Подземье, BGII

Материал из AERIE Wiki

5. > > > > Глава 5: Подземье (AR 2100)


 Начало:
 -----------
   Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. 
   Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
   Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с 
   Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его 
   "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
 Прохождение:
 ------------
   - НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
     Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров
     (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города 
     Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем,
     упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их 
     магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
     Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на
     север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название
     глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит 
     поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными".
     Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад.
     Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
     Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно 
     раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу
     для продолжения охоты на Айреникуса.  Внутри глубокой темной пещеры обитает 
     существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город.  Однако,
     вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. 
     (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов")  Соглашайтесь помочь им 
     решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли 
     бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
       Note:  Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким 
              образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае 
              вам не придется ему что-либо доказывать.
   - ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
     Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете 
     этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь.
     Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы 
     его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то 
     у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 
     опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один 
     из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
     Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
       Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам)
       Камень света
       25,000 опыта всем персонажам
   - РАЗГОВОР С АДАЛОН
     Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми
     придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста
     (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде.
     После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
     Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200) 
     Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного 
     Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!)
     Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу
     (прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?), чтобы она не вмешивалась и не помешала им
     напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из 
     Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц,
     она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
   - ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
     Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу.
     Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно)
     и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в
     течение трех дней.
     Заходите в Уст Ната.
 Квесты:
 -------
   Другое: Ловцы разума
           Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
           Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы
           найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей
           практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в
           город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
   Другое: Первая битва с Дроу
           Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
           Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места,
           где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу
           хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для
           победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная
           их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять.
           Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется,
           когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь. 
   Квест:  Заключённый маг
           Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800)
           Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090)
           Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750)
           Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
           Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о
           маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот
           товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром-
           продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу
           заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север,
           чтобы найти мага. (10,000 опыта)
           Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность
           определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет
           достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов
           может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя
           таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300
           золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон),
           он отдаст книгу бесплатно.
           Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения,
           около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему
           книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится
           Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала.
           Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным
           Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится
           Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал
           войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
           Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем
           Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
           Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного
           ценностей:
             Жезл Поглощения
           Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое
           увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует. 
           Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
             Витал - 20,000 опыта
                     Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти)
                     Заклинания - Вопль Баньши
                                  Обжигающее облако
                                  Остановка времени
                                  Инфравидение
           (Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
   Квест:  Тюрьма Душ
           Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860)
           Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
           Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней,
           нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами.   
           Слева направо:
             Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта
                                       Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2)
             Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта
                                       Свиток (призыва)
             Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта
                                       Копьё +3, Предатель (Проклято)
                                       Свиток - Улучшенная спешка
             Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта
                                       Свитки - Призвать Нишруу
                                                Отложенный огненный шар
                                                Обращение заклинаний
             Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!)
             Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта
                                       (если вы его отпустите, то не получите 
                                        ничего кроме рассказа)
             Примечание:  Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас.
                          Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду
                          отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
           Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите
           дополнительное вознаграждение:
             Наручи AC 4
             10,000 опыта
           Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
           

5.1 > > > > Уст Ната (AR 2200)


 Вводная:
 --------
   Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает
   раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые.
   По настоящему злые.
   Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут
   замуровать вас (they might seal you in).
 Прохождение:
 ------------
   - Обосноваться в городе
     Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона
     и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep
     our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию.
     Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны
     (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
     Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он
     спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это
     больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron
     Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого
     момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной
     (Handmaiden).
     По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами,
     не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе 
     (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели"
     взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
       Инт 15+           - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше
       Инт от 9 до 14    - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится
       Инт 8 или меньше  - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну
       "Я не знаю"       - ничего не случится
     Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три
     дня.
     
   - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
     Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые
     приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
       Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
     Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он
     спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше.
     После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания
     (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума,
     а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем
     увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом
     поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются
     в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
       Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте,
                          что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь
                          работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой
                          "призванными".
   - Работа на Дом Деспана
     Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит
     присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы
     можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы
     понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман
     с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше...
     но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами.
     (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну,
     у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
     Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет
     адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн  и она
     разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города
     (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
     Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает,
     что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам
     посетить её в таверну в течение 3 дней.
   - Дроу против свирфнеблинов
     Фаэрэ хочет, чтобы вы и Солауфейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как
     следует держать их в страхе перед дроу. Солауфейн явно ненавидит, когда его
     посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите
     его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
     Поговорите с Солайфейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что
     сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы
     не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас
     послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано.
     Следуйте обратно в таверну.
   - Фаэрэ
     Фаэрэ довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней
     в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый
     получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050),
     войдите и поговорите с Фаэрэ. Она хочет смерти Солауфейна. Почему?
     Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой 
     гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви (Piwafwi Cloak) как
     доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас
     три дня, чтобы добраться до Солауфейна. (x 3500 y 1575)
     Поговорите с Солауфейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но
     вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство
     его "смерти". Солауфейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему
     больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего
     хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солауфейна, он не сможет повлиять
     в дальнейшем.)
     Доложите Фаэрэ (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет
     поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она
     провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться
     убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть
     одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых
     случаях 17 харизма).
     После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было
     предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс
     Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё
     занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фаэрэ, то с кем
     бы у вас ни был роман, порвёт с вами.
   - Матрона Ардулейс
     Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не
     найдёте Фаэрэ, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет,
     чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести Кровь одной
     из "благородных рас", а это Бехолдеры, Ловцы Разума и Куо-Тоа. О, это должен
     быть не любой из них, а особенный.
     Так, в зависимости от вашего желания:
       Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров
       Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов
       или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
     Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фаэрэ выследит
     вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву
     (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
     Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив
     вас 22,000 опыта каждому. Затем Фаэрэ захочет вас увидеть в своих комнатах,
     в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
   - Яйца дракона
     Фаэрэ раскрывает детали её плана скинуть Матрону Ардулейс и поставить себя
     во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли, соглашайтесь помочь
     ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать Кровь, которую
     вы собрали вместе с яйцами Серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фаэрэ
     хочет подменить Яйца фальшивыми, так что Ардулейс будет уничтожена, когда
     демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить
     контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных
     "Фаэрэ". Покиньте её дом.
     Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо поступили с Солауфейном,
     он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам 
     второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фаэрэ. Таким образом и
     Матрона и Фаэрэ будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в
     храм.
     Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к 
     Комнате Яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5
     големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте
     големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фаэрэ. (Не
     забудьте!)
       У Браена Кемли есть интересная стратегия для храма:
         Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил
         проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в
         этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище.
         Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с
         охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы
         Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в
         ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
     Возвращайтесь к Фаэрэ. Дайте ей яйца Солауфейна (20,000 опыта) и она
     покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте Беса (Imp),
     когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фаэрэ сразу в первом проходе
     и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за
     другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба
     трупа:
       Кольцо Обращения заклинаний
       Доспех Горгоны +4
       Множество драгоценных камней
       4500 золота
       Злая альтернатива (от Daniel Pang):
         Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фаэрэ и
         Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите
         его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный
         туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам
         его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
       Если вы убили Солауфейна: (от Cyrille Artho)
         Когда убьёте Солауфейна, он очевидно не сможет дать вам фальшивые
         яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фаэрэ.
         Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фаэрэ, у вас
         есть три возможных выхода:
         1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого
            колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы
            изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех
            дроу.
         2) Вы позволяете завершить ритуал.
            a) Позволить Фаэрэ дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи
               конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу
               станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё
               придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
            b) Вы не даёте Фаэрэ вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея).
               Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам
               нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в
               этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем,
               Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам)
               сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует
               сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона
               вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль
               Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично
               переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО
               сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы
               продать драгоценные камни Фаэрэ дроу до того, как они все станут
               красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.).
               Между прочим, Защита от зла не предотвратит Демон-лорда от первого
               атакующего заклинания, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё
               смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами,
               возможно это занимает несколько секунд до того как закроются городские
               ворота.
         Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу
         провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом
         была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что
         атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких
         могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие
         демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
       /Конец альтернативы убитого Солауфейна
     Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на
     пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы
     в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить
     каждого в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
     Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
       Арбалет Некарадана +3
       78,500 опыта (каждому)
     И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу
     налево, но вы можете исследовать вокруг, если ещё не сделали этого.
     (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
       Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе
                           никогда не сможете убить её для взятия крови (потому
