines
     and pour the goo into it (via clicking it twice).  This frees the slaves
     from their stasis.  They tell you of a way to make Control Collars, as
     well as ask you to find them a way out.
     Go up to the big machine in the room and Use it to make Collars.  Keep
     using it until it no longer works.  You will get 4 Collars.  Equip these
     in your Quick Item slot to use them.  Then when you find a Mind Flayer,
     use the item on him to control him permanently. (Control ends when you
     open a door with him)
       Note:  How to get extra Mind Flayers (to open doors for you). There is
              a room where you get the "Goo" which frees the slaves. In this
              room a lone Mind Flayer will spawn once every minute or so (if
              one is there, a new one won't spawn). There are at least two
              doors that require a mind flayer to open and for both doors I
              just went back to this room, controlled the mind flayer with one
              of the collars and marched him over to the door. I didn't have
              to turn into the Slayer once throughout the game (after the
              first time which you don't control).  (from Rakhiir)
     Return to the right portion of the jail, and open the northern door
     (x 3050 y 1450).  Go through the passage and into the room.  Search the
     grate on the northern wall to find:
       Methild's Harp (Bards can dispel Hold Person effects, 3x day)
     Now try to open the door to the right and you get a strange message.
     Only a great mind or a creature with godlike strength can open this door.
     Which means either you go capture a Mind Flayer with the collars... or
     you turn into the Slayer and force the door open.  Turn into the Slayer
     (unless you managed to keep a Mind Flayer alive), lose the 2 reputation
     points, and go through the LEFT door.  Once you are in the next room, go
     up through the north door until you reach the Brine Room.
     The Githyanki will now be freed and will come out to congratulate you.
     Oh, and they aren't going to help you get out of here.  (everyone gets
     25,000 experience)
     Once in the Brine Room, try to capture some Mind Flayers (don't use all
     your collars).  Click on the 8 vats to create 8 Brine Potions, which can
     be used to protect your party from Psionic Attacks.  Give these potions
     ONLY to front line fighters, and use them ONLY when you are near Mind
     Flayers, they have a very short effectiveness.
     Go back to the previous room and open the lower left door (opening these
     doors requires only that you have a Mind Flayer in the party, x 1690 
     y 1235).  Have only your best fighters proceed, each having taken a swig
     of the Brine Potion.  (or using the Greenstone Amulet from the Beholder
     City)  Continue left to find a large group of Illithid and Umber Hulks.
     From this room there are 3 doors, one to the north, one to the south and
     a secret door to the northeast.  Since we are being thorough, take the
     south door first.  This leads to a room with three bizarre Pod-like
     things in it.  Open each of them to reveal an enemy.
       Kuo-Toa Priest - 2000 exp, Magic Bolts, etc.
       Insane Dwarf - 1750 exp, Ring of Fire Control (50% fire res., spells)
       Umber Hulk - 4000 exp
     Back to the other room.  Now open the Secret Door (x 1140 y 1300).  Go
     up this way to find 3 Mind Flayers and several Umber Hulks.  Once they
     are dead, search the table to find:
       Staff of Command +2 (casts Domination once)
     Back to the other room.  That leaves only the northern door to go
     through. (x 950 y 1280)  I'm not sure why, but I had to turn into the
     Slayer to open this door.  What then was the point of taking control of
     several Mind Flayers?  If you have a Mind Flayer in your party, you can
     then Lockpick the door as normal.  Anyway go through there to find the
     Big Evil Illithid Brain.  Kill that first (40,000 experience), then
     concentrate on the other Illithids in there, then the Umber Hulks and
     finally the Brain Golems.  When the Brain dies you automatically gain
     some of its blood to give to Matron Ardulace.
   - EXIT
     Head back and then right to (x 3730 y 1100) to find the slaves who are
     now escaping.  They thank you (45,000 experience and a Reputation +1)
     and leave.  You should do the same.
     You will find the Githyanki outside in the Underdark under the Tent.
     If you have the Silver Blade on you, then they want it back and are
     prepared to fight and die to get it.



5.4 > > > > Exit from the Underdark (AR 2402)


 Walkthrough:
 ------------
   - KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
     This one is by far the hardest to spot.  From the Underdark head west.
     Go to just south of the Svirfneblin bridge.  Then continue west into the
     darkness.  You will find that you can travel at (x 150 y 1840).  It's not
     marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go
     right by it.
     If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of
     this particular level.  In that case you may want to backtrack to find
     all the spiffy items.
     Anyway, go right.  There are many strange symbols drawn on the ground.
     The spiral indicates "danger".  Go up the northern "spiraly" path to find
     some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth)  These things are easily
     killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of
     Balduran).  Go back.
     Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315).  There are a group of
     Kuo-toans here, including some wizards.  Finish them off.  Then search
     the nearby pool to get some Tainted Tadpoles.  Go back.
     This time we go right.  The path will split, one portion going north and
     another continuing right.  We want to keep going right, however, the
     way is dangerous as a Flame Strike will hit you.  Cross over and open the
     big door (x 2800 y 1670).
   - THE DEMOGORGON
     Within is an empty room with several statues.  At the top of the room is
     a gigantic statue of a Demogorgon.  It asks you to put a sacrifice in
     front of it to "awaken the five."  This is best done by casting "Animal
     Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the
     statue.  The animals dies, and the five demon knights appear.
     Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd
     spell casting abilities (such as Horror).  Kill them.
       16,000 experience each
       Two Handed Swords +1
       Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good)
       Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr)
       Armor of the Hart: Full Plate +3
     Go back to the passage, and take the northern path.
   - BLOOD OF A KUO-TOA
     Just a little ways up the passage you will run into another large group
     of Kuo-Toa's.  Take these goons out.
     Continue northeast into a small round room.  It may have Kuo-Toa's in it,
     or they may be in its two side rooms.  In the right room you will find
     the Kuo-Toa Prince.  Kill him.
       Kuo-Toa Prince - 4000 experience
                        Blood
                        Gems
                        Gold
                        Bracers of Blinding Strike (casts improved Haste)
     Oh, and if you want to, you can put the Tainted Tadpoles in the pools in
     the right room. (If this is done before the battle, it weakens the
     Prince)
   - EXIT
     Now if you did the quest for Matron Ardulace, go back the way you came.
     However, if you need to, you can leave the Underdark completely to the
     left.  I wouldn't recommend that, but if you have to, why not. (Your
     disguise WILL fail if you attempt to leave, and then you can never
     return to Ust Natha)
     If you were merely teleported here by Adalon, then fight through the
     Drow guards (some have good EXP, but none have good items) to exit the
     area through the gates to the left.
   - TO THE SURFACE (AR 2401)
     This next series of passages leads to the surface.  You will first
     encounter a large Drow war party that needs to be taken out.  Go up to
     the next room to find Drow warring with surface Elves.  They tell you to
     get to the surface and talk to Captain Elhan.  There is another battle
     through the northwest doors.
     Open the southwest doors (x 800 y 520) and go through.  There is yet
     another battle with Drow here.  Continue through.  Open the last door and
     exit to the surface.