                           что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу
                           атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не
                           получите арбалет +3, только немного золота и свиток,
                           который позволит вам перейти в главу 6. :-(
       Трюк: На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти
             стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Знакок Арфистов
             (Harper's Pin) для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу
             и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов (Harper Hold) в
             районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она
             просто уйдёт по хорошему.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все
             вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном
             свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область "Выход из Подземья",
             вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)
       Другой трюк (от Криса Нормана):
             Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья.
             Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для
             этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал,
             как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения
             по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен,
             если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между
             многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет
             предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы
             на земле. Вот что вам нужно делать тут. (Когда подбираете предметы,
             используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана
             открывающейся при подъёме вещей.)
             1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья,
                поставьте игру на паузу, до того как вещи дроу рассыпятся.
                Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному
                персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять
                паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они
                рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку
                хранения чтобы увидеть как рассыпятся вещи даже при нажатии
                паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
             2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите
                их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк
                здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли
                передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том
                же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
             3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по
                цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит
                их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то
                проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
             4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете
                покинуть область одним шелчком и ни один не будет идти. Оставьте
                персонажа на куче вещей опять.
             5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё
                усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть
                область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи
                рассыпятся.
             Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом.
                        Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом
                        экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот
                        трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также,
                        как с помощью трюка с Джахейрой.
                        Также замечу, что обычные Длинные мечи Дроу не
                        обращаются в пыль.
              Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена
              партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в
              целости.
              Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их
                         носить, не заморачивайтесь с их сохранением. 
 Квесты:
 -------
   Квест:  Чан дуэгара, Аболет
           Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150)
           Куилью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)
           Сразу после освобождения Фаэрэ из лап Ловцов Разума, дуэгар около
           входа скажет вам поговорить с его "господином", который в большом
           чане позади него.
           Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы
           приносите ему мозг Куилью, а он не раскроет, что вы не дроу.
           Звучит хорошо. Вы можете найти дом Куилью сразу около Женского
           боевого общества. Входите.
             Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы
                           можете отказаться выполнить его задание. Когда он
                           спросит почему, просто скажите ему, что вы если
                           он раскроет вас, вы раскроете его предательсьво.
                           За это вы получите 12,000 опыта. (От Cyrille Artho.)
           Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Куилью, придётся
           убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них
           справа. Осмотрите Куилью (4000 опыта):
             Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4
             Мозг Куилью
           На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету,
           который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто вы
           есть.
   Квест:  Освободить людей
           Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)
           Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам
           дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете,
           что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.
           После того как поговорите с Матроной Ардулейс. Поговорите с
           работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что
           заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500,
           если вы попросите его. Рабы будет телепортированы около вас.
           Скажите им, что они теперь свободны, и что им идти на поверхность.
           За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.
   Квест:  Победите культистов
           Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100)
           Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)
           После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала
           перед входом к Фаэрэ. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам
           найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание
           (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов
           там, где раньше был Бехолдер, в юго-восточной части города. У вас
           есть один день, чтобы завершить этот квест. 
           В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок.
           Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей.
           Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и
           она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?)
   Квест:  Пойманный джинн
           Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)
           Сразу напрво от входа джинн, замученный для удовольствия (или типа
           того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого
           делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого
           мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у
           вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили
           с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более
           2000 золота.
           Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем.
           Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет
           денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то
           плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.
   Квест:  Лич Дэирэкс и наёмник Джарлакс
           Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275)
           Башня Дэирэкса - Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850)
           Дом Джаэ'ллат (Jae'llat) - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)
           Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится
           на пути сразу на север от Башни Дэирэкса. Он приблизится к вам и
           захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую
           личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения,
           чтобы пробраться в Башню Джарлакса и похитить его вещи. Есть
           маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт в поисках
           её, какова она? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет
           столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и
           выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его
           и забрать у него верёвку.)
           Теперь пройдите вниз к Башне Дэирэкса и войдите. Дэирэкс прямо
           здесь, хотя Верёвке кажется делает то, что было обещано, вы
           скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса
           (Jarlaxle's Pocket Dimension®). Здесь на самом деле нет никакого
           способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие 
           драгоценные камни от Дэирэкса, так как его люди заточены в них.
           Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует
           вас обратно в Башню Дэирэкса.
           Сразитесь с Дэирэксом. Он довольно стандартный лич и сражается
           соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас
           это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.)
           Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень
           Джаэ'ллат.
           Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой
           комнате, некоторые с ловушками):
             Заклинания - Сверкающая пыль
                          Глаз волшебника
                          Глухота
                          Инфекция
                          Убрать магию
                          Ограниченное Желание
                          Мелкие метеоры Мелфа
                          Привидение
             Кожаная броня Гадюки +5
             Драгоценные камни Джарлакса
           Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы
           в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни
           и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его
           благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать
           его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет
           хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете
           телепортированы обратно в Башню Дэирэкса.
           Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро:
           
             Золото
             Драгоценные камни
             Заклинания - Какодемон
                          Рубиновый луч обращения
             Копьё +3
             Жезл Мороза и Жезл Магических стрел
             Двуручный меч +2
             Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0)
             Короткий меч +2
             Кольцо глупости (проклято)
           Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда).
           Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома 
           Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам 
           войти. (x 3260 y 1460)
           Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и
           жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов.
           Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва,
           здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует
           Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000
           опыта). Затем обыщите место:
             2500 золота
             МНОГО драгоценных камней (около 50)
           Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже
           ведёт в дом Джаэ'ллат.
   Другое: Бегущая девушка
           Около женского боевого общества вы увидите человеческую девушку,
           бегущую за свою жизнь. Позже пара воинов дроу спросит вас, по
           какой дороге она ушла. Вы можете соврать или сказать правду, я не
           заметил последствий этого.
   Другое: Дуэли в таверне
           Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
           Сондал - Таверна (AR 2202, x 580 y 1133)
           На основном уровне таверны, слева от лестницы, вы найдёте Сондала,
           Мастера дуэлей. Согласитесь посмотреть первую дуэль. Один дроу
           легко побеждает четырёх других, выходит и спрашивает ваше мнение
           об этом. Скажите, что ему не следует злорадствовать над детьми, и
           он вызовет вас на дуэль. Примите вызов.
             Замечание: Если вы проиграете дуэль, вам совсем запретят в них
                        участвовать. Кроме того, все дуэли здесь один на один
                        (в отличие от битв с Монстрами).
           Когда Лансонар будет близок к поражению (30,000 опыта), он выйдет
           из схватки и даст вам свой меч.
             Клинок Прижигания (Blade of Searing) +3 (Меч-бастард, с экстра
                                                     уроном "прижигания")
           После битвы Чалинтра (Chalinthra) вызовет вас на дуэль. (Она была
           увлечена Лансонаром и посчитала себя оскорблённой, что вы побили
           его.) Когда будете готовы, поговорите с Сондалом, чтобы провести
           дуэль. Чалинтра - клерик с маленькими способностями. Как бы там ни
           было, она также умирает (12,000 опыта).
           Следующая схватка против Мага и с вашей стороны тоже должен быть
           Маг из вашей партии, чтобы участвовать. Так что пошлите мага и
           пусть схватка начнётся! (6000 опыта.) Следующая битва - также битва
           магов, но чуть более сложная (8000 опыта). Затем последний маг
           (11,000). Я выиграл эту битву призывом Нишруу и использование Плаща
           отражения (Mirroring).
   Другое: Битвы с Монстрами в таверне
           Таверна - Уст Ната (AR 2200, x 1835 y 2550)
           Сзордрин (Szordrin) - Таверна (AR 2202, x 1450 y 840)
           На главном уровне таверны поговорите с мужчиной, стоящим справа,
           Сзордрином, если хотите подраться с животными. У него есть несколько
           предложений, которые нужно принимать в порядке (возвращайтесь к нему
           после схватки за наградой и следующей битвой):
             Бурый увалень - 4000 опыта, 250 золота (от Сзордрина)
             Набассу    - 16,000 опыта, 500 золота (от Сзордрина)
             Принц Сахуагинов - 2000 опыта, 750 золота (от Сзордрина)
             Бехолдер   - 14,000 опыта, 1000 золота (от Сзордрина)
           Затем он заявляет, что пойдёт в вольеры, чтобы найти ещё вызовов для
           вас, но никогда не возвращается (у меня, как минимум).



5.2 > > > > Город Бехолдеров (AR 2101)


 Прохождение:
 ------------
   - Город бехолдеров
     Вы найдёте вход в город бехолдеров в юго-западной части Подземья
     (x 4120 y 3700). Этот проход ведёт вниз. (Другой - в Логово Иллитидов.)
     Мы здесь, чтобы найти Стебель Глаза Бехолдера, и достаточно удобно, что
     вы можете найти его на одном из первых же бехолдеров. Убейте Старшую
     Сферу, чтобы найти:
       Глаз Старшей Сферы
       Клинок Уравнитеря
       Амулет Охраны от заклинаний (Spell Warding)
     Как только нашли Глаз, можете идти обратно в Уст Ната и отдать его
     Матери-матроне. Или вы можете закончить исследование здесь и убить
     МНОГО Бехолдеров. Если у вас есть Щит Бальдурана (из дополнительного
     магазина Коллекционного Издания) или Плащ Отражения (из Города
     сахуагинов), это место покажется лёгкой прогулкой. Наденьте эти вещи
     на двух ваших лучших бойцов и просто пошлите их. Бехолдеры не смогут
     вас коснуться. Старшие Сферы всё ещё могут наколдовать Заточение на
     вас, так что вы всё ещё НЕ неуязвимы. Это просто означает, что вы
     должны атаковать Старшие Сферы в первую очередь.
   - Дальнейшие исследования
     Идите вверх и направо, чтобы найти дроу, сражающихся с Бехолдерами.
     Исследуйте это место в меру своей праздности. Там много бехолдеров,
     гаутов и несколько Ловцов Разума.
     Сразу снизу и слева от дроу (x 790 y 605) маленький закуток к ценностями
     (все ценности здесь спрятаны в "закутках"):
       Мелкие ценности
     Сразу направо от дроу (x 1213 y 770) другой закуток:
       Праща Аворина +4 (колдует Звуковой взрыв (Sonic Boom) раз в день)
       Мелкие ценности
     По пути наверх карты (x 2500 y 580) немного сокровищ:
       Нефритовый Амулет (может защищать носителя от Очарования, Оглушении и
                         Псионики, полезно против Ловцов Разума, без сомнения)
       Ожерелье Радужного Обсидиана
     Здесь, наверху карты (x 2130 y 175) ценности:
       5200 золота
       Драгоценные камни
     Сразу слева от этого ещё (x 1815 y 195):
       Мелкие ценности
     К югу от этого (x 2450 y 1080) в проходе налево большая штука (в смысле
     не закуток) с ценностями:
       Мелкие ценности
     Вот и всё о городе бехолдеров. Убив их всех, считайте, что хорошо
     потрудились тут.



5.3 > > > > The Illithid Lair (AR 2400)


 Walkthrough:
 ------------
   - THE ILLITHID LAIR
       Note:  You WILL want to make an Archive Save before going in here!
              So, do a normal save, and call it "Illithid Lair", and don't
              save over it until the entire lair is finished.  That way, if
              you screw up, you can easily go back to the beginning.
     The most difficult, and potentially rewarding, of the three lairs is the
     Illithid Lair, which you can get to via the Underdark.  It is located in
     the Southeast corner of the map, and you go right (x 5070 y 3400).
     Once you have entered, you will be quickly captured by a group of Mind
     Flayers who then enslave you.
   - ENSLAVED
     You wake up in a very small cell.  Despite being slaves now, you still
     have all of your items.  After all, Illithids don't really fear physical
     attacks.
     A minute or so later, an Ogre will open your door and tell you that it is
     time for you to fight.  Remember the Gladiators back in the Copper
     Coronet?  Same idea, except now YOU are the gladiators.  Soon enough you
     are thrown into a pit to fight 3 Umber Hulks.  Beat them and you will be
     put back in your cell.  When you are back, you will be given Healing
     Potions.
     Open the side door and talk to the Gith, Simyaz, inside.  These Gith were
     here to recover the Silver Blade (which you now possess, assuming you
     went with Saemon) and ended out here instead.  He offers no solutions.
     Soon the Ogre comes again and this time takes the Gith out to fight.
     Soon the Gith return and tell you that they are to fight you in the next
     battle.  However, they have a better idea.  They will keep the Mind
     Flayers busy, while you try to find an escape from the Lair.  You will
     soon be taken into the battle.  Defeat the Kuo-Toa's and then escape out
     to the right while the Githyanki keep the Mind Flayers busy.
   - ESCAPE
     Kill the Ogre Jailor here (10,000 exp).  Then search the table:
       Hilt of the Equalizer (which means that you probably have all 3 pieces)
     Go right into the next half of the room.  There are four doors here.
     Open the bottom one first (x 3390 y 1760).  Kill the 2 Kuo-Toa's here.
     Then open the top right door (x 3270 y 1515) next to kill a couple of
     Sahuagins.  Next open the right door (x 3380 y 1620) and follow this
     passage right.  Kill the Mind Flayer here.  Then go to one of the Vats,
     and manipulate it until you get the Goo.
     Go back to the Ogre Jailer room, and open the southern door (x 3050
     y 1960).  Go down this passage, fight the 2 Mind Flayers, and then go
     right into a weird slave-control room.  Find one of the smaller machines
     and pour the goo into it (via clicking it twice).  This frees the slaves
     from their stasis.  They tell you of a way to make Control Collars, as
     well as ask you to find them a way out.
     Go up to the big machine in the room and Use it to make Collars.  Keep
     using it until it no longer works.  You will get 4 Collars.  Equip these
     in your Quick Item slot to use them.  Then when you find a Mind Flayer,
     use the item on him to control him permanently. (Control ends when you
     open a door with him)
       Note:  How to get extra Mind Flayers (to open doors for you). There is
              a room where you get the "Goo" which frees the slaves. In this
              room a lone Mind Flayer will spawn once every minute or so (if
              one is there, a new one won't spawn). There are at least two
              doors that require a mind flayer to open and for both doors I
              just went back to this room, controlled the mind flayer with one
              of the collars and marched him over to the door. I didn't have
              to turn into the Slayer once throughout the game (after the
              first time which you don't control).  (from Rakhiir)
     Return to the right portion of the jail, and open the northern door
     (x 3050 y 1450).  Go through the passage and into the room.  Search the
     grate on the northern wall to find:
       Methild's Harp (Bards can dispel Hold Person effects, 3x day)
     Now try to open the door to the right and you get a strange message.
     Only a great mind or a creature with godlike strength can open this door.
     Which means either you go capture a Mind Flayer with the collars... or
     you turn into the Slayer and force the door open.  Turn into the Slayer
     (unless you managed to keep a Mind Flayer alive), lose the 2 reputation
     points, and go through the LEFT door.  Once you are in the next room, go
     up through the north door until you reach the Brine Room.
     The Githyanki will now be freed and will come out to congratulate you.
     Oh, and they aren't going to help you get out of here.  (everyone gets
     25,000 experience)
     Once in the Brine Room, try to capture some Mind Flayers (don't use all
     your collars).  Click on the 8 vats to create 8 Brine Potions, which can
     be used to protect your party from Psionic Attacks.  Give these potions
     ONLY to front line fighters, and use them ONLY when you are near Mind
     Flayers, they have a very short effectiveness.
     Go back to the previous room and open the lower left door (opening these
     doors requires only that you have a Mind Flayer in the party, x 1690 
     y 1235).  Have only your best fighters proceed, each having taken a swig
     of the Brine Potion.  (or using the Greenstone Amulet from the Beholder
     City)  Continue left to find a large group of Illithid and Umber Hulks.
     From this room there are 3 doors, one to the north, one to the south and
     a secret door to the northeast.  Since we are being thorough, take the
     south door first.  This leads to a room with three bizarre Pod-like
     things in it.  Open each of them to reveal an enemy.
       Kuo-Toa Priest - 2000 exp, Magic Bolts, etc.
       Insane Dwarf - 1750 exp, Ring of Fire Control (50% fire res., spells)
       Umber Hulk - 4000 exp
     Back to the other room.  Now open the Secret Door (x 1140 y 1300).  Go
     up this way to find 3 Mind Flayers and several Umber Hulks.  Once they
     are dead, search the table to find:
       Staff of Command +2 (casts Domination once)
     Back to the other room.  That leaves only the northern door to go
     through. (x 950 y 1280)  I'm not sure why, but I had to turn into the
     Slayer to open this door.  What then was the point of taking control of
     several Mind Flayers?  If you have a Mind Flayer in your party, you can
     then Lockpick the door as normal.  Anyway go through there to find the
     Big Evil Illithid Brain.  Kill that first (40,000 experience), then
     concentrate on the other Illithids in there, then the Umber Hulks and
     finally the Brain Golems.  When the Brain dies you automatically gain
     some of its blood to give to Matron Ardulace.
   - EXIT
     Head back and then right to (x 3730 y 1100) to find the slaves who are
     now escaping.  They thank you (45,000 experience and a Reputation +1)
     and leave.  You should do the same.
     You will find the Githyanki outside in the Underdark under the Tent.
     If you have the Silver Blade on you, then they want it back and are
     prepared to fight and die to get it.



5.4 > > > > Exit from the Underdark (AR 2402)


 Walkthrough:
 ------------
   - KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
     This one is by far the hardest to spot.  From the Underdark head west.
     Go to just south of the Svirfneblin bridge.  Then continue west into the
     darkness.  You will find that you can travel at (x 150 y 1840).  It's not
     marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go
     right by it.
     If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of
     this particular level.  In that case you may want to backtrack to find
     all the spiffy items.
     Anyway, go right.  There are many strange symbols drawn on the ground.
     The spiral indicates "danger".  Go up the northern "spiraly" path to find
     some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth)  These things are easily
     killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of
     Balduran).  Go back.
     Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315).  There are a group of
     Kuo-toans here, including some wizards.  Finish them off.  Then search
     the nearby pool to get some Tainted Tadpoles.  Go back.
     This time we go right.  The path will split, one portion going north and
     another continuing right.  We want to keep going right, however, the
     way is dangerous as a Flame Strike will hit you.  Cross over and open the
     big door (x 2800 y 1670).
   - THE DEMOGORGON
     Within is an empty room with several statues.  At the top of the room is
     a gigantic statue of a Demogorgon.  It asks you to put a sacrifice in
     front of it to "awaken the five."  This is best done by casting "Animal
     Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the
     statue.  The animals dies, and the five demon knights appear.
     Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd
     spell casting abilities (such as Horror).  Kill them.
       16,000 experience each
       Two Handed Swords +1
       Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good)
       Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr)
       Armor of the Hart: Full Plate +3
     Go back to the passage, and take the northern path.
   - BLOOD OF A KUO-TOA
     Just a little ways up the passage you will run into another large group
     of Kuo-Toa's.  Take these goons out.
     Continue northeast into a small round room.  It may have Kuo-Toa's in it,
     or they may be in its two side rooms.  In the right room you will find
     the Kuo-Toa Prince.  Kill him.
       Kuo-Toa Prince - 4000 experience
                        Blood
                        Gems
                        Gold
                        Bracers of Blinding Strike (casts improved Haste)
     Oh, and if you want to, you can put the Tainted Tadpoles in the pools in
     the right room. (If this is done before the battle, it weakens the
     Prince)
   - EXIT
     Now if you did the quest for Matron Ardulace, go back the way you came.
     However, if you need to, you can leave the Underdark completely to the
     left.  I wouldn't recommend that, but if you have to, why not. (Your
     disguise WILL fail if you attempt to leave, and then you can never
     return to Ust Natha)
     If you were merely teleported here by Adalon, then fight through the
     Drow guards (some have good EXP, but none have good items) to exit the
     area through the gates to the left.
   - TO THE SURFACE (AR 2401)
     This next series of passages leads to the surface.  You will first
     encounter a large Drow war party that needs to be taken out.  Go up to
     the next room to find Drow warring with surface Elves.  They tell you to
     get to the surface and talk to Captain Elhan.  There is another battle
     through the northwest doors.
     Open the southwest doors (x 800 y 520) and go through.  There is yet
     another battle with Drow here.  Continue through.  Open the last door and
     exit to the surface.